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3d渲染参数

2017-09-27 12页 doc 33KB 110阅读

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3d渲染参数3d渲染参数 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射...
3d渲染参数
3d渲染参数 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射: 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫**色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置r 材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 白色墙面: 白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 纸张:转材质就以成的材质 纸张 漆材质: 漆材质: 白漆: 白漆: 反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 亮光木材 :漫射:贴图 亚光木材 : 漫射:贴图 木纹材质 : 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为 0 远处的 亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[模糊值] 细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图,强度 10 左右 木材: 木材: 漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1 加凹凸 Burmp30 改为 5 复制一个贴图给 Burmp 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cb 反射:35 灰 反射:35 灰 高光:0.8 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 地板: 地板 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 下面色表示为离相机比较远的颜色 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不 强细分不用给很高 凹凸为 10 加上贴图 木地板: 木地板 实木地板: 实木地板: 1).在漫反射通道 添加地板纹理贴图 2).反射通道添加 falloff 贴图设置反射方式为 fresnel 衰减方式 3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置 150 或[204.230.255] 4). 高光大小 0.65 模糊程度 0.65-0.85 值越小模糊越强 5).模糊细分值 15 6).Bump 通道复制漫反射通道纹理贴图值 20 电视壳: DVD 电视壳: 1).漫反射白色 塑料材质 白塑料材质: 白塑料材质: 漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63[高光大小] 光泽度为 0.5[模糊值] 细分 15 然后在 BRDF[各向异性]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 不绣刚 VR 调整:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度 不锈钢: 不锈钢:1).漫反射—0 镜面不锈钢:漫射:黑色 镜面不锈钢 2).反射参数—200 反射:255 灰 3).高光--0.8 1).塑料颜色 5).模糊为颜色 40 Blur 为 0.1 3).高光--0.86 3).模糊加贴图 4).折射 200 IoR 1.0 2).反射度—30 2).漫反射加贴图 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点 塑料材质调整 6).optins 勾选 [Rellect on back side] 亚面不锈钢:漫射:黑色 亚面不锈钢 拉丝不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢 亮光不锈钢材质 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8 光泽(模糊):0.8 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 亚光不锈钢材质: 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[模糊值] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 砂钢材质: 砂钢材质: 1).漫反射—0 2).反射参数—200 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小 2.Bump 参数--30 镀金材质: 镀金材质:1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为 fresnel 模式-Falloff Type 铝合金: 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 陶器: 陶器 白陶瓷 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可以 3 打开非虐尔 3 类型改为多面 瓷器 1).漫反射—248 2).反射--45 反射:100 灰 反射:255 高光:0.5 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 光泽(模糊):0.98 凹凸贴图 菲涅耳 要贴图坐标 亚面石材: 漫射:贴图 亚面石材 抛光砖: 漫射:平铺贴图 抛光砖 亚光砖材质(A) 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度 50 左右 3).调整模糊反射 0.8-0.9 或者 3).模糊反射添加衰减模式反射度 50 减模式反射度 普通地砖:漫射:平铺贴图 普通地砖 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 大理石: 大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加 falloff 贴图,选择 fresnel 模式 3).高光 0.9.模糊 0.95,细分 15 马赛克: 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加 falloff 方式为 fresntl 3).反射度 125 4).高光 0.85 5).模糊 0.7 光滑地砖材质: 光滑地砖材质: 水晶材 细分 15 Blur--0.35 6).复制贴图至 Bump 1).颜色改为 225 白色 2).折射改为 200 3).反射 40 4).options. 石材材质 Reflect on .back side 上 材质:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石 材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、 、镜面石材 Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑: 有模糊,高光较小、Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight 、柔面表面较光滑 glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 、Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑:有凹凸,高光较小、Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight 、凹凸面表面较光滑 IoR 1.0 1).取消 Bump.凹凸效果设置 Reflect 反射为 49 glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分) -9、Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反 射贴图相关联、 4、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) -衰减、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光泽 、大理石材质 度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质:表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250)、Reflect(反 、瓷质材质 射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)、Hilight glossiness-0.85、Glossiness(光 泽度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85)、Subdivs(细分) -15、最大深度-10、BRDF-WARD(如 果不用衰减可以改为 PONG)、各向异性:0.5、 ,、环境:OUTPUT,输出量为 3.0 真实砖缝拼接效果的创建方法: 真旋转值为 70 实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为 40 左右 3).模糊反射 0.8 左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在 Tiles/setup 中的 Texture 中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为 30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 布纹材质: 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, lDP27$"m5{ 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸,其它不变 普通布料: 普通布料 漫射:贴图 绒布: 绒布 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭 options 中 Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 毛发地毯 地毯: 1).专 Vray 材置 地毯: 2).漫反射通道地毯贴图 3).复制贴图到 Bump 通道 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片就 OK 置换地毯 窗帘.(纱帘) 窗帘.(纱帘) .(纱帘 1).漫反射改全白色 2).折射设加衰减贴图[falloff] 3).曲线提高 4-5 格 4).将 IoR 设为 1.01 5).漫反射设为 output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 丝绸材质的创建方法 1).专 Vray 材置 2).漫反射为 falloff 衰减贴图 R G level 1.2 第一个 100 第二个 0 (第一个 65 第二个 0) 凹凸贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 漫射:衰减贴图 3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变 4).进入衰减贴图混合曲线 5).单击增加点 设为__查可曲线调整之. 