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谁说非得要独显 细数整合就能玩的游戏

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谁说非得要独显 细数整合就能玩的游戏谁说非得要独显 细数整合就能玩的游戏 发布时间:2012-02-04 11:42 作者:本站整理 来源:中关村 4672 次阅读 2011年1月APU进入了千家万户,一年即将过去;APU的应用也更加的广泛。低功耗、低消耗、不错的渲染表现都是APU在2011年给我们带来的惊喜。在笔者的对APU进行过几次简单的游戏评测后,它在游戏上的表现也是值得认可的。对于一些不愿花费大量资金投入在电脑的攒机者来说APU是不二的选择。玩游戏、看电影这些日常的工作APU都能给予玩家想要的表现;而且在低碳环保口号的倡导下它还可以为我们省下大量的电...
谁说非得要独显 细数整合就能玩的游戏
谁说非得要独显 细数整合就能玩的游戏 发布时间:2012-02-04 11:42 作者:本站整理 来源:中关村 4672 次阅读 2011年1月APU进入了千家万户,一年即将过去;APU的应用也更加的广泛。低功耗、低消耗、不错的渲染现都是APU在2011年给我们带来的惊喜。在笔者的对APU进行过几次简单的游戏评测后,它在游戏上的表现也是值得认可的。对于一些不愿花费大量资金投入在电脑的攒机者来说APU是不二的选择。玩游戏、看电影这些日常的工作APU都能给予玩家想要的表现;而且在低碳环保口号的倡导下它还可以为我们省下大量的电费。在2011年的倒计时之际,我们也细数下APU与主流电脑游戏不能说的秘密。 细心的网友在之前肯定都详细阅读过我们对APU的详细测试了,《战地3》、《魔兽世界》、《英雄联盟》、《使命召唤》;这些耳熟能详的游戏都对我们的APU进行过地狱般的试炼。而APU的表现如何呢 ,接下来就让我们汇总为大家盘点下2011年APU可以畅快运行的电脑游戏。 ?测试平台硬件及测试方法介绍 我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 ”默认桌面主和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。 【测试平台】: 【评测产品】: AMD A6-3650采用32纳米工艺制程,插槽类型为Socket FM1,原生内置四核心,四线程,处理器默认主频高达2.6GHz;AMD A6 3650 L2缓存容量高达4MB,内置独显核心HD 6530D,支持DDR3-1866内存。 AMD A6 3650(盒) 华硕 F1A75-M PRO主板采用M-ATX板型设计,主板延续了华硕PRO系列主板一贯豪华的用料风格。基于AMD 最新的A75单芯片设计,主板支持FM1接口的Llano APU A4/A6/A8系列处理器。作为整合主板,主板提供HDMI 1.4a/DVI/VGA/Display Port视频输出接口,搭配APU处理器,完全满足高清播放和主流网络游戏的硬件需要。 华硕 F1A75-M PRO 从显示性能的角度来看,APU所融聚的HD6000系列独显核心的性能是非常强大的,绝对可以说是目前最强的内置型显示核心,当然了,她的官方名字还是“独显核心”。 说到主流网络游戏《魔兽世界》、《剑网3》、《英雄联盟》都是主流的RPG、RTS游戏了。作为大型的网络游戏,在特定时刻对APU的计算以及渲染都是非常苛刻的考验。俗话说一心难以二用,今天就让我们见识下APU在这方面究竟表现如何~ 《魔兽世界:暮光审判》是“魔兽世界”系列在2011年的最后一个版本。版本号:4.3.0(15079);作为最后一个版本,我们领略到了远古泰坦的力量;大量加入的全新系统,《魔兽世界:暮光审判》也被IGN机构评定为最值得回归的版本。在新版本上暴雪进行了很多改进,全新的副本选择,随机团队副本的出现,正义点数的应用都很好的反映了《魔兽世界》正在发生质的改变,虽然一些老玩家表示有点难以接受,但对于想见识游戏强大的新玩家来说的确是个不错的选择。 在《魔兽世界:暮光审判》中,被赋予最强大力量的远古巨龙“奈萨利奥—死亡之翼”经过百年的炼造再次回到了艾泽拉斯大陆,一场全新的灾难也随之到来。而4.3版本中我们最后也真正的体验到了这头巨龙的真实面目,在玩家不断的提升自己、锻炼自己的技术水平最终击杀掉死亡之翼后,魔兽世界史诗般的历时也将开启新的篇章。 