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图形图像制作专业flash动画设计教学大纲

2017-11-15 13页 doc 31KB 17阅读

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图形图像制作专业flash动画设计教学大纲图形图像制作专业flash动画设计教学大纲 精编资料 (2)掌握用flash软件绘制各种图形.(3)了解分镜头画面制作.(4)掌握动画合成.(5)应用其他软件辅助设计.四,说明1,本大纲适用图形图像制作专业3年学制的教学;... 图形图像 图形图像制作专业《flash动画设计》教学大纲课程名称:flash动画设计 学时/学分:218/10(其中实训学时:136;综合实训学时:14) 开课专业:图形图像制作专业(07级) 一、课程性质和任务 《flash动画设计》课程是图形图像制作专业必选的一门主干专业课程。本课...
图形图像制作专业flash动画设计教学大纲
图形图像制作专业flash动画教学大纲 精编资料 (2)掌握用flash软件绘制各种图形.(3)了解分镜头画面制作.(4)掌握动画合成.(5)应用其他软件辅助设计.四,说明1,本大纲适用图形图像制作专业3年学制的教学;... 图形图像 图形图像制作专业《flash动画设计》教学大纲课程名称:flash动画设计 学时/学分:218/10(其中实训学时:136;综合实训学时:14) 开课专业:图形图像制作专业(07级) 一、课程性质和任务 《flash动画设计》课程是图形图像制作专业必选的一门主干专业课程。本课程的主要教学任务是通过flash综合实例来讲解flash动画制作,同时也介绍了flash动画广泛应用领域,为教学提供明确方向。 本课程的学习目的是通过学习,学生能够结合FLASH基础动画,利用脚本编程设计简单的FLASH卡通动画、FLASH多媒体课件等不同形式的动画。 配套教材体现了基础动画为主的特点,注重实用性和操作性。教材包括《flash8动画实用教程》《flash8.0多媒体专项设计与实例精粹》。教学过程中设计了大量有针对性的实验,以使学生更好地理解和掌握基础教程中所讲述的内容,并具有flash动画设计的实际动手能力和熟练的操作技巧。 二、课程教学目标 1. 知识教学 (1)熟练掌握flash的基本操作和使用技巧。 (2)能够运用flash进行各类形式动画的制作。 2. 能力培养 (1)能根据具体的设计综合使用学习的软件。 (2)能针对不同的实际需求进行相应的作品设计 3. 思想教育 (1)明确flash软件在二维动画设计中的重要应用 (2)注重学习刻苦性和专注性精神的培养 (3)加强高品位的艺术修养和高尚艺术情操的教育 三、教学内容 (一)理论教学模块 第一讲 Flash8.0概述 1、 教学要求 (1)理解Flash8的特点、功能。 (2)熟悉Flash8的广泛应用领域。 (3)了解Flash8的未来发展趋势。 (4)掌握Flash8的工作界面与安装卸载。 2、教学内容 1.1 Flash8的新特点与新功能。 1.2 Flash8的广泛应用领域。 1.3 Flash8的未来发展趋势。 1.4 Flash8的一些有关文件操作 第二讲 Flash8常用工具面板 1、 教学要求 (1)讲解与练习掌握各种绘图工具的用途 (2)应用掌握几种常用面板 2、教学内容 2.1 各种绘图工具(选择工具、部分选取工具等)。 2.2 对齐面板、变形面板、场景面板等多种面板 第三讲 Flash8.0时间轴及其操作 1、 教学要求 (1)了解时间轴的组成及其操作。 (2)理解图层的含义及其在flash8文档中的作用,熟练掌握图层的操作。 (3)理解不同类型帧的含义,并熟练掌握不同类型帧的应用及其操作。 (4)掌握利用时间轴特效快速创建动画的方法。 2、教学内容 3.1 时间轴的相关操作(显示与隐藏、调整比例大小)。 3.2 层的相关操作(层的新建、组织、删除、显示、隐藏与锁定等)。 