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手机电影2.doc

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手机电影2.doc手机电影2.doc 第一章 手机电影及其发展概述 手机作为通讯工具而诞生,最初的功能只是用于点对点之间的个人语音通话,然而,随着互联网、移动网络技术与终端技术的发展,手机大大扩展了原来的功能,可以传送与接收文字、图片、音频、视频、影像等信息,逐步实现了短信、彩信、视频等多媒体功能。随着手机短信、手机彩信、手机报纸、手机电视的出现,手机的“信息”功能已经超越了“通信”功能,媒体化趋势越来越明显,正在实现由人际传播工具向大众传媒的转型,开始扮演传播信息和文化娱乐的角色。 与传统的媒体相比,手机媒体既具有印刷媒体的便携性,又具...
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手机电影2.doc 第一章 手机电影及其发展概述 手机作为通讯工具而诞生,最初的功能只是用于点对点之间的个人语音通话,然而,随着互联网、移动网络技术与终端技术的发展,手机大大扩展了原来的功能,可以传送与接收文字、图片、音频、视频、影像等信息,逐步实现了短信、彩信、视频等多媒体功能。随着手机短信、手机彩信、手机报纸、手机电视的出现,手机的“信息”功能已经超越了“通信”功能,媒体化趋势越来越明显,正在实现由人际传播工具向大众传媒的转型,开始扮演传播信息和文化娱乐的角色。 与传统的媒体相比,手机媒体既具有印刷媒体的便携性,又具有广播媒体的跨时空性、即时性,还具有电视媒体声像兼备、真实感强以及互联网内容与形式丰富、互动性强的特点。其中,手机媒体的便携性和可移动性,打破了时间与地域的限制,人们能够随时随接收文字、图片、视频等各类信息,实现了信息与用户的同步。这一特性不仅使得手机媒体传播信息的功能得到了发展,而且也使得手机媒体的娱乐功能得到进一步扩展,人们可以使用手机来看电视、看小说、听音乐、拍视频„„,人们的日常生活日益丰富,可以说手机已从原来的“个人通信终端”演变成“个人多媒体通信娱乐终端”。在此趋势下,作为大众娱乐形式之一的电影也开始寻求与手机的联姻道路,以求在手机载体中得到全新的展现。一方面手机技术的发展为电影和手机的联合提供了前提,随着手机功能的不断完善以及3G网络的发展,使用手机观看影像成为一种可能,另一方面,随着“图像时代”的到来,人们的需求已不再满足于在手机上观看文字、听音乐,对影像的渴望更加强烈,更习惯于用影像来思考生活和达自己,而传统的电影由于受到时空的限制,人们的观影需求也受到了一定的束缚,于是在这种情形下,一种新的艺术形式——手机电影应运而生。 第一节 手机电影的内涵 关于手机电影的概念,可谓众说纷纭,国内外学术界还没有一个明确的界定。目前关于手机电影的界定主要有两种观点: 一种观点认为手机电影是通过网络付费的形式,利用无线或有线的方式传输到手机中进行观赏的影片,既包括使用常规技术拍摄与制作,之后转换成能在手机上播放的,又包括将普通电影的剪辑片段,通过软件转换成能在手机上观看和传播的影像。这一观点是目前媒体宣传中比较认可的观点,然而它本身也有一定的局限性,主要强调手机为播放载体,而在内容上并没有什么创新,有些仅仅是将传统电影剪辑成简短的叙事片段,而没有考虑手机媒体自身的特点,只是将传统电影的播放平台转换到了手机上。 第二种观点主要由北京电影学院的陈廖宇老师提出,他认为手机电影是指以手机为主要拍摄和制作工具,能够通过手机平台传输与下载并在手机上观看的电影,2005年10月26日,他用手机拍摄、剪辑的短片《苹果》被认为是中国第一部真正的手机电影。目前国内大多数学者比较赞成这一观点,因为它强调了使用手机来拍摄、剪辑、传输、下载与观看电影,不仅改变了电影的观看方式而且提出了一种全新的拍摄电影的方式,从创作理念到创作手段都发生了质的变化,可以说是对传统电影的一种颠覆,在国外手机电影大多都指使用手机拍摄的电影。然而需要说明的是,在国内,虽然使用手机进行拍摄已经实现,但是使用手机进行剪辑还没成熟,尽管现在一些手机已经具有内置的视频编辑以及简单的音乐编写软件,但毕竟还是少数,没有普及,而且这些内置的视频编辑软件一般比较简单,只能进行镜头的简单组接,一些特效还不能实 现。同时由于技术上的一些缺陷,手机视频与网络视频传输技术还处在较初级的阶段,手机电影的制作还不能完全使用手机来完成,部分还需要借助电脑等设备来协助完成,比如后期编辑、特效、配乐、音响等部分。另一方面,人们利用手机进行拍摄,大多只是进行日常生活以及一些突发事件的简单记录,真正使用手机进行电影创作的还是少数,因而如果仅仅将手机电影界定为此,还具有一定的局限性。 除以上两种外,在2006年中国首届手机电影节上也对手机电影进行了界定,中国西安首届手机电影年度盛典上发表的《西安宣言》指出“但凡为手机载体而制作,时长在十分钟内的电影作品,都可以称之为手机电影。”1该界定虽然没有限制手机电影的拍摄和制作手段,但是从“为手机载体而制作”可以看出其拍摄与制作的媒体针对性已经很强。 由于目前技术发展的原因,以及目前手机电影发展的现实,笔者认为对手机电影的界定不能过于狭窄,因而综合以上对手机电影的定义,本文将手机电影界定为:专门为手机媒体拍摄制作并在手机上或网络上进行播映的影片(或视频)。此处并没有限制手机电影的拍摄手段只是强调制作的媒体针对性,既包括使用常规技术和方式专为手机媒体拍摄和制作的影片,也包括专门使用手机拍摄制作的影片。 手机电影通常被定义为移动电影,是指根据手机终端的特点,以电影的创作手法制作的视频短片(可以用摄影机、摄像机、手机等为拍摄工具),时长约为3至5分钟,也可通过各种移动终端、户外视频和网络收看。 根据手机终端特点,以电影的创作手法制作的视频短片(可以用摄影机、摄像机、手机等为拍摄工具),通过各种移动终端、户外视频和网络收看,时长为3-5分钟。这就是“手机电影”。 第二节 手机电影的发展 手机电影起源于美国与欧洲,尽管只有几年的历史,但已取得了很大的发展。在国外,手机电影主要指用手机拍摄的影片。