Flash动画制作
第五部分 Flash 动画制作
§5.1简单动画制作
§5.2 动画镜头技巧制作
§5.3 交互动画制作
*§5.4 音频与视频的导入
2012/5/8 1 图形与人机交互
§5.1简单动画制作
§5.1.1动画图片素材的准备
§5.1.2逐帧动画
§5.1.3路径动画
§5.1.4遮罩动画
§5.1.5色调与透明度动画
§5.1.6位移动画
§5.1.7形变动画
2012/5/8 2 图形与人机交互
§5.1简单动画制作
Flash动...
第五部分 Flash 动画制作
§5.1简单动画制作
§5.2 动画镜头技巧制作
§5.3 交互动画制作
*§5.4 音频与视频的导入
2012/5/8 1 图形与人机交互
§5.1简单动画制作
§5.1.1动画图片素材的准备
§5.1.2逐帧动画
§5.1.3路径动画
§5.1.4遮罩动画
§5.1.5色调与透明度动画
§5.1.6位移动画
§5.1.7形变动画
2012/5/8 2 图形与人机交互
§5.1简单动画制作
Flash动画类型可分为逐帧动画和补间动画两个大类。
补间动画又分为运动动画和形状动画两种。
运动动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动的,
称为路径动画;运动动画借助于遮罩层作用产生多种风格
效果的,称为遮罩动画;运动动画围绕对象的位置、中心
点旋转角度作补间变化的,我们称之为位置(位移)动画。
2012/5/8 3 图形与人机交互
§5.1.1动画图片素材的准备
1。绘图工具的使用
Flash可以使用外部导入的图像来制作动画,但精美图案的绘制
是精彩动画的基础。使用者首先必须了解各种绘图工具的使用
方法。
2。位图的导入与编辑
Flash具有简单的绘图功能。但绘图并不是flash的主要功能,一般flash
中使用的图形图像都需要从外部导入。
Flash可以直接导入的位图图像格式有:*.JPG、*.bmp、*.PNG、*.GIF
等,在遇到不能直接导入的位图文件时(比如TIF格式),经常需要使
用photoshop将它们转换格式。另外Flash有时需要导入镂空的图像,
比如没有背景的花,也需要利用photoshop对位图进行处理或者使用
flash的打散命令及橡皮擦工具加工。
2012/5/8 4 图形与人机交互
§5.1.2逐帧动画
逐帧动画:
传统的逐帧制作方法非常繁琐,每一帧都
需要人工制作。通过结合遮罩层及补间动
画的“逐帧”动画在效率和效果上都提高
不少。
2012/5/8 5 图形与人机交互
逐帧动画例:笔画文字
1.新建Flash文件;
2.在第一帧:输入文字;
3.两次打散文字
4.逐帧建立各关键帧(按笔顺用橡皮擦文
字笔画);
5.按逆序颠倒所有帧;
6.预览
2012/5/8 图形与人机交互 6
§5.1.3 路径动画
路径动画亦称引导层动画,在引导层里绘
制运动路径,起到引导对象沿辅助线移动
的作用。引导层的图形只能在舞台工作区
内看到,在输出的影片中不会出现。可以
将多个普通图层关联到一个引导层。这种
动画的制作要点是:将动画元件的中心与
路径对齐,否则元件运动时会偏移辅助线
的位置,达不到所需要的效果。
2012/5/8 7 图形与人机交互
太阳冉冉升起
2012/5/8 图形与人机交互 8
太阳冉冉升起
制作步骤:
1。导入太阳位图,并将它处理后转换为图形元件;
2。导入背景图(背景层);
3。在背景层上建太阳层,在太阳层上建运动轨迹层;
4。在运动轨迹层绘制轨迹;
5。将三个图层都延续到第50帧,
6。太阳层的第1帧和第50帧为关键帧,将太阳元件拖入,在
它们之间作运动补间动画,并在属性面板上做好相关设置,
使动画自然流畅
太阳冉冉升起
太阳冉冉升起
要点:
1。运动轨迹层制作
2。如何使关键帧上的元件实例紧贴所给路径?
