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装备附加属性具体解析[精品]

2018-03-26 10页 doc 27KB 7阅读

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装备附加属性具体解析[精品]装备附加属性具体解析[精品] 2009/10/13号(红茶网络科技www.hcmir3.com) 装备改造功能开发日志: 检测身上装备: checkcmd CHECKITEMINFO %D0 0 ;;%D0代表装备的类型(戒指、手镯、项链等) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC0 + 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC0 - 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_...
装备附加属性具体解析[精品]
装备附加属性具体解析[精品] 2009/10/13号(红茶网络科技www.hcmir3.com) 装备改造功能开发日志: 检测身上装备: checkcmd CHECKITEMINFO %D0 0 ;;%D0代表装备的类型(戒指、手镯、项链等) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC0 + 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC0 - 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC0 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:防御、准确 类型:戒指 附加属性:防御、回避中毒 类型:项链 附加属性:准确、回避魔法 类型:头盔 附加属性:防御 类型:衣服 附加属性:防御 类型:武器 附加属性:破坏 类型:鞋子 附加属性:舒适 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC1 + 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC1 - 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC1 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:魔法防御、敏捷 类型:戒指 附加属性:魔法防御、中毒恢复 类型:项链 附加属性:敏捷、幸运 类型:头盔 附加属性:魔法防御 类型:衣服 附加属性:魔法防御 类型:武器 附加属性:全系列魔法、自然、灵魂 类型:鞋子 附加属性:负重能力 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC2 + 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC2 - 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC2 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:破坏 类型:戒指 附加属性:破坏 类型:项链 附加属性:破坏 类型:头盔 附加属性:破坏 类型:衣服 附加属性:破坏 类型:武器 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:鞋子 附加属性:手负重能力 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC3+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC3- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC3 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:全魔法系列、自然、灵魂 类型:戒指 附加属性:全魔法系列、自然、灵魂 类型:项链 附加属性:全魔法系列、自然、灵魂 类型:头盔 附加属性:全魔法系列、自然、灵魂 类型:衣服 附加属性:全魔法系列、自然、灵魂 类型:武器 附加属性:幸运 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC4+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC4- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC4 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:戒指 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:项链 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:头盔 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:衣服 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:武器 附加属性:诅咒 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC5+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC5- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC5 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:强元素—火冰雷风… = 127为7强(其他单双自己测试) 类型:戒指 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:项链 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:头盔 附加属性:强元素—火冰雷风… = 127为7强(其他单双自己测试) 类型:衣服 附加属性:强元素—火冰雷风… = 127为7强(其他单双自己测试) 类型:武器 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:鞋子 附加属性:强元素—火冰雷风 = 127为7强(其他单双自己测试) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC6+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC6- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC6 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:弱元素—火冰雷风… = 127为7强(其他单双自己测试) 类型:戒指 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:项链 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:头盔 附加属性:弱元素—火冰雷风… = 127为7强(其他单双自己测试) 类型:衣服 附加属性:弱元素—火冰雷风… = 127为7强(其他单双自己测试) 类型:武器 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:鞋子 附加属性:弱元素—火冰雷风 = 127为7强(其他单双自己测试) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC7+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC7- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC7 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:戒指 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:项链 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:头盔 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:衣服 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:武器 附加属性:强度 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC8+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC8- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC8 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:美化 类型:戒指 附加属性:美化 类型:项链 附加属性:美化 类型:头盔 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:衣服 附加属性:体力 类型:武器 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:鞋子 附加属性:体力 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC9+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC9- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC9 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:1 = 无法摘除 0 = 可以摘除 类型:戒指 附加属性:1 = 无法摘除 0 = 可以摘除 类型:项链 附加属性:1 = 无法摘除 0 = 可以摘除 类型:头盔 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:衣服 附加属性:魔力 类型:武器 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:鞋子 附加属性:魔力 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC10+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC10- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC10 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:等级0~6(MAX) 类型:戒指 附加属性:等级0~6(MAX) 类型:项链 附加属性:等级0~6(MAX) 类型:头盔 附加属性:等级0~6(MAX) 类型:衣服 附加属性:等级0~6(MAX) 类型:武器 附加属性:升级状态,(*) 武器升级成功几率:成功/失败 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC11+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC11- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC11 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:攻击元素类型 取值1~7 类型:戒指 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:项链 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:头盔 附加属性:攻击元素类型 取值1~7 类型:衣服 附加属性:攻击元素类型 取值1~7 类型:武器 附加属性:攻击元素类型 取值1~7 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC12+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC12- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC12 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:攻击元素值 取值0~255 类型:戒指 附加属性:攻击元素值 取值0~255 类型:项链 附加属性:攻击元素值 取值0~255 类型:头盔 附加属性:攻击元素值 取值0~255 类型:衣服 附加属性:攻击元素值 取值0~255 类型:武器 附加属性:攻击元素值 取值0~255 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC13+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC13- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC13 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:戒指 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:项链 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:头盔 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:衣服 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:武器 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 以下脚本代码执行任务分析: ACTCMD EDITITEM FLD_DESC14+ 0~255 ;;在原附加属性基础上+0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC14- 0~255 ;;在原附加属性基础上-0~255点 ACTCMD EDITITEM FLD_DESC14 = 0~255 ;;直接调整装备附加属性=0~255点 类型:手镯 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:戒指 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:项链 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:头盔 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:衣服 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:武器 附加属性:未知(测试无任何附加属性) 类型:鞋子 附加属性:未知(测试无任何附加属性)
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