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魔兽不死族攻略

2017-10-23 11页 doc 27KB 25阅读

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魔兽不死族攻略魔兽不死族攻略 冰封王座: 不死族 Vs 人类的战术 此打法缺点作者并未涉及,人男巫有驱散,因此给全部部队加反魔盾,并不现实,不过给英雄加还是有意义,虽然可能被驱散。 本人是一名忠实的亡灵信徒,现将自己的几点实用战术向大家介绍,欢迎多多指教。保证有益~ 人类是魔兽世界中一个以科技见长的种族,各个方面的特点比较平均是他们的优势。作为一个不死玩家我最不喜欢在对战的时候看到对手的人群中出现矮人王(等级越高心越...)和大群狮鹫,相信同类也一定也跟我差不多, 在tft中由于商店可以自己造,导致不死以前的秒英雄战术越来越难使用,往往...
魔兽不死族攻略
魔兽不死族攻略 冰封王座: 不死族 Vs 人类的战术 此打法缺点作者并未涉及,人男巫有驱散,因此给全部部队加反魔盾,并不现实,不过给英雄加还是有意义,虽然可能被驱散。 本人是一名忠实的亡灵信徒,现将自己的几点实用战术向大家介绍,欢迎多多指教。保证有益~ 人类是魔兽世界中一个以科技见长的种族,各个方面的特点比较平均是他们的优势。作为一个不死玩家我最不喜欢在对战的时候看到对手的人群中出现矮人王(等级越高心越...)和大群狮鹫,相信同类也一定也跟我差不多, 在tft中由于商店可以自己造,导致不死以前的秒英雄战术越来越难使用,往往因为一个人类英雄而损失大量兵力,亏大于利。经过了无数次相同的失败,我向我的同族兄弟们推荐我们今天的主角--不死族的女巫~不死族的女巫在tft中被加强(诅咒),但是在面对人类的时候她们的防魔才是第一选择~~~~ 原因之一:你为什么怕高级矮子,因为他会雷霆一击杀兵,他会风暴之锤狙击英雄,不要跟我说你没吃过他的苦可是如果你的兵和英雄身上加了防魔罩呢,矮子就只是一个高级兵,再无用武之地。 原因之二:人类的法师技能实用而且等级低,只需要二级基地就可以出减速,治疗,净化,隐身这四个很实用的技能,在对战中你恐怕也很难见到不出法师的人类。而对不死族威胁最大的可能就是减速~大家往往看到不死族的狗群在减速和矮子的群震作用下一片片倒下的壮烈场面吧~虽然可歌可泣~可是.......如果你有了防魔呢,这里还要提一下,不死族的狗群如果有双光环的驱策其实是很恐怖的。 有人说我可以出破坏者吞魔,我要告诉你,那需要1三级基地,2升级技能,3更多的人口,4丧失在进攻第一时间。 反魔盾只要1二级基地2不到100点的魔法,3更便宜的技能升级和免费带的诅咒,4少量人口(3--4个女巫) 原因之三:人类的空军对不死威胁较大,尤其是狮鹫,龙鹰的攻击太烂但是狮鹫的攻击是魔法攻击,如果你的部队防魔呢,,同样的道理,防魔还可以避免法师的攻击。这样只要少量的蜘蛛就可以防空,把钱投资到近战部队的攻防升级避免多面作战。 有人要问,加了防魔不能加血了。那你错了,现在可以了你可以放心的在每一个单位身上加抗魔不用担心他不吃缠绕,而且如果你微操ok的话你还可以在对方单位身上加防魔,如果他的圣骑想用圣光给该单位++的话他就知道郁闷了。有人还问抗魔不能自动啊,其实你只要养成习惯就好,我在mf的时候,在进攻的时候,在任何时候只要抗魔消失就+,90秒的时间对于一场对战来说已经不算短了。而且加了绿球的单位还可以起到一定的伪装作用,建造的法师庙还可以出男巫暴骷髅海增加战术变化。这些都是明显的好处。我的个人爱好是爆狗的快节奏打法,通常是3位近身英雄双光环。如果你不信我的之上谈宾你可以去找朋友试一下,你会发现如果你保证你的单位总是抗魔状态你的狗群将变成狼群,你的不死军团会越来越庞大,对方会越来越郁闷。 