§5.1.4遮罩动画
遮罩层的作用是:遮罩层中的图案不显示
出来,但它可以控制其下面的被遮罩层只
显示出有遮罩图案的区域里的内容,而隐
去其他的区域里的内容。利用遮罩层的这
一特性,可以制作很多特殊效果。
2012/5/8 12 图形与人机交互
地球自转
2012/5/8 图形与人机交互 13
旋转的地球
制作步骤:
1。制作“地图展开图”。
2。将该地图展开图复制一份,水平移到原图的右边并拼接
组合在一起
旋转的地球
3。创建 “立体地图”影片剪辑元件;
4。创建一个“地球自转”的影片剪辑元件;
旋转的地球
• 该元件的图层1第1帧绘制一个蓝色的圆形图形,图层2的
第1帧复制图层1第1帧,并将其设置成蓝色透明
• 在图层2之上新建图层3,将影片剪辑元件“立体地图”拖
动到舞台工作区中,调整该实例的位置,制作图层3的第
1~200帧的补间动画,让“立体地图”从左向右水平移动。
(第200帧为关键帧)
旋转的地球
• 在图层2下新建图层4。将图层3的第1帧内容复制粘贴到图
层4的第1帧,然后将图层4的第1帧中的图片水平翻转,调
整好立体地球图片的位置,制作图层4的第1~200帧的运动
动画,立体地球展开图从左向右水平移动。
5.将图层1设置为遮罩层
旋转的地球
要点:
1.遮罩动画的运用
2.各图层之间的排列顺序
3.复制其它图层的帧
§5.1.5色调与透明度动画
色调动画指的是逐帧动画或补间动画中围绕颜
色、亮度、透明度等分别变化或同时变化的动
画。在属性面板上可以调整动画元件的颜色、
亮度、透明度、色调,并且将这些参数的变化
为动画。
下面的练习是色调动画与路径动画的结合。通
过属性面板改变元件的透明度和色调制作星星
的闪烁和变色效果,通过补间动画的属性面板
及路径引导层来制作星星的旋转、坠落效果。
2012/5/8 19 图形与人机交互
星光闪烁
• 制作星星图形元件
多边形工具,渐变编辑色板,渐变变形工具
• 制作星星闪烁1影片剪辑元件
星星元件,属性面板改变星星元件的色调,补间插值
• 制作星星闪烁2影片剪辑元件
星星闪烁1元件,属性面板改变alpha值,补间插值
• 将星星闪烁2放入场景的不同图层中,并
为它们分别设置不同的路径引导层
2012/5/8 图形与人机交互 20
§5.1.6位移动画
• 为使位移动画逼真,中心点的定位很重要。
• 注意旋转中心的定位
2012/5/8 21 图形与人机交互
翻页画册
2012/5/8 图形与人机交互 22
翻页相册制作
制作步骤:
1。根据所给图片大小设置合适的工作区宽高。
显示标尺并创建合适的参考线;
翻页相册制作
2。图层1的第1帧插入关键帧,将库中的元件1拖入到舞台
工作区;在图层1上添加图层2,选中图层2的第1帧插入关
键帧,将库中的元件2拖入到舞台工作区;
将图层1和图层2的第1帧都延续到第50帧。此时要求第50
帧为关键帧。
翻页相册制作
3。选中图层2第50帧的实例,用鼠标将该帧
实例对象的中心标记拖动到图示位置,然
后将第50帧复制粘贴到第1帧;
翻页相册制作
4。选中图层2的第50帧,使用任意变形工具,用鼠标向左
拖动该实例右侧的控制柄,将它水平折叠翻转过来,然后
将鼠标指针移到实例左边缘处,当鼠标指针显垂直箭头状
时,垂直向上微微拖动鼠标,使实例左边微微向上倾斜。
翻页相册制作
5。在图层2的第1帧和第50帧之间做补间动画;
6。在图层2之上添加一个名称为“图层3”的图层,,按照
前述方法创建图层3第1~50帧的“元件3”实例补间动画。
7。选择图层2的第25帧及图层3的第26帧,分别创建2个关键
帧;选中图层3第1~25帧之间所有的帧,删除,然后将新
的第1~25帧拖移到第26~50帧处;选中图层2第26帧~第50
帧之间的所有帧,删除,这样第一页翻页动画就制作出来
了。
翻页相册制作
要点:
1。旋转中心的定位
2。多页翻页的制作
问题
• 如果希望每页的正反两面是不同的画面,
应该如何修改?
