回合制的心理战回合制的心理战
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当我方全体玩家对敌方一个单位进行攻击时,杀死的不是敌方单位,而是我方某一玩家,你 会觉得怎样?好的,那么我们开始解说吧!
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8PK
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
3
(当然我认为现阶段技术是可以做到的,才写
出来,而且这些技能是抛弃以往旧的PK模式,要做出来,得花一定时间。)
效果:1.施放者与队友一玩家单位位置互换,一回合后位置换回。(不包括宝宝)
2.施放者与敌方一玩家单位位置互换,一回合位后置换回。(不包括宝宝)
(无视命运...
回合制的心理战
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当我方全体玩家对敌方一个单位进行攻击时,杀死的不是敌方单位,而是我方某一玩家,你 会觉得怎样?好的,那么我们开始解说吧!
PK
PK
PKPK
8PK
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
3
(当然我认为现阶段技术是可以做到的,才写
出来,而且这些技能是抛弃以往旧的PK模式,要做出来,得花一定时间。)
效果:1.施放者与队友一玩家单位位置互换,一回合后位置换回。(不包括宝宝)
2.施放者与敌方一玩家单位位置互换,一回合位后置换回。(不包括宝宝)
(无视命运指针。)
(飞行类宝宝不受限制,可攻击命运指针标记者。)
效果:施放者在C阵中随机释放3根针,针指中的两名玩家(包括宠物)不受攻击,第
一回合施放完成后,会在第二个回合开始时才产生作用,第三个回合,指针位置在C1~C5中随机变化,指针敌我(包括施放者)均不可见。(当战场中仍然有命运指针效果时,敌我
玩家均不可重复施放,若两名玩家在同一回合施放,以第一个施放玩家为准,第二个玩家施
放无效。)
特殊情况:被命运指针指中的玩家对没有被指中的玩家施放乾坤大挪移时,换了位置后,没
有被指中的玩家会被命运指针指中。(即命运指针对应的是位置)
效果:施放侦察令队友可见命运指针。(死后效果不存在)
效果:1.玩家与我方2名玩家血量连在一起,防御力以施放者作计算,受伤效果3人平分,加血效果3人平分,不良状态一人承当(除:瘟疫杀手)。(不包括宝宝)
2.玩家与敌方1名玩家血量连在一起,防御力以施放者作计算,受伤效果2人平分,加血效果2人平分,不良状态一人承当(除:瘟疫杀后)。(不包括宝宝)
(只有死剩余一单位或时间到达,命运锁链才会解除。)
特殊情况:被命运锁链标记的玩家,对没有被命运锁链标记的玩家使用乾坤大挪移时,命运
锁链标记的玩家仍然不变。(即命运锁链对应的是人物)
效果:施放对象伤害加深10%,命运锁链的人数增加1,则伤害增加10%,瘟疫效果具有相连性。(如:命运锁链人数为3时,则该3名玩家同时受到瘟疫效果为40%伤害加深。)
PK
1.(单P我方玩家A1,宝宝为a1,敌方玩家B1宝宝为b1。)
单P技巧:准备时间,A1速度快,且对B1使用乾坤大挪移,a1对b1进行攻击,B1和b1同时对A1进行攻击。那么战斗过程中,A1与B1位置互换,B1停止一次攻击,b1反而对B1进行伤害,a1对b1进行伤害,战斗结果,A1a1无伤害,B1b1均受到伤害。 群P技巧:估计敌方全体会在这回合对A1进行攻击,那么A1速度快且与B2互换位置,B2取消一次攻击,而B1、B3、B4、B5均对B2进行攻击。
其他心理战技能搭配:配合知己知彼更能准确预测玩家对我方某单位进行攻击。
2.
单P技巧:当我方A1血量太少时,且在这一回合B1也不能秒杀A1的情况下,使用命运指针,有2次60%的几率抵挡玩家攻击,此刻可以给自己回血。
群P:同样具有保护掩护作用。侦查后则具有反击,主宰接下来二回合的攻击路线。 其他心理战技能搭配:配搭侦查,能支配2回合的攻击路线。
3.
单P技巧:仅能对拥有命运指针的玩家有克制作用。
群P:若我方或敌方玩家拥有命运指针时,侦查作用可攻可防
其他心理战技能搭配:配搭命运指针,知道可攻击路线。
4.
单P技巧:A1玩家血量比B1玩家多时,使用命运锁链,令b1对B1加血量减少一半,或b1对A1进行伤害时,同时对B1进行伤害,a1攻击b1,不会对A1、B1构成伤害。
群P技巧:对我方使用命运锁链,有保护同伴的效果,对敌方使用命运锁链,有同伤害和同
加血的效果。
其他心理战技能搭配:配合知己知彼,有预知对方下一步行动,对保护或伤害对方有很大作
用。
5.
单P技巧:伤害加深10%,敌方B1用命运锁链时,伤害增加20% 群P技巧:对方锁链在一起的人越多,伤害就越深,最少10%,最多100%。 其他心理战技能搭配:配合命运锁链,战场上锁链在一起的人越多,伤害就越大,死后效果
仍然存在。
6.
7.
8.
效果:1.施放者与队友一玩家单位位置互换,一回合后位置换回。(不包括宝宝)
2.施放者与敌方一玩家单位位置互换,一回合位后置换回。(不包括宝宝)
无视命运指针。
(飞行类宝宝不受限制,可攻击命运指针标记者。)
效果:施放者在C阵中随机释放3根针,针指中的两名玩家(包括宠物)不受攻击,第
一回合施放完成后,会在第二个回合开始时才产生作用,第三个回合,指针位置在C1~C5中随机变化,指针敌我(包括施放者)均不可见。(当战场中仍然有命运指针效果时,敌我
玩家均不可重复施放,若两名玩家在同一回合施放,以第一个施放玩家为准,第二个玩家施
放无效。)
特殊情况:被命运指针指中的玩家对没有被指中的玩家施放乾坤大挪移时,换了位置后,没
有被指中的玩家会被命运指针指中。(即命运指针对应的是位置)
效果:施放侦察令队友可见命运指针。(死后效果不存在)
效果:1.玩家与我方2名玩家血量连在一起,防御力以施放者作计算,受伤效果3人平
分,加血效果3人平分,不良状态一人承当(除:瘟疫杀手)。(不包括宝宝)
2.玩家与敌方1名玩家血量连在一起,防御力以施放者作计算,受伤效果2人平
分,加血效果2人平分,不良状态一人承当(除:瘟疫杀后)。(不包括宝宝)
(只有死剩余一单位或时间到达,命运锁链才会解除。)
特殊情况:被命运锁链标记的玩家,对没有被命运锁链标记的玩家使用乾坤大挪移时,命运
锁链标记的玩家仍然不变。(即命运锁链对应的是人物)
效果:施放对象伤害加深10%,命运锁链的人数增加1,则伤害增加10%,瘟疫效果具有相连性。(如:命运锁链人数为3时,则该3名玩家同时受到瘟疫效果为40%伤害加深。)
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