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3DMax教程-高级建模

2012-10-27 50页 ppt 5MB 78阅读

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3DMax教程-高级建模nullnullnull第5章 高级模型 null多边形建模 网格建模 面片建模 多边形建模 多边形建模 转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的方法有两种,具体如下: 多边形建模多边形建模可编辑多边形有顶点、边、多边形、边界和元素5种子对象。其中,“多边形”是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面,如下面左图所示;“边界”是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘,如下面右图所示;可编辑多边形中每个独立的曲面就是一个“元素”。 多边形建模调整可编辑多边形...
3DMax教程-高级建模
nullnullnull第5章 高级模型 null多边形建模 网格建模 面片建模 多边形建模 多边形建模 转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的有两种,具体如下: 多边形建模多边形建模可编辑多边形有顶点、边、多边形、边界和元素5种子对象。其中,“多边形”是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面,如下面左图所示;“边界”是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘,如下面右图所示;可编辑多边形中每个独立的曲面就是一个“元素”。 多边形建模调整可编辑多边形的子对象 将三维对象转换为可编辑多边形后,就可以使用“修改”面板中的参数来编辑它的顶点、边、边界、多边形、元素等子对象了。下面介绍一下各参数卷展栏的作用。 多边形建模多边形建模多边形建模 多边形建模多边形建模 多边形建模多边形建模多边形建模多边形建模 多边形建模多边形建模多边形建模多边形建模 网格建模网格建模“编辑几何体”卷展栏的作用 如下面左图所示,该卷展栏中集成了网格建模中大多数的编辑工具,各工具的作用和用法与多边形建模类似,在此不多做介绍。 需要注意的是,使用“剪切”工具进行切片时,若选中“优化端点”复选框,系统会自动设置剪切线端点为原表面的附属顶点,以保持曲面的连续性;未选中“优化端点”复选框时,曲面在剪切线端点处断开,下面右侧两图所示为调整剪切线位置后两种剪切方式下曲面的效果。 网格建模网格建模“曲面属性”卷展栏的作用 可编辑网格处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也不同相同,如下图所示。当可编辑网格处于“顶点”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置顶点的颜色、照明度和透明度;当可编辑网格处于“面”、“多边形”或“元素”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置面、多边形、元素使用的材质ID和平滑组号;当可编辑网格处于“边”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置边的可见性。 面片建模面片建模创建可编辑面片 与多边形建模类似,使用面片建模法创建模型时,首先要创建面片对象,然后再将面片对象转化为可编辑面片。 基本体和扩展基本体均可作为面片建模的面片对象。此外,还可以使用“几何体”创建面板“面片栅格”分类中的“四边形面片”或“三角形面片”按钮创建四边形或三角形的面片,作为面片建模的面片对象,如下图所示。 面片建模面片建模可编辑面片有顶点、边、面片、元素和控制柄5种子对象,其中,控制柄是可编辑面片特有的子对象,只能对其进行移动、旋转和缩放处理(调整控制柄的位置或角度,可以调整该位置处曲面的曲率,如下图所示) 面片建模面片建模的子对象编辑工具集中在“选择”、“软选择”、“几何体”和“曲面属性”四个卷展栏中,各参数的作用与多边形建模中的参数类似,使用时可参照多边形建模中的相关介绍进行操作。在此只介绍一下边的延展处理和面片的倒角处理,具体如下。 面片建模编辑面片对象 课堂练习--创建茶几模型课堂练习--创建茶几模型 null在本练习中,我们将创建一个吊灯模型。读者可以通过此练习进一步熟悉各种面片建模法的使用方法。