2004年12月1日,美国ZOIE电影公司举办了首次全球性的手机电影节。在该电影节上主办方收到了大量的作品,其中包含了喜剧、生活、动作、体育等各种类型的影片,与以往大部分用DV摄制的电影不同,这次提交的作品有一半以上是由手机直接拍摄的,由于此次电影节可以完全通过手机来参加和观看,因而被相关媒体称为全球第一个真正意义上的“手机电影节”。 现在美国手机电影的产业链已经基本成型,开始出现了大型制作。2005年10月7日,在法国巴黎专门为手机拍摄的电影举办了“袖珍电影节”, 参赛影片风格各异,此次“袖珍电影节”是欧洲首次专门为手机电影举办的电影节,旨在引发人们探讨手机电影对主流电影产生的影响。 在亚洲,手机电影最先出现在日本和印度。2004年12月,印度电信公司和电影厂合作,推出了手机电影《为我停驻》,该片讲述了一群印度青年的成长经历。影片基于GSM技术,采用高速无线传输的方式供观众在线观看。2007年12月,日本首届手机电影节在横滨举行,参赛作品大部分来自亚洲,影片主包罗万象。 在中国,2005年手机电影作为一个新的电影概念开始出现在媒体上。它的发展经历了一个由常规拍摄到用手机拍摄制作的过程。2005年5月由中博传媒 1中国手机电影节《西安宣言》 拍摄的电影短片集《聚焦这一刻》开创了中国手机电影的先河,向世人展现了手机电影独特的艺术特征和旺盛的青春活力,被称为中国手机电影的发轫之作。该片由8部独立的影片组成,每部片长3分钟,影片由著名导演田壮壮担任艺术总监,贾樟柯、王小帅、孟京辉等实力派和新锐派人员担当导演。每个导演拍摄的 其独立的名字和主题,影片以传统胶片制作,通过网络下载到手机上进影片都有 行播放。 2005年7月15日,中国第二部手机电影《感动中国》在广州开拍,该片由广东巨星影业公司投资制作,片长3分半钟,故事取材于抗“非典”英雄钟南山的事迹,影片将故事生活化、人情化,主要在网络、手机等新兴媒体上播放。 在2005年6月举行的上海国际电影节上,戛纳获奖影片《青红》制作者召开新闻发布会,宣布推出“手机版”《青红》,用户可以采用直播、点播和下载三种形式进行观看。电影《七剑》尚未出鞘,手机电影却提前推出,香港流动电话营运商于2005年7月4日宣布,推出21集的《七剑》手机电影,用户可使用3G服务收看。 与此同时,由北京电影学院和《新电影》主办的“未来移动影像发展计划——手机电影剧本征集、拍摄活动”自2005年6月28日起通过网络向社会公开征集时长三分钟的电影短片剧本,剧本创作以“人性、沟通、创意、自我”为主题, 将从中选出最具拍摄潜质的十个剧本,请专业编剧进行剧本类型不限。专家评委 修改和加工,之后由国内知名导演田壮壮、李少红、顾长卫、贾樟柯、徐静蕾等各选剧本拍摄成手机电影。这十部手机电影将从故事情节、影片长短、画面可视性、音响效果等方面考虑,制作成完全适合在手机上进行观看和传输的影片,这意味着中国手机电影即将进入实质性的发展阶段。 2005年10月26日,在“真正的手机电影”暨中国第一部手机电影媒体发布会上,北京电影学院副教授陈廖宇向媒体介绍了一个全新的手机电影概念——真正用手机拍摄制作的电影,并现场发布了由他拍摄的电影短片《苹果》,这部短片从拍摄到剪辑都没有借助手机以外的任何设备,因而被称为“中国第一部真正的手机电影”。本次发布会的重要意义在于提出了一种全新的拍摄电影的方式,而之前所有“手机电影”的概念,只不过是电影传播与观看方式的改变而已。 为了推动手机电影的发展和繁荣,2006年10月,以“时尚、新锐、创新、探索”为主题的中国首届手机电影盛典在西安举行,此次盛典开启了中国手机电影新纪元,此后,手机电影几乎以日新月异的速度在全国各地广泛兴起。2007年,第二届中国国际手机电影年度盛典在成都举行,吸引了众多明星、导演和知名电影公司的参与。在此次盛典上中国首个手机电影产业联盟诞生,联盟者覆盖了手机制造商、移动运营商、网络平台、内容供应商,在手机电影产业链上,他们的利益是捆绑在一起的。 第三节 现状和问题分析 一、 手机电影发展现状 据工业和信息化部(MIIT)公布的数据,截止2008年11月,中国手机用户已经达到6.8834亿,占全国人口的47.3%。同时还在以每月1.01%和每年17.51%的速度增长,目前中国已经成为全球最大的移动通信市场,中国手机用户已经超过了全欧洲国家手机用户的总和。据预测,2010年中国手机用户数将达到7.4亿。此外,截至2008年底,中国手机网民已达1.176亿,每天经常使用手机上网的用户接近4000万(CNNIC:第23次互联网调查);手机网民五大手机媒体依 次是手机报、手机小说、手机视频、手机电视、手机音频。 随着手机性能的不断提高以及流媒体技术的不断发展和中国3G网络的建设,手机收看视频的流畅性逐步提高,各通信运营商相继开通了手机视频业务,用户可以通过手机进行视频的点播和下载,以下是CNNIC2008年12月对手机用户关于手机视频内容关注类型的调查结果。 图表 1 手机视频关注内容类型的比较 从图表1中可以看出,在手机视频用户关注的内容中,电影的比例达到了33.1%,位居第一,由于为手机的电影,有很强的媒体针对性,在时间、节奏等方面,都有很好的控制,其内容比较适合在手机上播放,成为手机视频中最受用户喜欢的业务。 在手机电影内容制作方面,中博传媒是中国最早进入以手机、移动平台等为载体的新媒体领域内的专业内容制作公司,发展比较迅速,目前,中博传媒已经制作了大量不同题材的手机电影,截止至2008年6月,中博传媒原创作品已达到4200多部,共计24000多分钟,仅通过网络点击观看的统计数据已超过5亿次。?其手机电影的内容具有本身独特的风格,同时也形成了自身的商业运营模式。 2007年12月,由中博传媒有限公司和成都传媒集团共同打造的中国首个手机电影产业基地落户成都,据悉,该基地将成为中国最大的手机电影创意研发、制作、交易中心,打造中国短片电影数据库以及中国最强的手机数字娱乐体验中心。 2009年5月16日,由中博传媒公司主办的第三届中国手机电影年度盛典在深圳文博会上启动。第三届中国手机电影年度盛典自启动后,将面向全球征集视频作品,12月在深圳举行颁奖典礼。 二、 手机电影存在的问题 1. 