lol策士统领斯维因中单攻略_免费下载
lol策士统领斯维因中单攻略
来源:风林网络(lol大神集中营)www.09784.com
"If you haven't yet lost the ability to ask, you may not yet ask for relief." 既存一息,多言无益。
因为背景介绍里的这句话,我去玩了这个英雄.... 人吗,还是不能轻易认输,最终还是要靠自己的.....
PS:国服对这句话的翻译是什么"如果你还没有丧失提问的能力,那是因为你还没有请求救赎".
这般狗P不通的句子,是请初中生来翻译的吧. 好吧,其实已被基总证实! 斯维因简介
优点:
爆发与持续输出兼备。
法"坦",在制造伤害的同时能很好的吸收伤害。
AP中少有能与AD中单对刚的。
滚雪球能力强,顺风情况下1v2,甚至1v3什么的。
缺点:
腿短,手短。
缺乏farm手段。
依赖装备,依赖蓝buff。
伤害依靠E技能的易伤效果,会被水银/净化/干锅针对。
同样,被滚雪球的能力也很强.....
乌鸦的优缺点很明显,所以建议后手选。
天赋与符文
天赋1:
常规的21/0/9的APC天赋
天赋2:
9/0/21,跟瑞兹的天赋差不多.4点跳钱更好的发育(个人喜好)。
符文1:
蓝色2个法穿,固定/成长混搭魔抗纯属个人喜好
一般性的精华法伤,红法穿,黄护甲,蓝魔抗即可,如果追求前期击杀,蓝色可以换成固定AP 符文2:
配合天赋2使用,精华法术吸血,黄护甲,为了弥补AP不足所以蓝色打了几个成长法强。
说明:
天赋1+符文1,是最常规的选择。
天赋2+符文2,更适合上单(当然,打中单也不是不行).比起前者,这套天赋符文(出装上也会有少许区别)爆发低,更注重法术吸血,移速,减CD,在队伍中其他更猛的输出点或者对方阵容缺少控制爆发时可以用。
PS:玩乌鸦,不要去什么傻X"9/21/0"的天赋,就像玩个瑞文出一身肉一样,可以说是几乎0作用。
乌鸦之所以被叫做法"坦",是因为他大招的吸血,而不是因为他有什么坦克技能,防御21点的天赋对于乌鸦来说,可以说几乎是毫无用处.
记住,对乌鸦而言,伤害=回复=能"坦",乌鸦的本质,是一个法师.
召唤师技能
可攻可守,居家旅行,杀人越货,必备技能。
点燃是个不错的选择,而且受乌鸦E技能的加成。
技能详解
被动 Carrion Renewal:杀死一个单位即回复(9+等级)点魔法。
聊胜于无的被动..良好的补刀可以在对线期提供一定的续航。
无论以何种方式,杀死何种单位(包括建筑..),都能回蓝。
Q Decrepify:斯维因命令他的乌鸦致残一个敌人.乌鸦将在斯维因的位置制造一个连接,对敌人造成每秒25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.3AP)的魔法伤害与20 / 25 / 30 / 35 / 40 %的减速,最多3秒.如果敌人走出连接范围,该技能效果会立即终止.
射程:625 连接范围:900 消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 冷却:8s。
很一般的单体伤害技能,技能全中会造成高达75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0.9ap)的伤害.
敌人能走出技能的范围而停止受到减速跟伤害.
没有施法时间,斯维因在效果期间可以任意行动,即使斯温死亡,技能效果仍将生效.
W Nevermove:斯维因标记目标区域,在0.875秒延迟后,对被命中的单位造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.7AP)的魔法伤害,并束缚他们2秒.
射程:900 范围:约250~275 消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10
乌鸦唯一一个不"短"的技能...也是乌鸦稍微能看下的AOE技能.
有0.875秒的标准延时...命中没有视野的敌人时不会播放命中声效.
E Torment:斯维因折磨敌人4秒.对其造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.8AP)的魔法伤害,并会使斯维因对该目标的伤害提高8 / 11 / 14 / 17 / 20 %.
射程:625 消耗: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 冷却:10s。
乌鸦的核心技能,单体高伤害并能提高乌鸦对其后续伤害(包括普攻,物品伤害,技能伤害跟点燃)
会加成这个技能的本身伤害,既E技能实际造成81 / 128 / 177 / 228 / 282 (+0.864 / +0.888
/ +0.912 / +0.936 / +0.96AP)的伤害.
R Ravenous Flock:斯维因变身成一只乌鸦,每秒放出3只劣鸦攻击周围的敌方单位,每只劣鸦造成50 / 70 / 90 (+0.2 AP)的魔法伤害.劣鸦对英雄造成伤害的75%以及对小兵造成伤害的25%会治疗斯维因.该技能开启消耗会每秒增加5 / 6 / 7点.
射程:约700 初始消耗:25 冷却:8s。
斯维因的招牌技能.攻防一体.
技能耗蓝越来越高一个乌鸦玩的是否熟练,就看他关闭大招的时机.如果蓝不够支持消耗,技能会自动关闭.
开启瞬间就会放出一波劣鸦,后续劣鸦间隔以此作为基准.
沉默和其他控制效果无法中止此技能,只会阻止斯维因关闭这个技能.
技能开启期间使用中亚,技能仍然生效.
加点:
主E,副Q,副W都可以.
主Q单体伤害更高,主W清线更方便.