推荐游戏:《魔兽世界:暮光审判》 《魔兽世界:暮光审判》提供了DX11的支持(部分特效),其画质也更上层楼。我们所使用的分辨率为1680x1050,画面特效使用了中等的“优良”(最高为极佳,高为第二档,优良为第三档)。 测试时的画面设定 需要着重说明的是阴影质量这一选项,对于显卡来说阴影质量对性能的影响是非常大的,在实测中我们尝试过将阴影质量开启到最高和最低,在其他设定都相同的情况下最高和最低的阴影质量能够让游戏帧数相差20帧之多。 在暴风城屋顶 飞行途中 飞行中 实际的测试效果还是比较令人满意的,在玩家较多的暴风城中,我们采用了站在楼顶鸟瞰城中的测试角度,在这种压力较大的测试中平台也有着46帧的性能,而在随后的飞行测试中Llano也是没有太多压力。 推荐游戏:《剑侠情缘 3 网络版》 《剑网3》的全名是《剑侠情缘 3 网络版》,西山居给《剑网3》穿上了美丽的外衣——《剑网3》的画面堪比高端单机3D大作,美轮美奂的场景和战斗所带来的是对显卡的高要求。 《剑侠情缘3 网络版》被称为中国自己的《魔兽世界》,这句话不无道理。游戏中我们能感受到完整的故事背景;这点一点都不逊色于《魔兽世界》。良好的游戏设计、操作、画面上都算的上数一数二,作为一款传统的武侠题材MMORPG来说《剑侠情缘3 网络版》是不折不扣的上乘作品。 画面设定 《剑网3》在登陆器就能够直接设定画质,而且工具本身就直接将画质分成了六档,更加人性化的是《剑网3》还在这些设定中公布了相应画质的参考配置,只要鼠标悬浮在选中框内就能看见提示,在我们的测试中选取的是中等画质。 打木桩 室外场景 野外飞行 《剑侠情缘3网络版》对硬件性能的需求有点令人意外——并非太低而是太高了。国产网游的画面充满了中国古代的那种出尘气息,如梦如幻的游戏画面显然不是没有代价的,事实上我们发现《剑网3》对硬件的需求甚至比《魔兽世界》还要高出不少。 推荐游戏:《英雄联盟》 DOTA是魔兽3平台上的经典游戏,ICEFROG把游戏的平衡性做到了极致,很多人甚至把DOTA当做另一款经典游戏来看待。事实也正是如此,DOTA创造的另一套对战体系正在被越来越多的人所接受,也在被越来越多的游戏公司所模仿,不过说起《英雄联盟》来相信玩家们还是会感兴趣的,因为《英雄联盟》是由DOTA团队直接参与设计的,无论是对战模式还是对战风格都继承自DOTA,而腾讯则是《英雄联盟》的国内代理。 测试中的画面设定 《英雄联盟》的画面设置是比较智能化的,游戏客户端本身会根据你的电脑硬件性能而直接给出一个建议值,而一般来说用户直接使用这个建议值就能获得比较不错的游戏体验。在实际测试中我们发现《英雄联盟》给Llano A6-3650的设定还是比较高的。 根据走固定路线 实际战斗实景 较多NPC一起混战 《英雄联盟》这款游戏的画面还是比较精美的,不过其对硬件性能的要求倒不是很高,事实上在测试中我们能够看到游戏帧数经常破百,即使是最低帧数也都有80多帧。 小结:经过测试APU在大型网络游戏上的表现都不俗,中等画面的高分辨率下游戏帧数均可以达到流畅运行。这些足以说服一些不想花费重金的攒机者进行购买,进行日常生活电脑的使用,玩游戏、看电影几乎都不在话下。当然我们不能只看片面的网络游戏,毕竟网络游戏只是一个分支,那么单机游戏上APU又能有什么表现呢,我们接着往下看。 说到单机游戏,大家的第一印象就是高配置,超豪华的画面等等。的确单机游戏在电脑配置方面要求比普遍的网络游戏要求都高很多,玩家们不得不选择一块独立显卡来以应对游戏的配置问题。那么APU在单机游戏的运行方面表现又如何呢,编辑也为大家选了最近比较热门的几款单机游戏进行了测试。 首先看看最近比较火热的FPS游戏吧《战地3》,这款游戏相信大家都非常了解;基于寒霜2的强大引擎,游戏的光照效果、粒子效果、人物渲染都非常长出色。选择款游戏不是为了说明APU有多么的强大,而是希望大家知道APU的瓶颈在哪里,因为它不是万能的;但没有足够的资金下“没它是万万不能的。 ” 推荐游戏:《战地风云3》 考虑到APU的极限,我们此次的测试采用分辨率1280*720(低画质)进行测试;在720P模式下APU是否也能想在大型网络游戏中有强劲的表现是此次测试的最终目的~ 分辨率1280*720(低画质) 在720P的画面分辨率下,我们不需要很多的特效就能获得不错的画面,而 FPS游戏在激战的时候对细节的观察会很小,基本不会影响游戏性。 