技术障碍 手机电影的发展离不开技术的支持,然而目前技术的局限成了手机电影发展中的一大障碍。一方面使用手机看电影对手机硬件提出了很高的要求,短信是任何手机都支持的,但是手机电影则不然,首先要支持视频功能,其次,对屏幕还 有一定的要求,如果分辨率比较低或屏幕过于狭小,画面本身的视觉效果便无法清晰的呈现于观众面前。另一方面使用手机制作的电影,对手机的软、硬件要求更高。首先要具有高分辨率的摄像功能,如果像素过低,拍出的图像不清晰,人们看起来也比较费力;其次要有接收数据传输功能;再者是手机的储存容量要大。这种手机价格一般比较高,人们不会单单为了看电影而去买一部很贵的手机。由此可见手机电影对手机的配置要求比较高,否则会影响人们的观影体验,同时也不利于手机电影的推广。 除此之外,手机电影对移动通信带宽提出了更高的要求,要想取得较高的视频质量以及保持视频的流畅性,就需要极高的数据传输速度。2009年1月7日,工业和信息化部分别为中国移动、中国电信和中国联通正式发放了3张3G牌照,这标志着我国正式进入3G时代。3G业务的启动,使用户无限上网的速度大大提升,虽然3G为手机电影带来了福音,使得移动视频业务所不断追求的高分辨率、高帧频、高内存、高解码能力等要求在3G时代都迎刃而解,然而业务发展的标准化也要求终端逐渐标准化和智能化,要使用3G服务,目前还必须拥有一部3G手机,面对广大的2G或2.5G用户,真正普及还需要一段时间。 3G(3rd Generation)是第三代移动通信技术的简称,其主要特征是提供高速数据业务。 相对于第一代模拟制手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它在传输声音和数据的速度上得到提升,除了承接原有手机的所有功能外,还能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务,为了提供这种服务, 3G则具有更宽的宽带,不仅能传输话音,还无线网络必须能够支持不同的数据传输速度, 能够传输数据,从而提供快捷、方便的无线应用。 2. 原创内容匮乏 目前,手机电影已经不再是个新事物,从百度或google上随便一搜,便出来好多提供手机电影下载的网站,然而这些网站所提供的电影还只是传统电视剧、电影的剪辑片段,如《七剑》、《青红》等,或者是直接将传统电影的格式转换成手机支持的观看格式,真正提供专门为手机制作的电影的网站还是比较匮乏的。由于这些传统电影制作的初衷是为了在影院放映而不是在手机上观看,所以使用手机观看这些电影一方面人们无法体会到影院所具有的独特的大屏幕、立体声的视听效果,无法身临其境的去感受鸿篇巨制的效果,另一方面在手机的方寸屏幕上观看1-2小时的电影也是人们所无法忍受的。由于手机屏幕小、分辨率低等特点,决定了手机电影无论在播放时间上还是内容制作上都不同于传统的电影,因而制作适合在手机上观看的影片就成为当务之急。 3. 运营模式不清晰 如今许多网站提供的手机电影都是供网民免费浏览或下载,只有少数网站采用了付费观看和下载的方式,这样手机电影的运营就出现了很大的问题,用户可以先将电影下载到电脑上,再传输到好多人的手机上进行观看,这些手机电影的观众又可以通过蓝牙技术将影片传送给更多的人,即使是用户使用手机借助移动运营商下载影片,一旦下载完成后,用户仍然可以通过蓝牙进行相互传递,虽然可能收取一定的费用,但是很多人平均起来费用就很低了,如此看来手机电影的盈利模式还不是很清晰,有待进一步的寻求。同时这种相互之间的传递,势必会产生手机电影版权的问题,用户甚至会将下载的电影私自传播到互联网上,尤其 是在这样一个“人人拍电影”的时代,用户将自己拍摄的影片上传到网络上供大家下载或转载,维权问题越来越凸显出来。 第二章 手机电影特征的多维分析 相对于报刊、广播、电视、互联网这些传统媒体,手机媒体有其自身的特征: 1.移动性。手机媒体的移动性和便携性使人们打破了时间与空间的限制,能够随时随地在第一时间获取信息,使得受众能够在移动状态、工作空闲、日常休闲等各种情况下获取信息和进行娱乐。 2.个性化。传统媒体发布信息面对的是匿名的、不特定的人群,其信息是为了满足大众们的需求。由于手机是私人随身携带的个性化通信终端,用户通过定制各种服务,可以实现分众化和个性化的传播,满足个性化的需求。比如用户可以根据自身的喜好点播各种视频内容,可以按照自己的需求点播新闻、天气预报等信息。 3.多媒体化 手机媒体的出现,使得原来的媒体进行了整合,支持包括短信、彩信、WAP、音乐、视频等在内的多媒体功能,能够传递丰富的内容和信息,包括文字、图像、声音、视频等各种多媒体格式的信息,手机的功能更趋向多媒体化。同时各种信息还通过不同的形式进行一定的互补,使得同一类内容在手机媒体中以不同的形式进行更广泛的传播。此外,用户还可以通过手机发布文字、图片、音频、视频等信息,使得手机媒体日益成为集文本、视听、娱乐于一体的多元化的媒体。 互动性 4. 传统大众媒介的传播模式主要以单向传播为主,是点对面得传播,缺乏与受众间的及时互动,极大的影响了传播效果。手机媒体实行点对点的传输,受众可以通过短信等形式对媒介信息进行反馈,将自己的评价反馈给传播者。手机受众拥有前所未有的参与度,由被动接受变为主动参与,自由地从媒体中获取所需要的信息,同时也可以参与媒体的传播活动,成为媒体的一部分。 手机电影要获得很好的发展,其必然要适应手机这种载体的特征,需要根据手机媒体的特性来进行创意、拍摄与制作,才能适合在手机媒体上播放,可以说在一定程度上手机媒体的这些特征决定着手机电影的特征。下面主要从艺术、传播、商业的维度对手机电影的特征进行分析。 第一节 手机电影的艺术(创作)特征 一、篇幅短小 手机电影最大的特点就是“短”,这是由于手机媒体的移动性以及手机屏幕的制约性所决定的,手机是移动的媒体,手机电影便成了“移动的电影院”,当人们在等车、候机、坐地铁时更愿意观看一部几分钟或是十几分钟的手机电影来打发时间,有了手机电影,人们这些零散的空闲时间得到了填补,不再显得空虚无聊。