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暗黑 破坏 神2联机暗黑 破坏 神3装备物品介绍

2017-09-27 4页 doc 15KB 43阅读

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暗黑 破坏 神2联机暗黑 破坏 神3装备物品介绍暗黑 破坏 神2联机暗黑 破坏 神3装备物品介绍 暗黑 破坏 神2联机暗黑 破坏 神3 装备物品介绍 暗黑破坏神2联机暗黑破坏神3装备物品介绍 暗黑类型游戏最吸引我们的要数它的装备系统了,确实每一个玩暗黑人都希望自己获得无论从外观还是功能上都很强悍的装备,同样暗黑破坏神3也不例外,装备确实是暗黑3的重点之一。掉落暴雪曾经表示采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。甚至有的玩家什么都没有看到。这取决于类似"贡献度"的参数。你的贡献越高,...
暗黑 破坏 神2联机暗黑 破坏 神3装备物品介绍
暗黑 破坏 神2联机暗黑 破坏 神3装备物品介绍 暗黑 破坏 神2联机暗黑 破坏 神3 装备物品介绍 暗黑破坏神2联机暗黑破坏神3装备物品介绍 暗黑类型游戏最吸引我们的要数它的装备系统了,确实每一个玩暗黑人都希望自己获得无论从外观还是功能上都很强悍的装备,同样暗黑破坏神3也不例外,装备确实是暗黑3的重点之一。掉落暴雪曾经示采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。甚至有的玩家什么都没有看到。这取决于类似"贡献度"的参数。你的贡献越高,你所得到好物品的几率就越大。这也可能从另一个方面加剧目前的单人MF局面,因为这样你总会获得100%的贡献度!而组队时也不用太担心,虽然看见的物品不同,但是只要那个玩家不需要这件物品,那么只需要拿起后再扔下来,其他玩家就同样可以看到这件物品。外观物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的副魔。同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来护身匣Talisman 本系统现在功能尚不明确,但绝不是一个储物装置那么简单! 装备界面 物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。 金钱的显示放到了这一界面中,好象有些突兀,在物品栏中显示应该效果会更好。 背包系统不见了,Talisman系统图标也消失了。取消这一系统恐怕不太可能。也许是在这次的资料中,故意对这些资料进行了隐瞒处理。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的出现。 物品栏 在2010年Gamescom上公布的新界面中,物品栏再次发生了重大变动,从风格上看,更接近第二版的风格。相比第三版风格,物品空间明显增加。6*10的物品空间,并且已经确认暗黑3中物品只占用一格或两格。根据物品种类的不同,依旧会在背景显示不同颜色。某些物品堆叠的上限已经超过了20个。物品等级 物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型 对应关系如下: 普通物品=物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。但可能某些种类会默认带有一些属性,例如法球可能自身就带有提升魔法伤害百分比的属性,但这与魔法物品有本质区别。 魔法物品=物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀,以此为示。每种前后缀都有相应的属性。 稀有物品=物品名称为黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,这些魔法属性是以魔法前后缀为基础,同时以一定的选择搭配原则。这种物品的属性普遍要比魔法物品好很多。这种物品的名称是独一无二,随机预设的。 套装物品=物品颜色未知,但应该不会是绿色,绿色物品在暗黑3中代表了任务道具。套装物品属于某套装备,在穿戴齐全时会有相当强大的奖励。某些套装是职业专用的并能提高该职业的技能并提供相应有价值的效果/属性。各套装及部件的名称是独一无二的。如果你有套装中的某些部件(比如靴子和手套),那么你将得到对应件数的奖励。套装的外观也是独特的 Unique/神器物品=物品颜色为暗金色,应当是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观亦特殊并且会带有特殊的效果/属性。它们的掉率都非常低。 紫色物品=物品颜色为紫色,皆为BOSS掉落,应该属于比较高级的物品类型,类似于暗黑2中的暗金物品类型。物品属性 物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速,极快,慢速等来表示,而是用具体的秒数来表示,数字越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。 物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。魔法前缀/后缀 带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时这些魔法效果是随机的。 前缀 野蛮的…Savage.-为武器附加X%的伤害 不倦的…Restless.-每杀一个怪物提升X点经验值获得 神谕的…Oracle's.-法术会造成X%更多伤害 蝗虫的…Locust's.-目前不知该前缀可提供何种效果。在GameCom视频第二部分中,该前缀出现在一对护肩上 穿刺的…Piercing.-提升X的致命一击概率 毁灭的…Devastating.-未知,应该为增加伤害类的属性 浸透的…Imbued.-未知,出现在靴子上 幸运的…Lucky.-增加X%获得魔法装备 翠绿的…Emerald.-增加X抗毒 无双的…Peerless.-每杀一个怪物提升X点经验值获得 后缀 光辉之….ofBrilliance-+X意志力 焚烧之….ofImmolation-+X-Y火焰伤害 风暴之….ofStorms-+X-Y闪电伤害 冰霜之….ofFrost-+X-Y冰霜伤害 -+X最大伤害力 忿怒之….ofWrath 精准之….ofAccuracy-+X敏捷 工匠之….ofCraftsmanship-未知 野熊之….ofTheBear-+X生命 坚强之….ofBrawn-+X强壮 急速之..ofHaste-提升X%移动速度 强化之.ofFortification-+X点防御 淤血之.ofGore-+X点伤害 健壮之.ofFitness-+X点活力 非魔法前缀 超强的--Superior. 劣质的--Inferior.
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