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quest3d场景切换

2018-01-15 5页 doc 99KB 10阅读

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quest3d场景切换 Quest3d 场景切换 在游戏或者建筑漫游中经常要用的场景切换,下面简单的做一个场景切换的例子 【在场景一中走到BOX旁边的时候切换到场景二,在场景二中按下backspace键回到场景一】 Quest3d 场景切换 在游戏或者建筑漫游中经常要用的场景切换,下面简单的做一个场景切换的例子 【在场景一中走到BOX旁边的时候切换到场景二,在场景二中按下backspace键回到场景一】 新建一个walkthrough scene 在场景中添加一个box 下面我面来连接逻辑; 【用到的信道:ChannelCaller、if、 expression value、value operator、SetNewStartChannel、Set Vector、Value Vector】 把上面所列出的信道按照下图所示连接起来 expression value 的达式为:A<2【意思是相机到box的距离小于2的时候执 行一个命令】 value operator 单击下拉菜单 选择Get distance【获取 相机到box的距离】 找到表示相机和box位置的信道按下~键创建快捷方式 分别连接到value operator【Get distance】 相机的位置 box的位置 连接后的信道如下图所示 把channel caller连接到Start 3d scene信道上 把场景二的Start 3d Scene连接到SetNewStartChannel上 下面连接场景二中的逻辑 托一个Simple scene到场景中 【用到的信道 channel caller、if、UserInput、SetNewStartChannel、expression value】 把上面的信道像下图所示连接起来 expression value 的表达式 :A=1 UserInput 选择 UserKeyBoardInformation 然后设置为BackSpace 把场景一的start3dscene连接到SetNewStartChannel上 【】 回到场景一,按下F4切换到动画视窗,选择相机视口,点击RUN测试场景,当行走到box附近的时候场景自动切换到场景二,当你按下backspace后,又回到场景一
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