另一方面手机的小屏幕无法与影院相比,由于屏幕小,很容易引起视觉疲劳,同时小屏幕也产生不了影院的视觉效果,所以人们不可能通过手机的小屏幕观看一部时间很长的大片,因而手机电影的篇幅一般比较短小,但究竟小到什么程度, 影片 时长 首届手机电影盛典获《黑白》 11分38秒 奖影片 《纲丝》 7分56秒 《第三届》 6分4秒 《非常爱》 18分 《堕落女孩》 5分23秒 《父亲》 7分42秒 《简单程式》 15分44秒 《案板江湖之烈火金刚》 3分53秒 《命算》 19分8秒 《恒一》 16分4秒 《租个女友回家》 7分43秒 中国成都国际手机电 影年度盛典获奖影片 《Flower》 18分35秒 《前奏》 6分10秒 《如此提干》 10分10秒 《寂静一刻》 3’26 《在那里》 3’31 《有钱难买乐意》 3’21 《小小孵蛋》 3’30 《聚焦这 一刻》 《星光梦旅》 2’50 中博传媒作品 《新娘》 3’26 《让我对你撒点野》 3’34 《西瓜》 3’33 《A+B=C》 14分50秒 《断指之声》 7分35秒 《女生宿舍的秘密》 7分25秒 图表2:手机电影时长统计 对于手机电影的时长问题,首部手机电影短片集《聚焦这一刻》将时长控制在3分钟左右,在西安首届手机电影年度盛典上将其限制在十分钟以内,这些可以从图表2中看出,在以往两届手机电影节的获奖影片以及中博传媒的一些作品中,十分钟以内的片子占到了大多数,但同时也出现了一些时长更长的影片,这是因为随着手机屏幕的发展,像素的提高,影像的清晰度得到大幅提升,同时随着人们需求的不断提高,人们已经不再满足于对故事的简单叙述,而是追求情节的发展,手机电影的长度比以前有了延长,但是总体看来基本上都在二十分钟之内。 二、叙事情节简单(创作方式上的独特性) 手机电影的篇幅短小这一特点决定了电影叙事方式的变化,传统电影由于时间比较充裕,一般采用比较复杂的叙事形式,有时还会用多条线索去讲述;情节一般比较曲折,各种矛盾充满其中;同时使用各种细节去表达情感、刻画人物。然而由于时长和播放条件的限制使得这种叙事方式不再适合手机电影,手机电影的叙事情节要尽量简单,尽可能的减少细节刻画,需要在十几分钟内将故事完整的呈现在观众眼前,给人留下深刻的影响。早在上海国际电影节期间,德国电影大师史隆多夫对手机电影进行了预言,他认为手机电影将会影响今后电影的叙述 方式,老的讲故事最终会被淘汰。施隆多夫表示:手机电影是一场电影技术革命,它要求从影片内容、创作到一系列要素的完成都必须高度简单化,包括整个叙事的风格。他认为,手机电影一旦普及,就会直接影响电影的风格转变。到那个时候,他本人以及欧洲式的电影讲故事的方式,以及传统的多样性的方法都会很快过时。?《手机电影现象探讨》Zoie电影节的主席Joe miale也认为:只有简短的故事情节才最适合作为手机电影。 由于手机屏幕比较小,传统电影中的宏大场景、除此之外,在镜头语言上, 大景别也不再适用于手机电影,由于其屏幕得制约性,手机电影使用最多的是特写、近景镜头。 传统电影有大量的全景、远景镜头,而手机的小屏幕决定了手机电影更多的是室内剧;传统电影有足够的时间展示复杂的情节,而手机的不稳定观看状态决定了手机电影必须冲突集中而明快。 手机电影与传统电影的根本区别还在于可以在短暂的时段内讲述精彩的故事,适合人们在日常闲暇时间便捷观看,得到最大的娱乐享受。 简单易懂 三、创作主体、创作手段多元化(创作过程开放化) 传统电影一般有着专业的制作团队与制作公司,需要专业的编剧、导演、摄影师、演员„„以及专业的拍摄设备,然而手机电影的创作主体多元化、创作手段多样化,既可以是专业人士、业余爱好者,也可以是平民大众,既可以使用传统的胶片,也可以使用摄像机、DV、手机,尤其是使用手机拍摄电影的出现,使得人人都可以成为导演,只要拥有一部可以拍摄的手机,你就是导演,就可以创作电影。由于手机已成为人们日常生活中不可缺少的工具之一,它的普及型和便携性,使人们随时随地都可以进行记录,进行创作,可以说手机电影开启了“全民电影”时代,不仅人人可以看电影而且还可以拍电影,电影已从人们遥不可及的艺术殿堂走进了大众生活中,成为人们表达思想的一种方式,同时创作主体的平民化也使得手机电影的视角更加平民化、生活化与多样化。内容多来源于身边的日常生活,网友见面、情感、追星、日常生活中的各种琐事、趣事频频出现在手机电影节的参赛片中。比如首届手机电影节上获奖的《钢丝》讲的是郭德纲的相声迷为了进德云社听郭德纲说相声,费尽心思找票的故事;《堕落女孩》讲述的是“啃老族”的故事,主人公好逸恶劳,大学毕业后不既不外出找工作也不帮父母干活,反而一直伸手向父母要钱。第二届手机电影节上的《租个女友回家》描述的是现代生活中的一种现象,为了搪塞父母而采取的一种方式;《如此提干》中的主人公为了获得提升可谓费尽心思„„ 手机电影的出现,电影创作的平民化与灵活性又大大往前推进了一步。 第二节 手机电影的传播特征 一、传播方式:由一对多到多对多 传统电影大多由专业团队制作,通过影院的方式进行传播,是一对多的传播方式,大众只是一味的接受者,虽然也有人将其传播到网络上进行共享,但传播权仍然掌握在少数人的手里。与此相比,手机电影的门槛比较低,任何一个拥有高端智能手机的用户都可以将其下载或制作的影片,通过网络、红外或数据线发送给其他用户,进行共享,其他人又可以将其传输给更多的人,这里的受众已经不再是传统意义上单纯的接受者而成为了积极主动的传播者,手机电影的受众构 成了一个群体,群体中的每个人又有着各自的传播对象,通过一传十,十传百的效应,传给更多的人,可以说在一定程度上手机电影实现了多对多的传播。 二、接收方式:移动性 私域性 由于手机媒体的移动性和便携性的特征,手机电影成了“移动的电影院”,相比于传统的电影,人们的观影地点、时间比较固定,而手机电影则实现了随时随地的观影体验,可以更方便地把人们的零散时间利用起来,尤其适合现代人的生活规律。在现代社会随着生活节奏的加快,人们的闲暇时光越来越少,并且呈现出“碎片化”的特点,人们大多处于移动状态,闲暇时间很多是“在路上”度过的,手机电影恰好可以帮助人们打发这些闲暇时间,成为人们“移动娱乐休闲”的方式之一。 