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[综合]高血还是高耐

2018-02-01 2页 doc 12KB 4阅读

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[综合]高血还是高耐[综合]高血还是高耐 神权 随着MH时间的流逝,越来越多的人发现生存能力的重要性,象刚开始玩MH时不分门派狂加魔和力的现象逐渐淡去(导致现在金和火果子价格爆高)。那么在生存力的体现上到底高血好还是高耐好呢,下面就和大家讨论下: 以前的DT和LG传统的1耐加法已经变成1体1耐越来越多的玩家发现了血的可贵。而象地府,盘司,女儿等攻击能力小的门派更是选择了恐怖的高血加点其实这是一个严重的误区~ 1。血和耐在抗打击上的区别:仙人魔在血耐上的成长正好是颠倒的,强身为0的情况下1点体换来的血分别为:456而耐换来的防御为:1。61。...
[综合]高血还是高耐
[综合]高血还是高耐 神权 随着MH时间的流逝,越来越多的人发现生存能力的重要性,象刚开始玩MH时不分门派狂加魔和力的现象逐渐淡去(导致现在金和火果子价格爆高)。那么在生存力的体现上到底高血好还是高耐好呢,下面就和大家讨论下: 以前的DT和LG传统的1耐加法已经变成1体1耐越来越多的玩家发现了血的可贵。而象地府,盘司,女儿等攻击能力小的门派更是选择了恐怖的高血加点其实这是一个严重的误区~ 1。血和耐在抗打击上的区别:仙人魔在血耐上的成长正好是颠倒的,强身为0的情况下1点体换来的血分别为:456而耐换来的防御为:1。61。51。4。看起来加体比加耐都要划算,一点耐能抵抗住1。6的攻击最多,但体在减去这1。6以后至少也能留下2。4的血。可惜的是在MH的后期尤其是帮战时,实力相近的2队能在1回合内决定胜利吗,如果不能那就意味着你要承受多次的打击,当承受2次打击时1。6的防御抵挡住的就是3。2的伤害3次就是4。8。。。依次下去,这样你加的体就不如加的耐更加划算了~当然了我们可以修强身,强身100时候1点体就是81012的血那样1耐换来的1。5左右的防御必须要在遭受7次打击时才能显示出和1点体力相同的效果。但是物理门牌有3连有6连宝宝有连有必遭受7次打击是非常正常的,而且在特技频繁的时代,高血还有一个负面影响:愤怒增加的缓慢~而高耐的负影响是:灵力的成长相对较低固定伤害无效~ 2。不同门派的不同选择~对于象大堂,龙宫等门派而言攻击很高,要保证一定的攻击效果你不可能加太多的体和耐,导致其生存能力相对低下,在承受相对较少次数的攻击时就很容易死亡,因此耐就不如血显的划算。而对于封系由于不需要成长为攻击杀手所以点数分到体耐上比较多,而群战中双封系往往是最容易被对方集中火力的,其承受打击的次数非常之多因此耐力比血显的更有优势。更有一点,后期的打斗吃药是非常频繁的,在一个金疮固定+400的血面前,耐高让你吃一个药能多抗好几下,而体高你吃一个药不够对方一下~当然了加点不能偏激,比如有4耐甚至5耐的天宫~防太高导致血相对较少~MH里不存在0伤害的只有伤害等级,即使是一个攻击没你防御高的同级别对手打你一下还是几十点血(别说修炼人家也能修),你多出的耐力就浪费掉了~而遇到固定伤害更是头大,所以体耐要并重只是相对来说如何计算具体的属性分配~ 3。封系的高速和高抗,速度是封系的重要属性点。很多偏激的封系一未加敏,但却忽视了抗的重要。你2回合封了一个对手结果你2回合自己已经死了。。。别忘了还有宝石的存在呢~高速封系都在要带上打光芒高抗的都打黑宝石,哪样划算呢,分析下:一个光芒是40血对于100强身的朋友来说加一点体就是10点血左右一个光芒只相当4点属性~而一个黑石头是8点速度,加1点敏只有0。9的速度1个黑石头=9个属性点~更重要的是光芒的价格比黑石头高很多~你说哪个划算。所以封系朋友尤其那些狂敏朋友请适当考虑多些体耐少些敏吧~ 这篇文章只是我考虑到的一些问题很多朋友应该也想到了。具体到哪个门派怎么加点那是MH时间不太久的我很难做到的,给那些对加点还很迷茫的玩家一点启示吧那我写的就不白费拉呵呵。
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