课堂练习--创建吊灯模型可先创建一个半球体,然后将其转换为可编辑面片,再通过挤出面片,对面片倒角,以及为面片添加“壳”修改器,来制作主灯的灯罩和灯箍课堂练习--创建吊灯模型要创建侧灯的灯罩和灯头,可先创建一个胶囊,然后将其转换为可编辑多边形,并删除两端的多边形子对象,再对底部的边界子对象进行封口处理,接下来对封口面中的多边形子对象进行多次倒角处理,并沿样条线进行挤出处理,最后再为对象添加“网格平滑”和“壳”修改器。 课堂练习--创建吊灯模型要创建灯架,可先创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后依次对所选边进行切角处理,对所选多边形进行多次倒角处理;要创建主灯和灯架间的连接杆,可创建四个圆环和一个圆柱体,并适当其角度和位置。课堂练习--创建吊灯模型最后,通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,并调整吊灯各部分的位置和角度,即可创建吊灯模型。下面右图所示为添加材质后的效果。 null创建NURBS对象 编辑NURBS对象 使用NURBS工具箱 创建NURBS对象 创建NURBS对象 与网格建模、多边形建模等建模法相同,使用NURBS建模法创建模型前,首先要创建NURBS对象。创建NURBS对象的方法有两种,具体如下。 创建NURBS对象创建NURBS对象NURBS曲线和NURBS曲面都分为两类,即点曲线(面)和CV曲线(面)。其中,点曲线和点曲面控制比较简单,调整曲线或曲面上的控制点即可调整其形状,如下面左图所示;CV曲线和CV曲面的控制比较复杂,需通过调整曲线和曲面上由控制点组成的控制晶格来调整曲线、曲面的形状,如下面右图所示。 编辑NURBS对象编辑NURBS对象创建好NURBS对象后,就可以使用“修改”面板中的参数编辑NURBS对象了。下面集体介绍一下各参数卷展栏。 如下面左图所示,“常规”卷展栏是NURBS建模的主要工作区,利用该卷展栏中的参数可以附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的显示方式。下面右图所示为单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱”按钮打开的NURBS工具箱。“常规”卷展栏编辑NURBS对象编辑NURBS对象“显示线参数”卷展栏 如右图所示,“显示线参数”卷展栏中的参数主要用来设置NURBS对象中U向等参线和V向等参线的数量及NURBS对象在视图中的显示方式。下图所示为不同显示方式下NURBS对象在透视视图中的显示效果。 编辑NURBS对象编辑NURBS对象“曲面近似”卷展栏 如左图所示,“曲面近似”卷展栏中的参数主要用于细化NURBS对象表面的网格,使NURBS对象具有较好的平滑效果,且占用内存少。在此着重介绍如下几个参数。编辑NURBS对象编辑NURBS对象“曲线近似”卷展栏 如右图所示,该卷展栏中的参数主要用来调整NURBS对象中曲线的步数,以调整曲线的平滑度。其中,“步数”表示曲线中两点间的分段数,数值越大,曲线越平滑,如下图所示。默认选中“自适应”复选框(即根据曲线在不同位置的曲率自动调整其步数,以达到最好的平滑效果)。 编辑NURBS对象编辑NURBS对象“曲面公用”卷展栏 设置NURBS对象的修改对象为“曲面”时,在“修改”面板将显示出“曲面公用”卷展栏,如右图所示,用以编辑曲面,在此着重介绍如下几个参数。 编辑NURBS对象编辑NURBS对象编辑NURBS对象编辑NURBS对象“点”卷展栏 NURBS对象的修改对象设为“点”时,在“修改”面板将显示出右图所示的“点”卷展栏,用以编辑曲面或曲线中的点。在此着重介绍如下几个参数。 使用NURBS工具箱 使用NURBS工具箱 NURBS工具箱为用户提供了许多创建点、曲线和曲面的工具,使用这些工具可以很方便地为NURBS对象添加点、曲线或曲面。下面介绍几个比较常用的工具。 “创建法向投影曲线”工具 使用“创建法向投影曲线”工具可以将NURBS对象中的曲线沿指定曲面的法线方向投影到该曲面上,具体操作如下图所示。 使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱将样条线附加到NURBS对象中进行投影时,获得的投影曲线很可能发生变形(如下面左图所示)。因此,在投影前,一般先在可编辑样条线中将样条线中顶点的类型转换为“Bezier角点”,然后再进行附加和法向投影操作。如果投影曲线是闭合曲线,可利用“修改”面板“法向投影曲线”卷展栏中的“修剪”复选框,修剪投影曲线所在的曲面,下方的“翻转修剪”复选框用于翻转修剪的方向,如下图所示(设置NURBS对象的修改对象为“线”,并选中曲面中的投影曲线时,在“修改”面板也会出现“法向投影曲线”卷展栏)。 使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱“创建曲面相交曲线”工具 使用“创建曲面相交曲线”工具可以在NURBS对象中两个曲面的相交位置创建一条曲线,具体操作如下图所示。