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《忍者之刃》通关心得-忍者之刃

2017-11-12 2页 doc 12KB 15阅读

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《忍者之刃》通关心得-忍者之刃
《忍者之刃》通关心得-忍者之刃 《忍者之刃》通关心得 更多忍者之刃相关信息请点击这里获得 导读:1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足. 2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好, 就差点没把眼睛贴上电视了.... 3:游戏动画里的打斗 1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足. 2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好,就差点没把眼睛贴上电视了.... 3:游戏动画里的打斗风格是和DMC差不多的,装逼不过动作的还是和NG有几分神似,不过到了最后就变七龙珠了....就差没一个城市给丫举起来了 4:游戏流程不算短,7个小时左右,不过很有赶工的嫌疑.场景重复一开始不觉得.到后面就越来越多了,而且还有一关是专门再战一群中BOSS的..MISSION也只有9个.完全可以做更多,而且到后面连剧情也都没交代清楚就不了了之了. 5:手感不敢说渣.但是也好不打哪里去.飘,动作幅度大,招数滑行距离长,整个一天剑,自动瞄准辅助可以说做得太垃圾或者说等于没有...经常打着一个人就跑到另一个身上去了. 6:大段大段的QTE还不是一般的烦.只会有重来不会有失败...要是不去记.一段QTE可以困你好几分钟,而且判定还贼怪.基本上"完美"要求的是反应快.如果你用玩LO的那个模子来套这个游戏的QTE你算是栽进去了.想专心看打斗基本上是不可能.连个TMD着地都要QTE...算是服寒了.. 7:赶工嫌疑之2是游戏隐藏要素很少,基本上几个神命珠和模封珠拿一拿就OK了..还有衣服啥的..反正不难吧.. 8:游戏一个mission大概要耗你平均30分钟,问题是..中间不能退出游戏....也就是说一停电..你mission就得重头来..有当年瑜珈的风范-_- 9:其实这游戏很大杂烩..说是纯动作游戏也不像.近身攻击除了威力之外效率非常低...最实用的招是忍术..中间还夹杂了很多要打枪的场景..解谜也有那么一点点... 10:中文赞,翻译得还可以,那几个QTE的判定提示把我雷到了....另外还有个BUG..最后一关中BOSS战之后全部文字会消失.包括剩下几 个药和菜单选项全部都会变成空白..要到最终BOSS战才会恢复... 本文章由人文网收集整理
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