3.3 帧的相关操作(帧的插入、命名、选择、删除、复制、粘贴、移动与翻转)。 3.4 时间轴特效(“分散式直接复制”时间轴特效,“复制到网格”时间轴特效,“分离” 时间轴特效,“展开”时间轴特效 ,“投影”时间轴特效 ,“模糊”时间轴特效, “投影”时间轴特效 ,“模糊”时间轴特效)。 第四讲 Flash8操作对象 1、 教学要求 (1)了解矢量图和位图的概念。 (2)掌握位图的导入,位图转换为矢量图及编辑,位图的简单动画。 (3)熟练掌握flash工具的综合运用,能绘制出复杂的综合实例。 (4)了解元件的概念及作用。掌握根据不同的需要创建不同的元件类型,创建元件的方法及元件的编辑。 2、 教学内容 4.1 矢量图和位图的概念。 4.2 元件类型与创建方法。 第五讲 动画类型与创建 1、 教学要求 (1)掌握创建逐帧动画的方法,熟练通过插入连续的图像来实现动画和利用时间轴产生动画的操作。 (2)掌握创建动作补间动画的方法,了解动作补间可以实现动画的特点,熟练创建动作补间动画的操作。 (3)掌握创建形状补间动画的方法,了解形状补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补间动画的操作。 (4)掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引导层动画的操作。 (5)掌握使用遮罩制作动画的方法;理解透明度的含义,掌握透明度的设置;能熟练的使用遮罩制作动画。 2、 教学内容 5.1 五种基本动画的概念与特点。 5.2五种基本动画的创建方法。 第六讲 ActionScript2.0基础知识 1、 教学要求 (1)掌握ActionScript2.0概念,熟悉其开发的环境。 (2)掌握其语言的基本语法,程序控制语句的使用,学会简单的action脚本使用。 (3)掌握ActionScript设计面板,学会ActionScript程序的简单调试的方法 2、 教学内容 6.1 变量的定义、种类和命名规则,常量。 6.2 七种数据类型。 6.3 八种运算符与表达式。 6.4 影片剪辑属性。 第七讲 Flash8程序结构 1、 教学要求 (1)掌握if语句、else if语句的语法结构,基本应用与嵌套结构。 (2)掌握while循环语句的语法结构,基本应用。 (3)掌握for循环语句的语法结构,基本应用。 (4)掌握多种循环语句的嵌套使用。 2、 教学内容 7.1 简单的if语句、if„else 语句、else if 语句、if语句嵌套。 7.2 while循环语句、do„while语句、switch语句。 7.3 for循环语句与for语句嵌套。 7.4 多种循环语句的嵌套使用。 第八讲 Flash8常用 1、 教学要求 (1)掌握时间轴控制函数的使用方法,熟练利用时间轴控制函数控制对象的播放状态。 (2)掌握事件处理函数的使用方法,能熟练的利用事件处理函数控制对象。 (3)掌握常见几种内置函数,并能利用这些函数做出相应的动画。 (4)掌握声音与视频的插入与控制方法。 (5)掌握常用组件之一UI组件的使用方法。 2、 教学内容 8.1 时间轴控制函数(play( )、stop( )、gotoAndPlay( )等)。 8.2 on事件处理函数。 8.3 onClipEvent()事件处理函数。 8.4 duplicuteMovieClip()函数与removeMovieClip()函数。 8.5 startDrag()函数与stopDrag()函数。 8.6 loadMovie()函数与unloadMovie()函数。 8.7 getURL()函数与fscommand()函数。 8.8 声音的使用与控制、视频的使用与控制。 8.9 常用UI组件。 第九讲 flash8.0软件介绍及多媒体动画应用现状 1、教学要求 (1)让学生了解flash8.0版本新的功能与应用方向。 (2)让学生认清当今多媒体行业的发展趋势。 2、教学内容 9.1 flash8.0的特点。 