毛巾调结: 毛巾调结: 1).漫反射加纹理贴图 2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感) 丝调调节: 丝调调节: 1).漫反射加 falloff(衰减)第一个加贴图. 2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围. 毛毯材质: 毛毯材质: 1).漫反射加衰减(falloff)贴图 2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3).加至换贴图[Displace]调 4).颜色:218 枕头材质: 枕头材 质: 1).漫反射加贴图 2).加至换贴图参数 15 offnel oxo 垫子材质: 垫子材质: 1).漫反射加贴图书馆 2).加凹凸贴图 200 粗造后面郊__ 1).Diffuse(漫反射)贴图 2).Bump.凹凸贴图设为 200 布料材质: 布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种, 、普通布料:表面有较小的 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1 粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 、普通布料 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect (反射) - 16、Hilight glossiness-0.3 左右、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关 联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里 、毯子 的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作, 为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。 A、VR 毛发插件做法: 、 毛发插件做法 VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发 对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur.这就在当前 Source object - 需要 增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同 时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外 形的毛发. Ti Trg 0.5×0.5 255 87 23 140 233 Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于 场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从 0.0(没有变化)到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源 物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动 画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获 取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR 置换地毯 、 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联, 第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 丝绸材质 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白 色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 vray 太阳光参数 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为 3 到 5 下午的时候为 6 到 9 ) 傍晚的时候可以到 15.最值为 2 0, ` 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度 intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为 0.03 到 0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为 3 到 6,这个参数与下面的参数有关 就是 shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大 shadow subdivs 的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为 6 到 15 shadow bias 是阴影偏移.这个参数和 MAX 的灯的原理是一样的. 最后一个 photon emit radius 是对 VRsun 本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析 turbidity (混浊度)和 intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和 shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是 上面的经验值和解释只针对 MAX 相机 对于 VR 相机来说就不灵了. 皮革: 皮革 漫射:贴图 4). 0.7 右即可 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 3).高光--0.6 6).反射--35 模糊-- 加个凹凸贴图 5-20 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左 凹凸贴图 贴图坐标 皮革: 皮革: 1).漫反射加皮革贴图 2).blur--0.1 5).细分 15 左右 皮革的调整方法:1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 皮革的调整方法 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 皮革材质: 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67[高光大小] 光泽度为 0.71[模糊值] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图[值在 35 左右 皮沙发: 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 2).高光 0.6 模糊 0.7 4).反射度 35 水材质: 黑色 水材质 漫射: 水: 1).设置 Vray 材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加 falloff 衰减贴图 4).Mix carre 拉高第 4 格 5).进入渲面板 Environment 卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为 1.33 红茶: 红茶: 1).专 Vray 材质 2).漫反射颜色 2423).反射颜色 54、4).折射颜色 248、5).设置 fog colorl(雾的颜色)具有红色 倾向(255.252.228) 饮料: 饮料: 1).Vray 材 6).降低 fog 倍增 0.5 2).反射颜色 72 3).折射 225 4).fog color 252. 238. 144 19999. 8).subdius 细分 20 subdius 3).折射颜色.225 反射: 255 衰减 菲*耳打勾 折射: 255 折射率 1.33 折射率 1 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 接收 GI:2 凹 凸贴图:澡波 350 凹凸 20 纱窗 纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 细分 20 Blur--0.1 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为 40 5).开启示录半透明选板 Hard(wax)model Thickness 6).light.muliplier 3.0 红酒: 红酒: 1).专 Vray 材置 4).fog color (22 4. 74. 99) 玻璃: 玻璃:1).漫反射白色 2).勾选 Fresnel(参数:4) 3).勾选 Affect shadow 4).fog color 颜色(198.231.225)强度 0.02 清玻璃: 清玻璃 磨砂玻璃: 磨 砂玻璃: 1).折射通道为 160 2).模糊度 0.75 3).细分 4 IoR--1.5 漫射:灰色 反射:255 折射 255 2).反射贴图通道加 falloff 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 5).fog multiplies 0.04 玻璃制作 1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 折射率 1.5 4).勾结 Affect shadows 磨砂玻璃:漫射:灰色 磨砂玻璃 折射 255 中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossine ss--模糊反射 Snbdivs--细分 地板反射一般在 50 左右 材质参数: 酒瓶玻璃材质 1).第一步转 VR 材质 2).第二步调洒的基本颜色 3).折射 129 半透明材质: 半透明材质: 折射为[亮度]50 光泽度为 0.8[模糊值] 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 去掉反射[让他只有高光没有反 射 有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔 有色液体饮料调整方法 2:折射打到最高 折射率调整到 1.33 调整颜色在雾笑(fog colour)里解决 镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成 草图设置 1、 2、 3、 5、 6、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为 1。 关闭“抗锯齿过滤器”。 灯光缓冲:细分 100 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值 8 全局细分倍增器:0.1 反射加贴图 4).模糊反射 0.8 (1.0.13) 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 磨沙玻璃;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9 磨沙玻 、发光贴图:预设[非常低],模型细分 30,插补采样 10 7、灯光和材质的璃 4 细分值都降低 5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分 50,插补采样 30 5、-灯光缓冲:细分 1200 6、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加 20—50 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” ],模型细分50,插补采样30 4、发光贴图:预设[中 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增 器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5
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