此外,影像传播渠道的改变又带来了受众观影方式的变化,传统的电影大多是在影院播映,受众是与大众一起去分享,由于观影空间的公共性,大众无法尽情的表达自己的喜怒哀乐的观影体验,然而随着各种新媒体的出现,影院观影模式逐渐改变,人们可以在电视机、电脑甚至是手机上进行观影,逐渐由大众观影到小众观影,尤其是手机电影的出现,使得受众沉浸于方寸之间,观影方式发展为个人观影,由于空间的私人化,人们可以在自己的私域空间中进行各自的观影,尽情的表达自己的感受,手机电影逐渐成为一种私密性、个人体验式的观赏方式。 三、广泛的互动性 主要指传播者和受众的角色可以互换,也就是说受众可以进行信息的互动性 反馈,这时,受众便成了信息的传播者,而传播者相应的成为了反馈信息的接受者,同时受众的这种反馈又在一定程度上对信息的再传播产生一定的影响。 手机媒体的互动性特征赋予了手机电影广泛的互动性,受众可以对手机电影做出评价,及时将他们的意见反馈给制作方,从而制作出更多的符合受众喜好的影片,如中博出品的《女生宿舍的秘密?》在每集播出后,很多受众可以很容易的使用手机上网及时留言,对演员、剧情做出评价,有赞扬,有建议,有肯定也有否定,中博传媒每天都会将网民的反馈进行记录,然后仔细分析,找出不足点,以便接下来的剧集能更符合大众化的需求。他们认为将受众的反馈建议加入接下来的剧情将是《女生宿舍的秘密?》的一大特色,或许某个段落、某句话语就是由手机受众提出的。 如此发展下去,可以想象手机电影互动的下一个发展方向将是让受众来决定剧情的走向,影片只提供一个开头,没有结尾,然后提供几个结尾供用户选择, 早在2007年新媒体产业高峰论坛上P P L I V E的C E O王海就提出了这种设想,他们想打造中国第一部网络实验剧,1 0分钟一集,但从来没有一个结果,这个结果是需要用户通过互联网或手机媒体来提供的。可以想象这种模式同样也适用于手机电影。 第三节 手机电影的商业特征 一、商业价值凸显 手机作为一种新的媒介,它的功能越来越全面。人们不断挖掘它的新功能,做 有文化、有创意的事情。手机电影就迈出了勇敢的第一步,手机电影将成为广受欢 迎的手机网络下载内容。 在发达国家,手机电影已发展成为一种新兴的娱乐方式,其商业价值不 断显现。有数据显示,2004年,英国手机电影市场规模已达到1.9亿美元,这个数字比当年中国电影的总票房还高。IBM研究院的统计表明,2005年全球流媒体短片市场盈利约2亿美元,在美国,由于手机电影业的日趋发达,被《商业周刊》称之为“Cellywood”,用来指一种简单的、在手机上放映的电影。 在国内,手机电影的商业特性也早已显现,据中博传媒董事长兼总裁陈伟明介绍,2006年中博传媒出品了七八百部电影短片,总投资接近1000万 超过4000万元。 元,收入却 手机电影,对事件反应快,观赏性强,可以量身定做,同时对受众人群定位准确,能够迅速将所要表达的信息传递给用户,点对点达到率高,已成为观众认可的娱乐内容。据有关资料显示,手机及新媒体产业在全世界每天创造220亿美元的价值,并以5%的速度递增。 二、广阔的市场 在韩国使用手机看电影已经非常普遍。目前中国已经成为当今世界上拥有手机用户最多的国家,到2008年已经超过6.4亿,其中可以观赏电影的手机型号超过5000款,并以平均每年30%的速度上升。这为手机电影带来了广阔的市场。加上手机更新换代速度的加快,各种具备多媒体播放功能的手 市场调研公司赛诺提供的数据,今年前7个机成为许多换机者的首选。根据 月国内3G手机销量为60万台,其中7月份3G手机销量为25.1万部,比6月的17.7万部增长41.7%。 这无疑为手机电影的市场提供了广阔的空间。 某网站的调查还显示,54%的网民选择经常会下载手机视频观看,选择偶尔会的占到27%。 三、潜在的发展空间 在国内,手机电影的发展潜力不容小觑。一方面各种可以观看手机电影的手机终端性能得到提高,另一方面随着移动流媒体技术和3G的深入发展,在手机上在线观看视频不再需要等待很长时间,手机电影将会更加流畅,手机电影将会成为手机网络的主打娱乐产品之一。同时手机上网及视频业务的资费也会大幅度降低。而手机电影是成本非常低、生产周期最快的电影产品。因此它将产生不菲的经济效益。 随着3G应用的普及,手机电影将成为3G移动增值服务的重要内容,伴随着运营商网络和资费的成熟、用户使用习惯的逐渐养成、商业模式的完善以及终端的迅猛发展,手机电影发展潜力无限。 随着未来网络技术的发展,手机摄像质量提高后,手机电影将更具互动性,不仅仅是“我 拍了给你看”,而是“大家一起拍一起看”,手机也可以从消费品转化为生产工具了。 迪信通的统计数据显示,“十@一”黄金周期间,3G手机销量同比增长超过150%,达到今年3G手机销量顶峰,日均销售超过400部,3G上网本电脑、上网卡销量也出现大幅度增长,3G手机的销量增幅超过2G手机。另一家手机连锁企业中复电讯“十@一”黄金周期间3G手机销量比以往增加了36%。 而这一点也吸引了大量的资金投入到手机电影这个行业。据了解,目前,制作手机电影的公司多达十几家,运作方法也基本相仿。这说明手机电影的前景是人所共知的,但是如何将这个在手机上播放的5分钟的电影进行商业化运作,这是陈伟明3年前就开始思考的问题。 而在日本只有7000万手机用户,韩国人口才仅有5000万。但在中国,目前已经有6亿手机用户。这个数字足以让致力于手机应用这个市场的人们产生无限的想象空间。 伟明涉足手机电影是在2004年,那时候,国内用手机上网人数有限,于是陈伟明采取了迂回路线。由于韩国、日本当时手机终端应用已经非常普遍。于是中博传媒的手机电影之路从韩国开始了,并且取得了很好的收益。由于与韩国在文化上的接近,陈伟明认为在中国,手机电影在3G时代来临以后也会出现爆发式的增长。原因是中国的手机手户的基数太大了:目前日本3G广告额每年大约有10亿美元,韩国目前也达到5亿美元的广告销售。 第三章 手机电影艺术设计与创作 手机电影是一种全新的影像艺术,它既区别于传统影视剧的创作观念,又在拍摄和制作手法上遵循着传统影视剧的一些规律,由于现在移动网络传输速度、手机屏幕大小的限制和用户使用习惯等问题的存在,以及手机媒体自身的媒介特色,使得手机电影在剧作设计、影视语言、后期制作等方面不同于传统电影,存在着自身的特点,本文将基于目前中国已举办的手机电影节的一些参赛作品和中博传媒的一些影片从这几方面进行具体的分析。 