不死VS兽族 对于兽族一开始是觉得很好对付的,至少在1.18之前,毁灭的护甲还是很高的,随着遇到的人越来越多以及护甲的削弱,加上现在的ORCer打的越来越聪明,基本都是游击战,骚扰拆家流,对不死玩家意识的要求越来越高,对兽族的经常性失利逐渐产生了心理阴影。 对于兽族在一些地图上面推荐用GG(食尸鬼开局打法),比如EI、TR、LT,这样的话不死可 以DK三陪加上GG的骚扰,争取主动权,在如TM上面ORC很可能选择速本,推荐用ZZ流,这样的话比较好打。最近用ZZ比较多,这里就说一下ZZ的打法。首先谈谈开局,由于ZZ的开局DK出来较晚,所以兽族在近点并且如果不MF直接过来压,对于不死的骚扰是很大的。推荐两种开局,根据对方探路农民来到你家里的时间可以判断出对方是否在近点,如果是的话就马上升级一个冰塔;或者同时放下BR,BZ后再生产第一只ZZ,我自己比较喜欢第二种。 DK出来以后去MF,DK到2级立即去ORC家里压制兽栏或者商店(不再是传统的DK到三级再压制了),这个时候对方回来救,可以利用DK的光环逃离,位置不好的话才选择回程。骚扰一次回家后,应该LICH刚好出来,这个时候去MF,把DK到三段(毕竟DK的三段太重要了)。如果对方是跳过狼骑直接飞龙的话,那么BC里面先升级ZZ的网,如果对方是传统的狼骑,那么先升级钻地。 不死打兽族我个人觉得最重要的还是中期,中期是定调子的时候好比NBA的第三节。中期的时候要好好利用自己的骷髅杖,用骷髅去探对方的分矿和MF地点,还可以把骷髅放在地图关键位置,防止自己的MF被爆炒。 兵种方面还是传统的ZZ,Destory,毁灭主升级防御。英雄装备方面侧重于保护英雄方面,对于高等级的片杀即使是ZZ也是承受不起的,所以群补必不可少。对于飞龙流,英雄最好有无敌,并且打飞龙流的时候要Hit&Run,先让ZZ网住一部分飞龙,然后后退一步再打,这样由于射程问题,那些被网住的飞龙是打不到你的。 对于兵种比例和攻防的升级程度,个人还在尝试之中,不敢妄自发评论。我相信这个比例就是胜败的关键。如果是用GG打ORC的话,我的建筑顺序是C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ (其中“C”代表农民)前期显得很重要,探路的GG发现对方的位置后不要急着回来,可以用它来侦察对方的第一个MF地点以便于DK的三陪,并且防止对方上来就速矿。 DK三陪的同时自己的GG双线让DK到二段。然后合并队伍去压制兽栏,二本之前不死压制30人口的GG,骚扰的时候带上5只GG就行了。二本一好直接跳三本再出LICH,单BH。 因为打GG的关键是压制50人口三本一波流。比例是3级DK+LICH+3DESTORY+10GG,lich 带腐蚀球,双英雄群补,狂GG去找orc决战,找不到就直接杵兽族家里的地洞。因为之前的骚扰兽族的兽栏会起得比较晚。所以打兽族得时候屏幕正上面的时间显得很重要,多看看兽族的录像,搞清楚兽族起兽栏的时间,这里就不详细解释了。 总之打兽族就是要比兽族更贱,争取主动,贱到他的软肋,如果被兽族搞得老是回程救家里的农民或者建筑,后期很难打了。所以:前期死骑跟着对方,知道对方的行踪;中期去拆他的兽栏,让他回来救;拖到后期自己的科技成型,才可以正面交锋。犯贱本质就是给自己争取时间。用GG的时候最好找一个地图练习一下围人的技巧。看看录像,了解ORC的建筑摆放时间。不管这么说,不死打兽族还是没有优势的,但是也没有劣势,种族是平衡的,不要在心理上输给对手。 没有一个种族会愿意在单矿对单矿的情况下和不死纠缠下去,因为UN的单矿能力不是用强能简单形容的。所以所有种族都会在自己的优势时期开矿来对抗不死亡灵。兽族为什么对不死有优势就是因为在二本好了的很长一段时间里兽族有足够的优势强行开矿,然后用各种牵制不死的,双矿一运作基本兽族就很好打了。以下有开矿两种情况: 这里主要指使用ZZ流的UN; 1)一本升级二本过程中开矿。比如EI这张地图,有的兽族都会选择在一本升级二本或二本刚升好马上开矿。