9.2 flash8.0功能。 9.3 flash8.0的绘图工具的作用。 9.4 动画制作中的美术基础知识。 9.5 flash8.0多媒体动画制作。 第十讲 电子贺卡类动画的设计与制作 1、教学要求 (1)让学生熟悉什么是电子贺卡。 (2)用flash制作电子贺卡。 (3)电子贺卡类动画的制作需要考虑哪些要素。 2、教学内容 10.1 电子贺卡类别与特点。 10.2 电子贺卡的表现方法。 10.3 电子贺卡制作的分解过程。 10.4 运用绘图工具绘制信封、场景、花、桌子、星光、相框等,并将这些元素通过补间 动画串联起来。 10.5 声音的设定。 第十一讲 多媒体演示类动画的设计与制作 1、教学要求 (1)了解多媒体课件的应用与制作。 (2)多媒体演示动画设计要求。 2、教学内容 11.1 演示类动画设计原则。 11.2 准备多种媒体素材。 11.3 绘制各种器件。 11.4 应用不同的基础动画。 11.5 补间动画的持续时间设置。 11.6 简单的按钮交互。 11.7 视频的应用及管理。 第十二讲 MTV类动画的设计与制作 1、教学要求 (1)让学生区别卡通动画型MTV与实拍影视MTV。 (2)熟悉不同类型MTV的艺术风格。 (3)了解MTV类动画的音画关系与分镜头脚本。 (4)熟练掌握用flash8.0制作MTV。 2、教学内容 12.1 理清MTV类动画操作要领。 12.2 分镜头脚本的纂写。 12.3 运用第三放软件对声音进行加工。 12.4 各种角色与场景(原野、草地等)的绘制。 12.5 元件滤镜效果的使用。 12.6 歌词与帧标签结合、歌词与音乐同步。 12.7 各场景片段组接。 12.8 影片的预载,导出,发布。 第十三讲 商业广告类动画的设计与制作 1、教学要求 (1)让学生了解商业广告动画制作过程及应用。 (2)熟悉商业广告动画表现形式。 (3)熟悉商业广告构成要素(构图、色彩、对比等)。 (4)强化多种软件进行创作的意识。 2、教学内容 13.1 用photoshop处理前期素材。 13.2 用Illustrator制作企业标识。 13.3 用swish 3D制作立体标识。 13.4 绘制一些简单元素。 13.5 片头设计。 13.6 分段动画制作。 13.7 片尾设计。 第十四讲 短片类动画的设计与制作 1、教学要求 (1)掌握卡通动画的表现手法。 (2)熟悉flash动画中的影视语言(景别、运动镜头)。 (3)了解flash卡通动画的制作流程。 (4)巩固flash8.0制作逐帧动画。 2、教学内容 14.1 动画角色的绘制。 14.2 用paint软件绘制动画场景。 14.3 在flash中绘制老人行走的动画,老人艰难站起来的动画,老人蹲下的动画(应用 逐渐帧动画)。 14.4 各种场景元素(船、蜡烛等)的绘制。 14.5 制作片头。 14.6 分镜头动画设计。 14.7 各场景片段组接。 14.8 音乐添加。 第十五讲 手机动画的设计与制作 1、教学要求 (1)了解手机功能特点的发展。 (2)熟悉手机动画的制作要求。 2、教学内容 15.1 由模板创建flash文档。 15.2 位图与矢量图的转换。 15.3 各种面板的应用。 15.4 对联、灯笼的制作。 15.5 绘制福神、寿神、财神。 15.6 群组的应用。 15.7 福神引导动画制作。 15.8 简单的交互设置。 第十六讲 电子杂志的设计与制作 1、教学要求 (1)了解何?,电子杂徿。 (2)熟惈电子杂志的相对优势。 (3)清楚认譆电子杂志制作软件及制作流程。 2、?学内容 16.1 用0hotoshop处理一张视频播放页面。 16.2 导入视频文件,并用按钮设置播放交互。 16.3 旅游页面?制作。 16.4 on事件?应用。 16.5 将做好的swf文件及相关素材导入到ZineMaker2006中完成杂志最后的输出。 (二)实训教学模块 第一讲 Flash8.0概述 (1熟悉软件工作界面。 (2)熟悉软件特点、动画发展趋势及应用方向。 第二讲 Flash8常用工具面板 (1)掌握工具面板用法。 (2)利用巅具面?绘制图形。 第三讲 Flash8.0时间轴及其操作 (1)掌握应用时间轴设计动画。 (2)了解时间轴特效。 第四讲 Flash8操作对象 (1)償悉操作对象。 (2)区分并掌握不同类型的元件。 第五讲 动画类型与创建 (1)掌握基础动攻制作。 (2)掌握不同动画两叉应用。 第六讲 ActionScript2.0基础知识 (1)掌握基本的action对谡。 (2)学会用简单的脚本设计动画。 第七讲 Flash8娋序结构 (1)掌握基本的三种程序结构。 (2)学会用简单的脚本设计动画。 第八讲 Flash8常用函数 (1)掌握常用的函数语法。 (2)学会用简单的脚本设计动画。 第九讲 flash8.0软件介绍及多媒体动画应用现状 (1)了解fl!sh动画发展趋势。 (2)积累动画创作经验。 第十讲 电子贺卡类动画的设计与制作 (1)熟悉电子贺卡类动画设计流程。 (2)掌握用flash软件绘制各种图形。 (3)了解分镜头画面制作。 (4)掌握动画合成 第匁一讲 ?媒体演示类动画的设计与制作 (1)掌握各种工具用法并可以应用工具绘制图形。 (2)掌握flaSh简?交互制作。 (3)掌握遮罩动画制作。 (4)熟悉小型课件制作。 第十二讲 MTV类动画的设计与制作 (1)熟悉MTV类动画设计流程。 (2)掌握用flash软件绘制各种图形。 (3)了解分镜头画面制作。 (4)掌握动画合成。 (5)应用第三方软件。 第十三讲 商业广告类动画的设计与制作 (1)熟悉商业类动画设计流程。 (2)掌握用flash软件绘制各种图形。 (3)了解分镜头画面制作。 (4)掌握动画合成。 (5)应用第三方软件。 第十四讲 短片类动画的设计与制作 (1)熟悉短片类动画设计流程。 (2)掌握用flash软件绘制各种图形。 (3)了解分镜头画面制作。 (4)掌握动画合成。 (5)应用第三方软件。 第十五讲 手机动画的设计与制作 (1)熟悉手机动画设计流程。 (2)掌握用flash软件绘制各种图形。 (3)了解分镜头画面制作。 (4)掌握动画合成。 (5)应用第三方软件。 第十六讲 电子杂志的设计与制作 (1)熟悉电子杂志动画设计流程。 (2)掌握用flash软件绘制各种图形。 (3)了解分镜头画面制作。 (4)掌握动画合成。 (5)应用其他软件辅助设计。 四、说明 1、本大纲适用图形图像制作专业3年学制的教学; 2、参考教材及教学参考书选用: (1)(《flash actionscript2.0编程技术教程》 章精设等编著 清华大学出版社 (2)(《flash动画实用教程》 石潇等编著 江西高校出版社 (3)(《flash8.0多媒体专项设计与实例精粹》 王寿萍等编著 清华大学出版社/ 北京交通大学出版社 3、课程开设时间及内容讲授顺序的建议:第1讲到第8讲为第三学期教学内容,第九 讲到第16讲为第四学期教学内容。 4、考核方式:本课程考核采取无纸化考试方式,学生按规定独立完成规定内容的设计, 以U盘的形式交卷。 5、学时分配建议表 课时分配 序内 容 理论教学时数 上机操作时数 号 1 Flash8.0概述 2 2 Flash8常用工具面板 2 4 8 3 Flash8.0时间轴及其操作 4 8 4 Flash8操作对象 4 8 5 动画类型与创建 4 8 6 ActionScript2.0基础知识 6 12 7 Flash8程序结构 4 8 8 Flash8常用函数 6 14 9 flash8.0软件介绍及多媒体动画应用现状 2 2 电子贺卡类动画的设计与制作 10 4 8 11 多媒体演示类动画的设计与制作 4 8 12 MTV类动画的设计与制作 6 12 13 商业广告类动画的设计与制作 4 8 14 短片类动画的设计与制作 4 10 15 手机动画的设计与制作 4 8 电子杂志的设计与制作 16 6 12 综合实训 14 合 计 68 150 总 计 218
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