第一节手机电影类型分析 中国举办的两届手机电影年度盛典的参赛影片中主要类型有喜剧片、剧情 片、纪录片、恐怖片、动画片,甚至还出现了MV 和广告;由于动画片的制作工 序比较复杂,在手机电影中还是少数,同时由于手机电影严格意义上应该有着完 整的叙事,所以MV和广告不应在其范围之内。 中博传媒制作的影片中主要是剧情片和喜剧片。 新浪网进行了“你喜欢什么类型的手机电影”的调查,将手机电影的类型分 为:幽默恶搞、唯美爱情、生活写实、恐怖刺激、悬疑推理、浪漫武侠,其中, 幽默恶搞等同于喜剧片,唯美爱情从属于剧情片,生活写实在纪录片的行列中。 图表3 “你喜欢什么类型的手机电影”调查结果 从图表3的调查结果中可以看出幽默恶搞类(喜剧片)占据各种类型之首,比重达到了42.1%,这是因为社会的发展带来了生活节奏的加快,人们的各种压力也不断加大,闲暇时的人们希望接受富有趣味性的信息,手机电影里的喜剧片正迎合了人们的这一需求。其次是唯美爱情类(剧情片)、生活写实类(纪录片)、 恐怖刺激类。 因而可以将手机电影的类型初步分为:喜剧片、剧情片、纪录片、恐怖片。 “手机电影”的创作者也应当根据观众的喜好,着重开发这四个类型的“手机电影”。 一、喜剧片 以搞笑为主要特征,通过有趣的动作、事件来博得观众的会心一笑。 在手机电影中这类片子占据了大多数,因为休闲娱乐是人们观看手机电影的主要目的,而且手机电影篇幅短小更适用于喜剧片,它的主要目的是引人发笑,甚至不必有很强的故事情节,因而可以在几分钟内完成并产生很好的效果。首届手机电影节上的参赛影片《乡长村长腌韭菜》片长只有4分10秒,讲述了以位乡长来村视察,村长向王秘书讨教招待的诀窍,结果弄巧成拙将 “烟、酒、菜”听成了“腌韭菜”。该片的笑料主要来自谐音,从谐音中讲述了一个令人发笑的故事。成都手机电影年度盛典上的参赛片《我的神仙女友》讲述了主人公一次偶然的机会,发现他的女友是个神仙,有着预知未来的能力。由此引发了一连串啼笑皆非的事情„„ 剧情片 其特点主要在剧情上,有着完整的故事,情节吸引人。该种类型的影片在手机电影中也有着一席之地,随着手机电影时长的增加,可以有更大的余地来完善故事情节,这给剧情片的发展带来了很大的空间。首届电影节获奖影片《黑白》中女警察按上级命令冒充来自香港的贩毒女阿芳与内地毒品集团进行交易,结果却发生了出乎意料的事情。影片一波三折,在10分43秒的时间里给观众制造了一个个的意想不到:女警察居然是毒品集团在警方的卧底;这次行动居然是警方为了揭露她而特意设的局;在结尾处更让人意想不到的是这次扮演香港毒贩的“国际刑警”居然是毒品集团设在警方的下一个卧底„„中博影片《A+B=C》在近15分钟的时间里给我们讲述了一对夫妻、一对兄弟之间剪不断、理还乱的都市情感故事,是一场对人性宽容、信任、真诚的考验,影片通过故事中所折射的 内涵,留给人们更多、更深的思考。 二、纪录片 真实的记录社会生活和自然事物的影片,真实性是其基本属性,这种影片不讲究故事情节,意在真实的记录。由于家用DV和摄像手机的普及和手机自身的便携性,人们可以随时随地进行记录,记录身边的人、事、物,参赛影片中的《唐子城遗址》、《拜谒司马迁祠》、《民居瑰宝党家村》就属于一种游记的性质,作者将自己旅途中的所见记录下来,随后制作成片。陈廖宇在2005年7月到2006年7月间每天用手机随机记录身边的生活,之后制作成《这一年的流水账》来反思城市、生活和自身。 虽然手机拍摄已经成为大众推崇的娱乐方式,任何人都可以拍视频,可以随时随地的记录下生活中每个值得纪念的瞬间,但是并不是所有的记录都可以成为纪录片,一般来说如果只是纯粹的记录,没有目的、没有主题、没有思想,还不能称之为纪录片,只有创作者有目的的去记录,然后通过片子来表达了他所要表达的东西,才可能上升到纪录片的高度,否则只是一堆毫无意义的视频。比如《这一年的流水账》如果没有反思的意味在其中,那它就真真正正成了“流水账”。 《寻源》 2006年6月14日,一部用手机拍摄的长达93分钟的意大利纪录片纪录片《新爱的集会》 完成拍摄,该片以面对面访谈的形式,主要反映了民众对爱和性的看法。 三、恐怖片 以恐怖的气氛或情节推动剧情发展,通常还设有悬念,让观众带着悬念在恐怖的氛围中去寻求答案。这类影片在手机电影中存在但不是主角,为了吸引观众,除了设悬外,甚至还会有搞笑的成份在其中,中博传媒出品的影片《电梯有鬼》就是如此,夜很深了,女主角像往常一样结束了一天的工作和外面的应酬回家,在电梯旁的楼宇电视上她看到了丈夫可怕的面孔,并一直叫着“我等着你回来,我等着你回来„„”。她害怕的跑进电梯,回家后告诉丈夫以后会早点回来,第二夜,女主角回来的早些了,但还是遇到了同样的情况,第三夜她回来的更早,回到家中看到丈夫正在唱着“我等着你回来„„”顿时,她明白了一切„„影片一开始就在通过声音来营造一种恐怖的气氛,加上丈夫狰狞的面目和歌声,让观众也有一种毛骨悚然的感觉,但结尾却是不由的一笑。 搞笑的因素加入恐怖片将会为恐怖片在手机电影中开辟一个空间,如果只是一味的制造恐怖,不免让人感到害怕,愿意观看的人可能不是很多,如果有笑料在其中,这种恐惧感就会随之消失,既能满足观众寻求刺激的心理又能从中娱乐。中博传媒就做了一些这种类型的片子,如豆豆系列之《都是彩铃惹得祸》、《究竟谁玩谁》等。 第二节 手机电影的剧作设计 早在中国第二届手机电影年度盛典时腾讯网就对“手机电影作品哪些要素更吸引你”进行了网络调查,其中有425人投票,其调查结果见图表4。 选项名称 投票数 百分比 内容 93 21.88% 画面 88 20.71% 拍摄手法 75 17.65% 演员 68 16.00% 音效 60 14.12% 导演 41 9.65% 调查结果显示,用户比较关注的是手机电影的内容,其比例占到了21.88%。因而对手机电影内容的设计就显得至关重要,一定程度上决定着影片的受欢迎程度。在确定了手机电影的拍摄类型之后,接下来要进行的是内容方面的工作——剧作设计,下面主要从选题、剧情等方面进行分析。 一、选题 俗话说“好的选题是成功的一半”,选题的好坏在某种程度上决定了影片的成败。