为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 火影完结,鸣人不灭

火影完结,鸣人不灭

2017-09-01 7页 doc 20KB 11阅读

用户头像

is_751406

暂无简介

举报
火影完结,鸣人不灭火影完结,鸣人不灭 火影完结,鸣人不灭 10月29日,日本东京,万代南梦宫(由日本著名游戏品牌公司南梦宫,及日本最大的综合性娱乐公司万代在2005年9月合并而成)总部的一楼大厅被主人布置到犹如室内桃源: 有火红的枫叶、有碧蓝的流水,当然还有精致的木桥;小径上到处是植被覆盖的门,门旁的忍者宛如卡卡西(《火影忍者》人气角色)在现实世界的投影;曲径通幽处的洞口刻着四个字:五影会谈。跨进去即是万代南梦宫总部的放映厅。 精心布置的场景和放映厅是为了招待六家来自日本和中国的动漫、游戏公司及其高层:集英社董事茨木政彦、东京电视台动画...
火影完结,鸣人不灭
火影完结,鸣人不灭 火影完结,鸣人不灭 10月29日,日本东京,万代南梦宫(由日本著名游戏品牌公司南梦宫,及日本最大的综合性娱乐公司万代在2005年9月合并而成)总部的一楼大厅被主人布置到犹如室内桃源: 有火红的枫叶、有碧蓝的流水,当然还有精致的木桥;小径上到处是植被覆盖的门,门旁的忍者宛如卡卡西(《火影忍者》人气角色)在现实世界的投影;曲径通幽处的洞口刻着四个字:五影会谈。跨进去即是万代南梦宫总部的放映厅。 精心布置的场景和放映厅是为了招待六家来自日本和中国的动漫、游戏公司及其高层:集英社董事茨木政彦、东京电视台动画局长川崎由纪夫、Pierrot董事长兼总经理本间道幸、万代南梦宫游戏董事冷泉弘隆、CyberConnect2(后简称CC2)董事长兼总经理松山洋、腾讯公司高级副总裁马晓轶,他们于彼时彼刻共同宣布腾讯《火影忍者OL》(页游)新篇章将在11月10日开启,以及腾讯同步也获得《火影忍者》手游中华区改编授权。 腾讯互娱为新产品及新IP定下的基调是“接档《火影忍者》”,因为新篇章开启之时,恰是火影漫画完结之时(2014年11月10日发售的《周刊少年jump》)。为了纪念这部自打1999年便开始连载的高人气漫画迎来结局,除了腾讯互娱联合日方合作伙伴在东京召开“五影会谈”外,《周刊少年jump》出品方集英社也将在连载正式结束后召开发布会,尽管集英社并未透露内容,但应该和已经曝光的《火影忍者》漫画短篇及剧场版计划有关。 如此之多的“接档”产品曝光,让这次《火影忍者》漫画的完结不像结束,更像一个新开始。 事先张扬的告别事件 对日本漫画界的王牌老大集英社而言,每一次《火影忍者》级别的漫画完结都是大事件,如果处理不当,甚至可能直接影响其核心漫画杂志产品《周刊少年jump》的销量,甚至出版社声誉。 以集英社历史上两部超级重磅作品为例:1984年,日本漫画大师鸟山明创作的《龙珠》问世,1995年完结。事实上,鸟山明本人的创作思路几乎早就枯竭,但集英社为了《周刊少年jump》的销量频繁给鸟山明施加压力, 导致《龙珠》后期陷入了单纯打怪升级的单调情节,有一定烂尾嫌疑;而另外一部作品则相反,1990年,日本漫画大师井上雄彦的漫画《灌篮高手》开始在《周刊少年jump》连载,在六年后漫画情节到最高峰时嘎然而止,井 上认为是时候结束了,自己再画下去也无法再现彼时的情节高峰,而井上的选择在为漫画史留下一个经典结尾的同时,其本人和精英社闹翻。原因是集英社在《龙珠》完结后,需要《灌篮高手》继续支撑《周刊少年jump》的销量,为此被井上的“任性”气急败坏。 以上两部应该说是集英社历史在上个世纪最重要的作品在完结时都没“善终”,原因和集英社以市场为导向的编辑有关。在集英社的漫画作品里,作者和编辑的关系密不可分,在作者有了一个最初的创意后,相应的编辑会根据市场需求,对作者的作品内容(比如人设)进行指导,这种编辑制度在近年来愈发细化,比如《周刊少年jump》编辑部,《火影忍者》媒体人服部此前曾是另一部超人气漫画《海贼王》的责编,负责漫画里迄今为止最大的一场战役工作,而后又对接《火影忍者》结局部分的全忍界大战,应该说,编辑们对畅销漫画的幕后贡献都算得上居功至伟。 