这样的话,UN应该选择二本决战,不能拖到三本,那样的话兽族的经济早就回来了。可以选择二本召唤深渊领主,带上所有ZZ和GG买地皮和魔法药水卖TP在兽族分矿决战,这样的话保持好阵型GG和深渊顶前面,兽族开矿兵力是打不过的; 2)二本好了二英雄出来以后开矿。一般情况除了特殊的地图兽族都是会选择这种打法的。这个时候的UN应该升级三本,并且在有了两部小车之后想办法和兽族换一波兵,用ZZ换狼骑然后大G,找不到就去对方家里逼对方回程换,同时召唤四个骷髅兵或拉两条GG去兽族的分矿骚扰农民。但是如果自己被对方的部队牵制回程就很难打了,要打的主动一些。 其次,在英雄方面我来简单的一下。现在的主流配置是DK+LICH+CLDK是灵魂任务可以充当半个肉顿,但最主要的还是部队的领军; LICH是不死中后期主要的攻击输出,但是非常脆弱,一旦被秒杀那么不死的攻击力不再具有震撼力;CL完全是一个肉顿苦力。看了以上分析以后大家应该明白,英雄对不死的重要性。从前中期的拼微操应该可以大致了解对手的操作习惯,比如喜欢杀DK还是别的英雄,以便后期的宝物分配。一般我提议宝物保护好LICH,因为到了后期DK的等级高一般及时操作不会那么容易被秒杀,或者可以升级死亡契约;而后期兽族如果把LICH秒了,不死就基本没有攻击输出了,所以一般最好给LICH配备一个无敌或血瓶,以防止DK在缠绕CD没有到或者被踩晕※变形的时候LICH被秒。 以上是对不死VS兽族新的收获,经过对抗实践,主要还是意识方面的理解。个人对抗兽族是十分喜欢中期单条对微操的环节,比较爽了。 不死VS暗夜~ 暗夜精灵族是一个让不死很头疼的种族。其战术灵活多变。不管是女猎手的弹射伤害或是小鹿的HIT AND RUN。夜间井水恢复的易守难功。都是对付不死族的很好优势。是不死族很强大的敌人。。 在ttr上对付不死族比较常见的战术一般是守望者(WD)或恶魔猎手(DH)加上暴初级兵的配合。女猎手的弹射伤害和机动性简直就是食尸鬼的客星。再加上女射手的高攻击齐射。这种打法在这幅地图非常有效。对付暗夜很欧洲选手喜欢用蜘蛛。但缺点是对操作要求非常高。尤其是女射手升级了射程以后和小鹿会让蜘蛛流打的很吃力。另外一种比较常见的打法就是使用天地双鬼加上双光环英雄的配合了。在双光环的支持下。升级了狂热的食尸鬼战斗力是很强的。现在就说说具体打法。天地双鬼打暗夜很多人喜欢用DK首发。因为其速度的优势和练到5级以后可以死亡缠绕秒死女射手(AC)。但单练DK的话。底等级的吸血光环对食尸鬼的辅助效果很小。还有如果战争持续到后期。DK的6级技能不会对战局起决定性的影响。所以这里笔者推荐恐惧魔王(DL)开局。首先开局BC,BZ,BA。BR。木头再到30的时候食尸鬼去对方基地侦察。BC不停生产食尸鬼。出去的食尸鬼不要贪图杀对方小精灵。除非对手太菜的情况会让你杀掉。否则攻击(要用A。不然食尸鬼会去伐木)几次小精灵逃跑的话就要回基地了,因为对手的英雄马上就要从英雄祭坛里面走出来。不管是WD,DH还是丛林守护者(KOG)。这个食尸鬼是死定的。然后再建造一个BZ。两个BZ建造在基地旁边的位置。升级其中一个为蜘蛛塔。十个NE玩家其中的七八个会来骚扰。DL出来买好骷髅棒和显影之尘躲在基地深处。对方英雄来骚扰的时候自己的食尸鬼应该会有5个。见到对方英雄位置不好一个SLEEP。然后过去围杀。所谓位置不好就是攻击自己建筑或者走到树木旁边。大多数情况都会有效。不管对手使用回城或是死在这里再用170块复活。对你来说已经开始有优势了。但如果是DH来骚扰而又不攻击自己的话。大多会攻击那两个1级的小怪。或者回去MF。回去的话就不说了。如果是MF那两个1级小怪。等第6个食尸鬼出来以后带齐食尸鬼过去SLEEP他。招骷髅围杀。在这里。不能围杀也不要硬来。因为MANA不多。再被MANA BURN两次会变的很被动(围杀的方法是使用快捷键M然后点对方英雄。建议多次重复。直到围住为止)WD隐身的话使用显影之尘。如果对手没来骚扰的话这里也可以带部队去猎杀对方英雄。