手机电影的选题主要是指对拍摄内容的选择,相对于喜剧片、剧情片、恐怖片来说是故事的选择,相对于纪录片来说是人、事、物的选择。 一般来说手机电影的选题要遵循两个原则,一是贴近性,二是典型性。贴近性是指选题要贴近生活、贴近观众,尽量做到生活化,从现有的手机电影作品中可以看出大多都选取大众生活中的事件、情感、家庭琐事等,如《父亲》中儿子对父亲的爱;《总裁真威风》中职员挨批,幻想自己也能成为总裁;《新娘》中讲述的爱已错过;《老婆打劫》中丈夫藏私房钱;《最恐怖的老婆》中的“妻管严”„„这些都是大众生活中经常发生的事情,有些观众甚至都亲身经历过,因而选取这些发生在观众身边,与观众比较近的故事比较受观众的喜爱,而且感染力强,容易引起观众的共鸣。典型性是指所选的故事代表了社会中、生活中经常发生的容易引起人们关注、耐人寻味的事情,而不是盲目的选取一些无关紧要的琐碎事件,这样才能使得影片的主题思想深刻,让观众从中得到启发,引发他们的深思。比如《轮回》中讲述的诈骗事件,以及受骗后所采取的行为就代表了社会中一些人经常利用一些“机不可失”来进行诈骗,而受骗的人总有着要去再骗别人的心理,以弥补自己的损失。《女留学生的后现代生活》中的主人公沉迷网游,不思进取,揭示了网络带来的负面影响,给那些沉溺于网络的人敲响警钟,引发他们的深思。《堕落女孩》青青的自甘堕落与父母的含辛茹苦形成了鲜明的对比,反映出如今社会中,某些年轻人身上一些负面的东西,具有现实性和典型性。 二、剧情构思 手机电影由于其篇幅的限制决定了其情节的简单化,去除了过多的细枝末节,如此一来出现的问题是手机电影情节的粗糙,无法吸引观众,因而如何在这简短的时间里将剧情设计的新颖独特便成了手机电影剧作设计的当务之急。 然而不同的手机电影类型有着各自不同的特点,其剧情构思也有所不同,不可同日而语。 1、喜剧片:加笑料 在喜剧片的幽默搞笑特点决定了要用各种方式在影片中加入搞笑因素从而达到妙趣横生的效果,可以使用语言也可以使用动作进而形成了搞笑的情节。《我不是专家》中老婆让老公去做任何事他总是说“我不是专家”后来老婆巧用老公的一句“我不是专家” 来“惩罚”她的丈夫;《逗你玩》中精神病人一直模仿主人公的一举一动,但当主人公像让他学自己头撞柱子来惩罚精神病人的时候,精神病人却对主人公做了一个“傻瓜”的表情,从而让主人公哭笑不得。 同时在影片中设“包袱”也是喜剧片常用的方式,“包袱” 原是相声中的术语,指的是经过细密组织、铺垫,达到的喜剧效果。后被广泛应用于日常生活中,但是需要注意的是前面的铺设与“包袱”抖落的时机,比如《裸照敲诈事件》中将包袱设置在“裸照”上,前面的情节一直在做铺垫,杨子熊为裸 照心惊胆战,片中将“包袱”抖落的时刻选在裸照出现的那一刻,当时杨子熊已经报警,但当警察拿到裸照时才发觉那只不过是张周岁孩子的照片,这个时候杨子熊啼笑皆非,面对警察面对江超尴尬万分„„ 除此之外还可以利用谐音、巧合来制造搞笑情节,比如《乡长村长腌韭菜》中村长将招待乡长的“烟、酒、菜” 误认为是“腌韭菜”,《男厕》中男主人带着蓝牙耳机给女友打电话,阴差阳错的说的每句话都让身边的人感觉古怪,一个个的巧合,让厕所里的人把他误认成了变态狂。 但是无论使用什么方式向影片中加笑料,都要保证影片的质量,在参赛影片中就有一些搞笑影片带着恶搞的痕迹,如《桃花朵朵开》中阿杜的歌声配着三个男生在宿舍内的表演,着实恶搞了一把;《清华版大学自习曲》将经典的大学生自习曲,又进行了一次真人版的演绎;《反头文字D》将《头文字D》中的赛车比赛换成了竞走比赛,配着赛车的声音,让人摸不着头脑,分不清是在赛车还是在竞走;真人搞笑版《火影忍者》,又让火影迷们过了一把瘾„„还有一些影片《醉鬼照镜子》、《练胸大肌》等可谓是为了恶搞而恶搞,纯粹是一种嚼头,一种自娱自乐,没有什么艺术含量,甚至违背了人们的价值观,在观众看来并没有什么可笑之处,反而会引起人们的反感。搞笑需要有个“度”,否则就会过犹不及。 《上帝的板砖》上帝开了一个玩笑 荒诞夸张 2、剧情片:寻冲突、设悬念 来促进情节发展 手机电影中的剧情片强调影片要有较强的故事性,这样才能吸引着观众看下去,一般来说主要通过设置矛盾冲突和悬念来进行剧作的设计。 戏剧界有一句话:“没有冲突就没有戏剧”。冲突率成了戏剧创作的神圣法则,它主要强调通过尖锐复杂的矛盾冲突来塑造人物,表现主题,通过矛盾冲突迅速激发戏剧高潮。后来这一定律也被用于电影中,在电影剧作理论中,冲突律还成为了剧作结构的原则和依据,如今它同样也适用于手机电影,只是由于手机电影的时间短小,其重点不在展示矛盾冲突的形成、发展以及解决过程,而是用它来促进情节的发展。比如首届电影节获得故事大奖的《父亲》,主人公想给下肢瘫痪的父亲买一个新轮椅,但又没有钱,这种对父亲的爱与现实之间产生的冲突,促使了他接下来铤而走险的去抢劫。成都手机电影上的获奖影片《命算》中男女主人公之间的矛盾冲突,男主人公戒指被偷的现实与女主人公的不信任,一步步的推动剧情发展下去。 悬念是处理情节结构的手法之一。它是指利用观众(读者)关切故事发展和人物命运的期待心情,在剧作中所设置的悬而未决的矛盾现象。在不同风格样式的电影剧作中表现方式不同。恐怖片或剧情片中常以冲突不断带来的“危机”或“突然转折”等情势,作为构成悬念的重要手段,通过随后的释悬来结构影片。例如上面所提到的《命算》中男主人公刚买的戒指突然被抢,《生死倒计时》影片开头女网友要自杀,男网友却不知道她在哪儿,而且没有任何人相信他的话,两个小时内他能找到女网友的住处吗„„影片各自围绕设下的悬念推动剧情的发展,而观众也伴着好奇心继续观赏下去。 此外在剧情片中加入意外因素,给观众一种意料不到的感觉是手机电影的一 个趋势,如果只是一味的讲述一个平淡的故事,不足以满足观众的猎奇心理,如果影片在结尾能够给人出其不意的感觉,将会引起是观众更大的兴趣。比如《命算》结尾发现决定男主人公做决定的钱币原来两面都是一样的;《父亲》中被抢者拼命去追的不是自己丢失的钱包而是里面小时候和父亲的一张合影;《A+B=C》中女主人所找的代孕爸爸居然是自己丈夫多年不见的好兄弟。 