测试完成后我们发现APU在3A级的顶级游戏面前不能够完美的运行游戏,平均帧数只有19FPS。顶着这种画面根本无法正常游戏,我们也大概了解了APU在单机游戏中的瓶颈。《战地风云3》的光效、破坏后的粒子、场景的渲染都对APU给予了太大的负担。虽然没有完美的运行游戏,但我们也不能一口就咬定想尝试单机游戏APU根本就无法胜任;那还是要看大家想玩什么游戏了;接下来还有其他游戏测试我们一起来品味一下。 COD8这款游戏大家肯定都不陌生,有人说它是有史以来最坑爹的使命召唤。引擎没有改变画面糟糕的想让人删了它;那么说道画面我们就必须用APU来一测究竟了。相信2010年时APU还在摇篮里的时候大家都要用独显来玩的游戏今天的APU会有怎样的成绩呢, 首先是画面的选择,这里我们直接把APU按在绞刑架上。当它无法胜任我们就立即宣布死刑~我们选择开启抗锯齿2X设置和高画质环境选项分辨率采用1280*960。APU是否能逃过此节就看它的造化了。 高画质选项 开启抗锯齿2X游戏画面相对逼真,武器的轮廓、光泽度都很真实。但物体 的平滑处理给独显核心带来不少的“压力”,任务量的加大造成帧数并不是很高。 持枪奔跑帧数31 帧数的不稳定情况再次出现,在非战斗状态下持枪跑动中游戏帧数降至31帧,说明周围环境的变换让APU有些吃不消了。 低于30帧——卡顿 战斗状态下游戏帧数不足30帧,说明APU在《使命与召唤8》时环境设置高画质情况下无法流畅战斗,只能勉强体验游戏剧情。 高设置的情况下APU的表现并不是非常稳定,低于25帧的情况已经存在。但相比较《战地3》中平均的18帧来说已经有了长足的进步,而在最高画质和抗锯齿X2的情况下APU略显乏力,那么我们来观赏下APU在不开启抗锯齿下运行的如何~ 中画质选项 非战斗下39帧 鼠标右键可以开镜瞄准 战斗场景36帧 左前方一个敌人向我方开火,画面帧数降幅至36帧。画面依然流畅操控感十足,轻而易举将敌人消灭。这时画质提升至39帧。 战斗场景稳定36帧 在不开启抗锯齿下,APU运行COD8是轻松加愉快;这里我们也得到了结论。抗锯齿给APU带来了很大的压力,所以单机游戏下开启抗锯齿就是“自寻死路”。但也客观反映了APU足以让我们享受到单机游戏带来的乐趣。 《三位一体2》是最近上市的ACT横版过关游戏,游戏在一代时就以经验的表现独特的设计赢得了良好的口碑,如今《三位一体2》的到也受到了广大玩家的关注。作为单机游戏它并不需要太高的游戏配置,当然如果玩家想要在1080P全高特效的画面进行游戏请上独显~ 这里我们采用的分辨率为1440*900,一个标准的19寸显示器分辨率,这里也给大家剧透下;大家完全可以采用更高的分辨率进行游戏~ 中画质选项 画质等级:中 抗锯齿:中 FXAA 垂直同步:关 中等特效下37帧,表现正常 在较多的光影下过下变现依然不俗 中等特效下,进行游戏可以说是如履平地 Frames Time Min(FPS) MAX(FPS) AVG(FPS) 10902 300000 25 50 36.34 中等画面最低FPS接近视觉零界点~ 由于《三位一体2》没有相对较长的即时演算动画,所以笔者这里采用了最原始的跑路方式进行测试,先前提到三位勇士是被从新召唤在一起;这也就是游戏 故事的开始。召唤水晶从不同的地方从新聚集了勇士们,而这个召集过程便成为了笔者的测试过程。 中画质选项,5分钟测试帧数变化 中等画质很多特效同时开启,游戏画面的阴影、光线、物体轮廓、都清晰可见,这些变化带来了更多的数据处理量。值得提到的是在中画质的表现下人物的处理得到了很大的加强,这是笔者没有想到的。中等画质后游戏最低帧数为25FPS,最高为50FPS;依然达到了流畅运行。这么看来APU在《三位一体2》的游戏测试上还算成功,能够保证玩家们进行较好的游戏体验。 :经过了网络游戏、单机游戏的测试我们对APU有了很多了解,虽然能够胜任游戏的体验,但最求完美的玩家们还是止步吧。对于那些在校生来说APU倒是不错的选择,已经能胜任大部分游戏的APU套餐既便宜又实惠。而我们也了解到2011年APU作为一款新生事物已经有了自己的立足之地,并且在更好更快的发展着。在2012年来临之际A6系列也将画上一个圆满的句号,随之而来的7系列(配合Ati7系列生产的APU)会如何呢~
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