此时如果对手出女猎手的话最多3 只。AC的话又很怕食尸鬼的普通攻击。话说回刚才的情况。赶走对方英雄以后自己注意MF提升DL的等级。有SLEEP技能的帮助很早就可以MF掉自己分矿位置。而有了吸血光环以后食尸鬼更是好用不少。人口24开始升级2级基地。升级到三分之一造BV。BZ。使用天地双鬼的话再基地快要升级好的时候再补一个BC或者升级好了以后造两个BH也是不错的选择。先说两个BC的。2级基地升级好了以后造第2英雄DK。双BC量产石像鬼藏在基地深处。 在DK出来后可以发动一次试探性的进攻了。目的主要是拖延对手MF的时间和观察对方部队组成。如果对手是双兵营产女猎手和AC。那么继续生产天鬼。如果是知识古树造小鹿或者是风之古树出角鹰的话则要生产食尸鬼或蜘蛛。大多情况这个时候NE对付UD还是会使用女猎手加上AC的。这次战斗不要和对手硬拼。底等级的双光环也没有石像的补充HP和对手是没的拼的,能杀几个是几个。对方兵力不多的情况下还可以找机会SLEEP以后围杀对方英雄。开战的时机最好是对方MF的时候。这幅地图很小。捕捉对手MF也不是很难的事情。在天鬼数量大约七八只的时候队伍就可以回来伐木了。此时3级基地也升级完成。升级食尸鬼狂热。如果双线操作好的话可以地面部队MF。而天鬼飞去对方基地骚扰。天鬼有树木的掩护。飞来飞去找便宜杀小精灵。对手是没有什么办法的。主要是打游击战消耗对手。但不要贪图攻击不单独的AC。就算3只AC站在基地的井水旁边自己有一队的天鬼也不要打。那样会损失严重。有些对手在这个时候会觉得这样拖下去不是办法而主动进攻。BH要生产一个石像。如果发现对手大军攻过来的话马上升级基地旁边的通灵塔。这样就算对手攻过来也是攻不下来而导致惨败。天地双鬼最好不要在基地外面和对手大军正面作战。那样会被克制的很严重。天鬼不断骚扰对手的时候自己开始生产憎恶。等自己的英雄等级高的时候可以发动攻击。决战的时候注意地鬼和憎恶攻击后面的AC。天鬼的穿刺攻击齐射女猎手。带上群补卷轴。(释放的时机就是看对手WD的刀阵或者是先知的闪电链,牛头人酋长的这种范围杀伤魔法之后)。如果不带的话。会看到自己部队在两次刀阵以后就慢慢消失了而导致失败收场。 纯初级兵的战术相对来说还是容易对付的。不容易的是第2种。AC+女猎手+鸟德+小鹿的混合部队。被鸟德减了5点防御以后的单位再被AC齐射。死的简直是飞快。如果再有升级了的鸟德的飓风技能。让不死很难对付。对付这种战术主要是在试探性进攻的时候看对如果是这种组合那就主要生产地面部队。食尸鬼。憎恶。3级基地生产第3英雄LICH。混战时冲进对手阵型中攻击。这个战术对方的缺点就HP太少。而优点是攻击高。所以要注意保护自己的英雄。对方出熊的话出毁灭者对付。 实战才能提高技术,希望大家能多加练习,不断提高自己的战斗力. 不死族内战战术 在暴毁灭者的战术被发现以后,亡灵vs亡灵的战术又有了飞跃。毫无疑问,这种战术需要透彻的研究才能认识到毁灭者的真正力量。而战术大师Durandal因此而重新练习了一套亡灵vs亡灵的战术,现在来让你看看他的进步和成果。 这种战术几乎适用于任何情况,用这种战术可以破解另外两种主流:暴食尸鬼和暴石像鬼。 原则 1) 如果快速升毁灭者的话,那么就尽量在中期进攻几次或者Creep来消灭一些食尸鬼降低人口。2) 三英雄+黑曜石雕像〉石像鬼,单位在这里只是起到辅助作用,真正的主力是你的英雄。 