3、恐怖片 悬念+笑料 对于恐怖片的剧情设计的重点应该是恐怖气氛的营造上,在这方面可以使用设悬念的方法,恐怖氛围中带着悬念会产生更加恐怖的感觉,同时也能吸引观众继续观看,另外搞笑类的恐怖片从大的方面来说应该从属于喜剧片,因而它可以按照喜剧片的设计方式,在恐怖气氛之上加入搞笑因素,《死了都爱你》在前部分一直在营造一个恐怖的气氛,从噩梦中惊醒、请法师、半夜洗衣服以及“女鬼”出现,而女鬼的一句话“洗不干净为什么不试一下雕牌洗衣粉”却又让观众哭笑不得。 4、纪录片 由于纪录片的主要特点是记录,没有什么情节设置,这里就不多分析了,其关键之处是其如何找一个吸引观众的题材,可以选择一些名胜古迹去挖掘其背后所不为大多数人所知的故事,像《唐子城遗址》中的传奇故事等。 三、叙事 第三节 手机电影中镜头语言的运用 一、景别 由于手机的屏幕制约性,手机电影中较少使用远景与全景,中景、近景、特写运用的较多,这样做可以使影片中的人物、画面清晰的呈现于观众面前,从而便于人们观看。 影片《黑白》中就大量使用了近景,影片的主要场景设在车内,基本上运用的都是近景和特写,如阿芳与刘队的对话、与“毒贩”的交易就是运用的近景镜头;阿芳化妆、与“毒贩”运用手机交流等就是特写镜头。《命算》中也运用了中景:追逐小偷、戒指被强后的落寞;近景:男女主人公打电话、春儿签收花、与算命先生的交流、男孩女孩的对话、冬独自在酒吧;特写:照片、取钱、戒指、喝酒、短信、转硬币等。这些镜头的运用可以使观众看清人物的动作、表情,便 于人们更好的了解剧情。手机电影中也会使用一些全景比如《黑白》中的车外场景,《命算》中冬追逐小偷的一些镜头、春儿等待冬的镜头、冬在街上跑的镜头等,这些全景的使用可以交代人物所处的环境,同时观众对主人公已经有所熟悉,而且通过上下场景可以帮助理解,不会影响观众的观影效果。此外在纪录片中较其他类型的片子运用的全景镜头要多一些,一方面是因为影片的需要,比如对一些名胜古迹的介绍,需要一些全景镜头去表现,如《民居瑰宝党家村》、《唐子城遗址》,另一方面纪录片中除了画面外还有画外音这一重要的因素,尤其是解说 解释画面的内容,弥补了全景镜头给观众造成的传达信息的运用可以帮助介绍、 不清的缺点,帮助提高信息的传播效果。 特写镜头在恐怖影片中还有着特殊的作用——帮助营造恐怖气氛,《究竟谁玩谁》中黑夜中的树木,豆豆惊恐的脸、风吹起的萧叶、孤寂的平房,一系列的镜头营造了一丝恐怖气息,给人一种忐忑感。 简单、生动这样就算有屏幕的限制,手机用户观看起画面色彩也尽可能的鲜明、 来也不会太吃力。 比如,传统电影是用胶片拍摄,而新电影大多数使用DV。传统电影有大量的全景、远 景镜头,而新电影更多的是室内剧。造成不同之处的原因是,新电影的播放舞台是电脑、 移动交通工具甚至手机屏幕上,这些地方的观众与那些走进电影院、在封闭空间里享受 声光影全方位刺激的观众需求完全不同。 画面 要有吸引力 表现力 场景 生活化 简洁 色调、色彩、光线 就要说到拍摄技巧了,选择光线很重要,而且拍摄时手可千万不要抖啊,不论是快动作慢动作,那手机的手都要采用慢动作,要不最终拍出的效果可想而知。而且多采用近景拍摄更利于手机电影表现力,手机毕竟拍不了大场面,多注重故事性才最重要。 第三节 手机电影的后期制作 剪辑 字幕 音乐 第四章 手机电影的传播与运营 第一节 手机电影的传播渠道 第二节 手机电影的商业运营 主题的要求: 以娱乐、自我为主题的作品将成为手机电影创作目标,这是由受众群体年轻化、知识化所决定的。从近年北京大学生电影节的学生自拍短片来看,作品的主题和故事绝大部分是反映作者的自身经历和对生活的思考,主旋律是爱情。这一主题的另一种表现形式是以武侠为代表的幻想作品,但离不开自我主题,似乎每一个故事都在寻找自我生存的一种方式和哲理。用现象学的体验理论来解释手机电影创作的自我表现主题,与当下阅读电子文本的读者 (观众)群的生存状态十分吻合。当社群文化与阶级文化退场的时候,电子传播创造出一种“细胞”文化,这是一种富有个体体验的传播和接受形态,以娱乐的形式表现自我,在观众的阅读与观赏中印证自我。如果说在社群文化与阶级文化的环境中,人们在很大程度上依赖和相信他人体验的话,那么,在目前这一电子读本的时代,人们就更加信赖自我的体验。网上的瘾君子从根本意义上说,是自我体验的极端化。 在西安电影节上获“手机创意大奖”的《第三界》讲的是一个关于如果发生第三次世界 大战人类会怎样的故事; 在非影院观影过程中,原本从大银幕上获得的深度感、透视感、细节感乃至运动感都被 不同程度地填平和削弱,间离感和疏离感随之增加,这样会大大降低影像占有的喜悦程 度以及达到观影“高峰体验”的可能,这在手机观影中体现得尤为突出。 比如,传统电影是用胶片拍摄,而新电影大多数使用DV。传统电影有大量的全景、远 景镜头,而新电影更多的是室内剧。造成不同之处的原因是,新电影的播放舞台是电脑、 移动交通工具甚至手机屏幕上,这些地方的观众与那些走进电影院、在封闭空间里享受 声光影全方位刺激的观众需求完全不同。 虽然真正的手机电影被界定为“从拍摄到剪辑到传播全过程没有借助手机以外的任何设 备”。但目前手机电影的传播途径显然不仅仅局限于手机这一个渠道,还有通过互联网 下载、移动用户的WAP下载以及广播模式的手机电视分发等几种模式。 可以看到,目前手机电影的运营网站大多还只是靠广告这一种收费模式,能否借鉴传统 院线的收费模式,或是和移动运营商联合,开发一种内容推送、利润分成的收费模式, 抑或是用类似故事接龙模式的手段将手机电影在消费者中广为推动,在手机电影之上附 加别的广告价值是手机电影行业下一步需要考虑的问题。 手机开启自娱时代 2004年,英国最大移动通讯公司沃达丰与20世纪福克斯影视公司,制作了一部名叫《24》的手机电视剧,并在13个国家同时上演。2004年9月,中国美通无线自主研发的全球第一款手机在线游戏《三界传说》正式上市。2005年7月,上海文广新闻传媒集团斥巨资投拍国内首部手机互动情景剧《白骨精外传》。2005年9月,中国第一部手机多媒体有声小说《等你爱我》问世。2005年10月,中国首部手机动漫连续剧《大闹西游》在深圳市诞生。 除了以上这些,手机博客、手机报纸、手机网站等在近几年如雨后春笋,而且势头很生猛。
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