但市场化当然有负能量:一部作品是否能够完结往往不以作者的意志为转移,和编辑制度交相辉映的是,集英社还另外的作品淘汰体系,一部作品如果不受读者欢迎或是人气大幅度下滑,会被毫不留情地腰斩;而如果人气还是大受欢迎,即便作者本身的创意已经枯竭,还是会被要求在编辑的帮助下把剧情延续下去。但不管如何,前者可能让出版社被骂没有人情味;后者可能会导致漫画剧情被认为是故意拖尾。 而《火影忍者》算得上《灌篮高手》之后,集英社再度遭遇超人气漫画将要终结的一个坎儿。但这一次和《龙珠》、《灌篮高手》有微妙不同。首先,《火影忍者》在《周刊少年jum》内部过去的地位一度和《海贼王》并驾齐驱,但在近年来的单行本销量已经有所颓势,从市场的反应看,“漫画如果再拖下去就没什么意思了”的声音已经很普遍;其次,《火影忍者》连载15年的惯性仍然使这个品牌非常有人气和价值,因此,对集英社来说,如何让《火影忍者》顺理成章的完结变得更有价值,在和谐圆满、皆大欢喜结束的基础上,把《火影忍者》的品牌再炒热一把,聚焦一下眼球,就变得很重要。 在这种背景下,《火影忍者》的完结变成了一场事先张扬的告别事件: 自打10月份起,官方就正式发布消息,宣布火影忍者将在11月10日的《周刊少年jump》完结,这就留给圈里通过如社交平台等各种渠道,唤醒火影回忆,重新关注火影大结局的时间——以国内为例,众多明星在微博纷纷表示对火影的喜爱和怀念,腾讯还专门做了一个专题,把陈坤、杨幂等明星追过火影的微博“证据”收集整理,把他们对火影的喜爱全方位各个角度回顾一遍。从这个周期来看,官方消息发布时间刚刚好:太早,冲击力不够;太晚,让火影现在和曾经的读者没有时间去发酵和传播情绪。而借着大家把眼光聚焦到火影的时候,官方便趁热打铁,宣布《火影忍者》还有后续的短篇连载计划和剧场版。 在11月10日出版的《周刊少年jump》中,《火影忍者》如约完结。而这次完结也可以看出作者岸本和出版社的精心布局——周刊上史无前例的连续登载了两话漫画(一般都是 一周一话),前一话为《火影忍者》最后篇章忍界大战收尾,后一话直接把时间跨度到了主人公们长大成人、结婚生子的未来,蜻蜓点水般对当年少年们的未来生活做了介绍,中间留白甚多,甚至故意对漫画中的个别情节和人物没做交代,给后续作品创作留足了空间,这甚至已经让火影读者开始期待未来的新连载和剧场版会不会对这些疑问进行补完。从这个意义上而言,火影正传的结束,其实是为“外传”继续热卖打伏笔。从这个意义而言,集英社一开始或许就没打算彻底完结火影,而只是在“正传”已经乏力的前提下,造出一个告别事件,为新篇章的销量做铺垫。《火影忍者》编辑服部表示:“在漫画完结后,《火影忍者》即将开启一个„火影新时代计划‟。会有《火影忍者》的展会,设定集,还有舞台剧等计划。虽说暂时只是预计在日本国内展开,但是我们会持续推出更多的新项目,让各位能够一直感受到更多火影的新魅力。在12月份,还会有火影的最新剧场版THE LAST公开,敬请期待。” 值得一提的是,《火影忍者》在11月10 日的完结还以另外一种有趣、温馨的方式,在漫迷间制造了一个话题:火影漫画的最后一页,主人公的儿子在墙壁上涂鸦,本来是呼应主人公在连载第一页的行为,但结束时,“镜头”给了涂鸦一个特写,居然是海贼王的标志;而海贼王作者尾田则在当期的《海贼王》漫画扉页上用菜单藏头诗的形式,写了一个“火影忍者辛苦了”的字谜,这种在漫画完结时,和有竞争关系的同门呼应祝福的桥段,为本来就很张扬的火影告别事件又填了一把火。 为《火影忍者》做一个精彩的、承上启下的告别会固然和集英社过去的教训以及商业利益有关, 但要把告别事件的声势做得如此之大,又不止只和集英社有关。 IP矩阵 回到10月, 比坊间稍早,腾讯互娱魔方工作室群的章雯诚从日方直接拿到《火影忍者》完结的消息,尽管早有预感,但章雯诚的心头还是一紧:他是《火影OL》的主策划,开发游戏的经历让他觉得火影像是自己的伙伴,完结就像伙伴突然要离开自己,而另一方面,《火影》完结会不会影响到漫画以及衍生品在国内的人气,进而影响到《火影OL》以及即将问世的火影手游成绩,还是未知数。 因为这时的火影已经和腾讯互娱绑得很紧。 