使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱利用“修改”面板“曲面-曲面相交曲线”卷展栏(参见下面右图)中的参数可以修剪两个相交曲面,其中,“修剪1”和“修剪2”复选框用于确定被修剪的曲面,“翻转修剪1”和“翻转修剪2”复选框用于翻转修剪的方向,如下面左侧两图所示。 使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱“创建规则曲面”工具和“创建混合曲面”工具 使用“创建混合曲面”工具可以将NURBS对象的两个曲面用混合曲面连接起来(或者在两条曲线间创建混合曲面)。使用“创建规则曲面”工具可以在NURBS对象的两条曲线间创建规则曲面。二者的使用方法和参数基本相同,下图所示为使用“创建混合曲面”工具创建混合曲面的方法。 使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱创建完混合曲面后,利用“修改”面板“混合曲面”卷展栏(如右图所示)中的参数可调整混合曲面的效果。下面介绍一下卷展栏中各参数的作用。 使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱“创建U向放样曲面”工具 “U向放样”可以看做是以曲线Z轴的连线作为挤出路径,以当前曲线作为该位置的挤出轮廓,在NURBS对象的曲线间进行挤出处理,创建NURBS曲面。下图所示为“创建U向放样曲面”工具的使用方法。 使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱利用“修改”面板“U向放样曲面”卷展栏中的参数(参见右图)可以调整U向放样曲面的效果,在此着重介绍如下几个参数。 使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱使用NURBS工具箱使用“创建封口曲面”工具可以将NURBS对象中边界为闭合曲线的孔洞用一个曲面封闭起来,具体操作如下图所示。 “创建封口曲面”工具 null在本练习中,我们将创建一个沙漏模型。读者可以通过此练习进一步熟悉NURBS建模法的使用方法。课堂练习--创建沙漏模型课堂练习--创建沙漏模型沙漏模型可分玻璃罩、沙子、支柱、顶板和底板几部分进行创建。 要创建玻璃罩,可首先创建一条NURBS曲线,然后对其进行车削处理并封顶,创建玻璃罩主体。 再创建5个圆,并适当调整其角度和位置,制作玻璃罩侧腿的轮廓;然后将5个圆合并到同一NURBS对象中,并进行U向放样处理,创建玻璃罩侧腿。 课堂练习--创建沙漏模型课堂练习--创建沙漏模型接下来再复制出3条侧腿,然后调整侧腿和玻璃罩主体的位置,并合并到同一NURBS对象中,再在侧腿和玻璃罩主体间创建圆角连接面,完成一半玻璃罩的创建。最后,镜像克隆出另一半玻璃罩即可。 要创建沙子,可首先从玻璃罩主体的侧面分离出一条NURBS曲线,然后对曲线进行车削处理并封口即可。课堂练习--创建沙漏模型课堂练习--创建沙漏模型要创建支柱,可首先创建9个圆,并适当调整其位置,制作出支柱的轮廓;然后将9个圆合并到同一NURBS对象中,并进行U向放样处理即可。 要创建底板,可首先创建出底板的截面曲线,并转换为NURBS对象,然后对底板的截面曲线进行挤出处理并封口,再在挤出曲面和挤出曲线的封口面间创建圆角连接面即可。课堂练习--创建沙漏模型课堂练习--创建沙漏模型通过移动克隆再复制出三条支柱,通过镜像克隆再复制出一个底板,然后调整沙漏各部分的位置,即可创建沙漏模型,如图下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示 null使用放样工具 使用连接工具 使用布尔工具 使用图形合并工具 使用放样工具使用放样工具使用放样工具可以将二维图形沿指定的路径曲线放样成三维模型。下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作。 使用放样工具使用放样工具 使用放样工具使用放样工具 使用放样工具使用放样工具使用连接工具使用连接工具使用连接工具可以在两个对象对应的删除面之间创建曲面,将二者连接起来。下面所示为使用连接工具创建香烟模型的操作。 使用连接工具使用连接工具 使用布尔工具使用布尔工具使用布尔工具可以对两个独立的三维对象进行布尔运算,产生新的三维对象。下面所示为使用布尔工具创建螺丝钉模型的操作。 使用布尔工具使用布尔工具 使用图形合并工具 使用图形合并工具 使用“图形合并”工具可以将二维图形沿自身法线方向投影到三维对象的表面,并产生相加或相减的效果,常用于制作模型表面的花纹。下面所示为使用图形合并工具创建印章印纹的操作。 使用图形合并工具使用图形合并工具 使用图形合并工具使用图形合并工具null
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