英雄 死亡骑士 1) 死亡缠绕(Coil) 2) 邪恶光环(Aura) 3) 死亡缠绕(Coil) 4) 死亡契约(Death Pact) 5) 死亡缠绕(Coil) 巫妖 1) 霜冻之星(Nova) 2) 黑暗仪式(Ritual) 3) 霜冻之星(Nova) 4) 黑暗仪式(Ritual) 5) 霜冻之星(Nova) 恐惧魔王(如果你的对手在使用毁灭者以后转型为石像鬼) 1) 腐尸蜂群(Carrion swarm) 2) 吸血光环(Vampiric aura) 3) 腐尸蜂群(Carrion swarm) 4) 吸血光环(Vampiric aura) 5) 腐尸蜂群(Carrion swarm) 地穴领主(如果你的对手在你使用毁灭者以后转型为地穴恶魔) 1) 穿刺(Impale) 2) 荆刺装甲(Armour) 3) 穿刺(Impale) 4) 荆刺装甲(Armour) 5) 穿刺(Impale) 好的,现在来讨论一个老问题,是该以地穴恶魔开局还是食尸鬼,我认真了分析了一下,这儿是两种开局的利和弊: 1) 食尸鬼在早期非常强大,不过在3级基地的时候却逊色不少,因为你的对手可能会拥有毁灭者。优点是可以快速狩猎和快速升级,缺点是不适合后期战斗。 2) 地穴恶魔的开局会十分慢,不过他们后期十分强大,因为他们对付毁灭者(网下来)非常有效,而且对手没有什么好的方法来攻击你的地穴恶魔(因为食尸鬼和憎恶被你的毁灭者所克制) 你的早期战术可以是狩猎,或者是随机应变。如果是对手速矿的话,使用亡灵法师+绞肉车Rush,你100%会获得胜利,你的对手如果使用食尸鬼Rush你,通常是巫妖带上一群食尸鬼来进攻,这时你只需要一个灵魂塔,并且把部队留守在家中就可以了。如果不是上述两种情况,那么你应该狩猎,让死亡骑士到2级(拥有邪恶光环的速度来跳舞),并且拥有4只地穴恶魔。 关于微操,你可以在拥有3-4只地穴恶魔以后开始升级2级基地,然后使用4只食尸鬼采木。在升级2级基地的过程中,升级一个蜘蛛塔和灵魂塔,这会让你的基地无懈可击。 游戏中期 在升级到2级基地以后,立即开始升级3级基地,然后造第二英雄,2个屠宰场,并且补充亡灵塔来让你的人口上限到达70。另外继续狩猎,或者骚扰你的对手,应该依据局势而行。在此刻尽量避免大规模战斗。 此时应该侦查他的基地。 * 如果是暴石像鬼,那么你应该升级到3级基地来造第三个英雄,然后出憎恶+地穴恶魔的组合。 * 如果是食尸鬼,那么暴毁灭者吧。 * 如果是地穴恶魔,三英雄并且转型暴憎恶。 最普遍的战术是暴3级食尸鬼+少量雕像治疗,这种战术可能对付地穴恶魔效果最好,不过在拥有魔法的毁灭者面前…… 在升级完3级基地以后,你要升级网和毁灭者,并且保持在50人口,然后进攻到你的对手的基地或者扩张点,留下一个雕像,将其他的雕像全部变形并且吸取魔法,当碰见对手的暴食尸鬼时,你只需要指令毁灭者依次攻击3-4只食尸鬼就可以了,而他们的消失只是几秒钟的时间。 在毁灭者以后 在你消灭掉他的食尸鬼以后。如果你还没有获得胜利,那么他肯定会因此而转型出对空部队。 a) 如果他出地穴恶魔,那么你要转型到暴憎恶。应该很简单对付,因为你已经干掉了他的所有食尸鬼,并且你拥有高级的英雄+兵种克制。 b) 如果他采用石像鬼,加上少许地穴恶魔,那么让你的所有英雄都狩猎到3级,并且为恐惧魔王购买堕落之珠。这时候游戏应该结束了,如果你能够好好的保护你的英雄的话。注意:石像鬼只是在对付食尸鬼和空军的时候特别有效。而对付其他的单位则需要石像鬼的集中火力攻击+英雄技能秒杀。而你只需要使用死亡缠绕治疗,并且使用范围攻击魔法来对付生命值少的石像鬼就可以了。 编队 1) 英雄+地穴恶魔(集中火力) 2) 雕像+憎恶(攻击地面) 3) 毁灭者 与石像鬼作战 当你碰上了暴石像鬼的对手时,以下是正确的选择: 1) 对石像鬼同时释放腐尸蜂群和霜冻之星。 2) 所有编队攻击地面。 3) 你的对手如果有点智商的话,应该会用石像鬼攻击你的毁灭者,所以你应该将毁灭者往后调。 4) 持续向石像鬼释放范围性魔法,并且用死亡缠绕治疗被石像鬼攻击的任何单位,因为那个单位很有可能被接下来的霜冻之星+腐尸蜂群秒杀。 5) 当他的石像鬼没有被网的时候,使用编队1进攻地面,并且将你的毁灭者移动到新的地点。这会让对方石像鬼自动攻击巫妖或者是恐惧魔王,而且你的对手可能忘了为它们重新分配指令。
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