乌鸦出装
出门装:
自信出门:
+*2or+*2。
+*2+or。
++补给品+眼 防止对面gank,当对面是强势gank型打野的时候可以选
择。这套出门装
核心装:
法穿鞋,提高前中期伤害以及提供移动速度。
乌鸦的标配。
相信大家对残血乌鸦开个中亚把血吸满这种事不会感到陌生吧。
有大面具跟没大面具的乌鸦伤害的伤害不是一个概念 。
其他可选装备:
如果很顺,可以先出女神,但要尽早把他升级成大天使。
or对方高AP伤害时出.其中,用天赋2的话,振奋是必出的。
天赋2必出装备。
大顺风装备..
对抗纯AD阵容的装备。
最终装备build
1:暴力输出,E--->冥火--->Q--->W轻松秒人。
方案2:天赋2出装。
方案3:+兰顿..对抗纯AD阵容出装 。
乌鸦只那种"前期苦于刷装备,后期苦于没格子"的英雄....具体出装还是要根据局势选择.
对线
发育以及压制,是乌鸦对线的核心.
Q可以用来限制敌人走位以保证W的命中率.同时可以利用没施法时间的特性补塔下刀.
用Q的时候,尽量靠近别人再用.
W的施法距离很远,可以用来先手那些你摸不到的人或者配合Q的减速后手使用.
同样,W也可以用于清兵,或者阻止小兵进塔.
E技能能往别人脸上甩就甩,E之后尽量接别的技能跟普攻.
E,Q技能的特性,使得乌鸦是近身范围内伤害非常高的英雄,这也是其对抗近战AD的资本。
大招可以用来收兵/回血/对敌人造成伤害...6级全技能乌鸦的伤害足以击杀绝大多数中单。
乌鸦最理想的连招是先E然后再瞬间砸上点燃跟其他技能的伤害.再就是先W住,然后EQ.最稳妥的是先用Q减速然后WE.配合gank:
先Q,W限制住对方,然后再砸伤害.
反gank
同样,用Q跟W限制住对方,然后逃跑.
以及平风,顺风情况下,6级之后的乌鸦是拥有的1v2能力的...(特别是对于等级低于你的对方打野而言)
对线详解
一些个人的对线经验
狐狸
排除打野的话,跟大声跟我读-----(七鹰)请,(yong)用,(几一嗷)脚,(的啊)打。
戴安娜
躲Q,不要把太多技能砸到他的盾上。
前5级多压制,到6了不要耸,开大对撸。
卡萨丁
乌鸦能很轻松的压制kass..
即使kass6了,他也在你这占不到便宜。
卡特
有点相互克制的感觉,前期还是乌鸦要更占优。
6级后留W打断他的大招就是。
瑞兹同样为短手,但瑞兹前期的伤害是比不过乌鸦的,要打就打个痛。
卡牌
躲好Q,当心闪现黄牌。
如果卡牌打的很猥琐,那你拿他是没太多办法的。
要打的话,最好在他甩过W之后再上。
杰斯
不要让杰斯先到2。
尽量多好加农炮,可以考虑副W推线。
卡兹克
不要让他先到2(特别是那些带大红药出门的)。
跟自己的小兵站一起不要吃到有孤立无援的Q。
然后就是随便打了...
劫
前期压制,zed等级起来后,你是很难阻止他刷兵的(除非他被你打崩了..)。
除非有优势,否则主E副Q,因为你的W是几乎不可能命中一个一个操作良好的zed的..
先做中亚
以下这些英雄,都是乌鸦不太好对付的
蛇女
长手....站撸你还撸不过他...
发条
长手,技能还都是AOE...而且就算近身拼..发条的普攻还很痛。
可以试着用W去先手发条,但要在他的W用过之后.
拉克丝
长手.....打法同发条..
辛德拉
又是一个手很长的...不同的是,他的爆发更高.
不要跟辛德拉------场上的暗黑法球 站一条直线上.
早出中亚(原因已经在上个攻略里说的很清楚了)...
玛尔扎哈
换线,叫打野,或者补一辈子塔下刀...
小鱼人
基本被完克...你可以让他的E躲掉你的W...但千万不要让他的E躲掉你的E...
中期策略
安心赖线补刀发育(特别是在时光出出来之前)
10~15分钟时段,有时光的乌鸦几乎是无人能挡的,这时可以考虑抱团拿小龙/推塔.
中后期团战
核心:制造伤害,吸收伤害,并拉扯对方阵型"
可以试着用W做先手开团.
可以跟己上单/打野一起或者第二个切入战场.目标优先对方脆皮
一般情况下,Q配合E使用.同时,高等级的Q也是非常好的限制对方突进的技能
留意对方的净化/水银/干锅这些技能,没有E加成的乌鸦的伤害有点不能看..
相比点燃,乌鸦更怕虚弱.中了点燃之后可以先往后退,观察情况.一旦中虚弱,马上闪现跑或者中亚..
3级大招在连续开10秒之后,就会高达每秒565蓝的消耗,并在15秒的时候变成每秒1000+的蓝耗..18级,时光的乌鸦也不过2000少一点的蓝..即便出了大天使,也支持不起如此高的蓝耗(这也是乌鸦不出大圣杯的原因)
所以,除非能保证一次连续不断的大招之后团战能胜利,否则团战中大招势必要关1次(不然就变高级步兵了...)
正如前面所说,一个乌鸦玩的好不好,能从他开关大招的时机看出来.一般而言,大招开个10秒左右就"必须"关掉.要注意的是,大招CD其间的乌鸦是非常脆弱的,这时候最好远离战场中心位置等技能CD.
所以说,乌鸦打团战,技能是一波一波的.先进战场打一波并吸收一波伤害,然后退后关大招,等大招CD再进去..
逆风的乌鸦千万不要冲对面人堆,用QW限制对方前排(可能的话,还是尽量把W扔到对面后排),跟己方AD打前排就是.