2012/5/8 图形与人机交互 29
§5.1.7形变动画
形变动画即形状补间动画,它是由一种形
状对象逐渐变为另外一种形状。Flash可以
将图形、分离的文字、分离后的位图进行
变形。
在形状动画中,对象位置和颜色的变化是在
两个对象之间发生的,而在动作动画中,
变化是针对同一对象的位置和颜色属性。
2012/5/8 30 图形与人机交互
形变动画:文字变形
• 在不同帧的相同位置输入字母E、H;
• 打散字母
• 制作形状补间
• 设置形变提示符使形变流畅
2012/5/8 图形与人机交互 31
§5.2 动画镜头技巧制作
动画制作中,若要制作连贯、流畅的效果,各
画面之间的切换也很重要。几种常用的动画镜
头及其切换技巧:摇镜头、推镜头、游览镜头、
淡入淡出、景深效果等。
摄像机位置不变而改变拍摄的方向称为“摇镜
头”;摄像机通过镜头的变焦或通过向拍摄目
标靠近的方法使所拍摄的内容放大称为“推镜
头”,反之则称为“拉镜头”;摄像机位置发
生变化的称为“游览镜头”。
2012/5/8 32 图形与人机交互
摇镜头制作
• 导入素材图片到库中;
• 绘制镜头框;
• 摇镜头首位帧位置设置
• 补间插值
注意:镜头框图层放在内容图层的上面
2012/5/8 图形与人机交互 33
§5.3 交互动画制作
交互动画是Flash的一大特色。使用互动
按钮是实现交互功能最简洁的方法。这样
在播放影片时就可以通过单击按钮的方法
来控制动画的播放、跳转和链接。要使按
钮在flash影片中具有交互性,需要先制作按
钮元件,再由按钮元件创建按钮实例,并
在制作按钮实例时为它分配对交互事件产
生的动作。
2012/5/8 34 图形与人机交互
贺卡制作
2012/5/8 图形与人机交互 35
贺卡制作
制作步骤:
1。置入背景图片并使其位于舞台中央
2。制作隐形按钮(用于点击星星)
3。编辑公共按钮(用于卡片交互)
贺卡制作
4。制作小星星
5。制作星星影片剪辑元件
6。制作问候语
贺卡制作
7。合成卡片场景
贺卡制作
要点:
1.用到隐形按钮,公共库按钮做交互
2.位移与遮罩动画、色调动画
打气球小游戏
2012/5/8 图形与人机交互 40
打气球小游戏制作
制作步骤:
1。气球爆炸 影片剪辑元件 制作
2。隐形按钮 元件制作
打气球小游戏制作
3。将隐形按钮功能赋予气球爆炸元件
4。气球上飘 影片剪辑元件 制作
5。场景 制作
打气球小游戏制作
问题:
1。在制作“气球爆炸”元件时,为什么要分
别在第1帧和第5帧加上stop语句?
2。此例中,脚本语句on (release)
{ gotoAndPlay(2);}只可加在按钮实例上,不
可加在图层2的第1帧上。( Actionscript 3.0 不支
持在元件实例上添加代码)
3。为降低游戏难度,可以将上述按钮实例上的脚本语句改
为?
动画配乐
• 音频导入
• 音乐长度与帧率的关系
• 声音效果的简单编辑(属性面板)
2012/5/8 图形与人机交互 44
问题?
• 在制作MTV时,有时候由于电脑的运行速度
不同,在较慢的电脑上会出现声音播放完
毕但动画还在进行的结果(歌曲与歌词字
幕动画),那么如何保证声音与动画严格
同步?
2012/5/8 图形与人机交互 45
影片的发布和导出
• 发布设置
• 导出视频文件
2012/5/8 图形与人机交互 46
其它形式的按钮制作
• 声音按钮
• 动画按钮
• 立体按钮
2012/5/8 图形与人机交互 47
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