2103年1月19日,腾讯互娱同时获得《火影忍者》电子漫画和网页游戏改编权,这也是中国大陆首次引入日本超人气正版漫画,其中还包括《航海王》(也就是大家熟悉的《海贼王》)、《阿拉蕾》等11部作品,至于为什么以火影为核心再获取游戏改编权,腾讯互娱的解释是:更受欢迎的《海贼王》不给独家网游授权,至于《阿拉蕾》这样的漫画其实是日方的打包产品,品质虽好,但实在太老(1980年-1984年);2014年7月,腾讯互娱获得《火影忍者》手游改编权。 腾讯公司高级副总裁马晓轶将这段过程和结果称之为腾讯在大陆地区所构建的火影IP矩阵:“包括火影忍者页游、火影忍者手游以及火影官方站,这个矩阵极大丰富了火影的IP内涵与影响力并让火影忍者实现了真正的„永不完结‟。” 马晓轶透露在今后,腾讯互娱将打造立体化的”一站式平台“,打通《火影忍者》动漫、游戏、粉丝交流平台乃至影视、真人剧等,比如声优见面会、配音大赛以及在游戏内对于《火影忍者》内容的延展以及剧情的演绎。再通过腾讯社交平台分享这些作品,让更多人参与进来,进而发掘和缔造粉丝经济。 这同腾讯互娱近年来开展的泛娱乐战略有关:从国外引进优质IP,再围绕优质IP建设包括资讯社交、在线阅读、游戏等衍生品在内的娱乐内容矩阵,《火影忍者》算得上近年来引入最大牌和优质的IP。当然,比起日本的火影IP矩阵从生产漫画到动画,再到电影、游戏(也包括线下电子游戏业)、手办、舞台剧等无处不在的动漫及衍生内容,腾讯互娱的火影IP矩阵在中国还只能算刚起步。 从中亦可看出,如果说《七龙珠》和《灌篮高手》时代的动漫作品,其最核心的价值还在漫画-出版社销量与动画-电视台收视率这个比较简单的链条(当然过去也有相关的周边产品),但在今天这样一个技术(包括游戏和手办制作、电子漫画制作与传播)高度发展的多屏时代,一部漫画的价值已经超越了漫画本身,变成了一个品牌,一个IP,围绕这个IP,产生了纷繁复杂的合作和利益链条,牵一发而动全身,反过来,当一部作品快要完结时,利益相关方自然要倾尽全力让作品即使完结,品牌继续发光发热。 就以这次腾讯互娱在东京同日方合作伙伴举办的“五影会谈”发布会来说,除了集英社(漫画)高管,还包括万代南梦宫(娱乐游戏)、东京电视台、Pierrot(动画制作公司)、CC2(游戏公司,万代南梦宫合作伙伴)五家公司的高层,从公司各自的主业就可以看出其分别是日本动漫产业链各个链条的巨头,他们紧密合作,除了在动漫及衍生品生产上形成了一个阵营,还共同负责IP的海外推广,比如集英社是漫画版权方,漫画改动画的时候会由这几个产业链上的投资方组成制作委员会,后续改编游戏、制作衍生品等各方面的权利就是这几方来分享。所以授权游戏的时候这几方都是同时参与但其中一家公司作为主签约方,这次《火影忍者手游》的主签约方是万代南梦宫。 日方阵营在同中方合作的时候,最主要的目的就是监修,以保证类似《火影忍者》能够原汁原味的传播到中国地区,而这个过程由于涉及到相关方特别多,有非常复杂,CC2董事长兼总经理松山洋在接受采访时如是描述:“(我们)2年以前就开始策划游戏和游戏监修审核部分,使游戏还原火影原作世界观; 至于美术方面的监修,每个背影每个副本都在我们公司进行最严格的监修并提供经验,先由腾讯公司想要制作的角色提交到cc2公司,提供监修后再和万代商量,最后提供到版权公司。”他还如审阅学生作业的老师般满意的表扬腾讯互娱:“交上来的设计(由于绝对符合原著)没有一次被打回去重做。” 对中国的游戏制作公司来说,这是一个艰难、足够繁琐的过程,但对腾讯互娱《火影OL》的团队来说,这种技术层面的问题并不是他们最“计较”的,更重要的是,游戏开发团队为游戏设计的原创角色和剧情在美术上通过监修之外,能不能藉由原作者(岸本)在后续创作的故事中得到展示,这对于粉丝是不是认可非常重要。 对此,发布会当日,集英社版权事业部授权课股长小玉庆太做了比较模糊的回答:“游戏改编都会有监修的程序,首先会有编辑的参与,当涉及到原创性较高的元素时,就会把这部分内容提交给原作者老师,经过老师的审核确认才对外放出。像是这次《火影忍者ONLINE》的5名全新原创角色,也是经过岸本老师的监修。” 值得一提的一个小细节是,对于火影忍者后续的安排和计划,集英社并没有交代小玉庆太透露太多,他们要把关键信息的披露,留在不久后自己的发布会上。
/
本文档为【火影完结,鸣人不灭】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索