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魔兽世界PVP糙人多?战场风气差?三种PVP玩家分析

2017-12-27 7页 doc 56KB 26阅读

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魔兽世界PVP糙人多?战场风气差?三种PVP玩家分析魔兽世界PVP糙人多?战场风气差?三种PVP玩家分析 PVP糙人多,战场风气差,三种PVP玩家分析 什么神秘缘由导致联盟奥山的溃败,部落为何在战歌遭遇滑铁卢,是什么让跨服战场沦为鸡肋,奥山坑杀的惨剧是如何发生的,又是什么,让一个有为部落青年沉沦,这一切,究竟是人心不古,还是另有缘由,请看本期的探索.发现栏目:谁在玩PVP。 推动力——所有能让PVP让好的方向发展的玩家 这部分玩家所占比例不过5%,但却是PVP体系里面的不可忽视的力量,对于这部分玩家的保护,扩展,决定了一个服务器/战场组的风气。 1.指挥者 对多数玩...
魔兽世界PVP糙人多?战场风气差?三种PVP玩家分析
魔兽世界PVP糙人多?战场风气差?三种PVP玩家分析 PVP糙人多,战场风气差,三种PVP玩家分析 什么神秘缘由导致联盟奥山的溃败,部落为何在战歌遭遇滑铁卢,是什么让跨服战场沦为鸡肋,奥山坑杀的惨剧是如何发生的,又是什么,让一个有为部落青年沉沦,这一切,究竟是人心不古,还是另有缘由,请看本期的探索.发现栏目:谁在玩PVP。 推动力——所有能让PVP让好的方向发展的玩家 这部分玩家所占比例不过5%,但却是PVP体系里面的不可忽视的力量,对于这部分玩家的保护,扩展,决定了一个服务器/战场组的风气。 1.指挥者 对多数玩家来说,能在战场/竞技场里(为简化文字,竞技场省略)遇到一个合格的指挥者实在是非常不容易的事情,战场里面会指手画脚的人很多。基本上打过几个月战场,自认为已经意识牛逼娴熟又不甘寂寞的玩家都会跳出来吆喝两句。对这些人来讲,他们会的无非就是集合,冲XX地点,打断开旗这样粗俗简陋的“指挥”。 一个真正的指挥者需要兼顾什么,第一,战场里面己方职业的组成,以战歌为例,10人中治疗的数量是多少;远程和近战DPS的比例;搅局型/生存型职业是否存在。只有充分了解职业情况后,才能针对性的提出战术,毕竟战场里面没有一个万能战术可用。 第二,对方职业构成,是DPS居多的突破型,还是治疗居多的消耗型,有没有适合抢旗的职业天赋,对方的进攻意识强不强烈。 第三,己方的人员安排,能否做到人尽其用,比如守旗职业安排,抢旗组合等等。 第四,也是最关键的,在战场中,一个指挥者需要的可不仅仅是优秀的指挥能力,更需要能让别人“听指挥”的本领。要知道,战场里面人人平等,你不能指望你王八之气一放,众人纳头便拜。因此,如何打动其他玩家,让他们信任你,愿意听你指挥也非常重要。 总体来说,指挥者在玩家大部分PVP生涯里都很难遇到,100个人里面也许有1个人喜欢指挥,可100个喜欢指挥的人里面,恐怕只有1个人才具有真正的实力。无论是在战场还是竞技场里,一个优秀的指挥者可以让你迅速克服队伍弱点。 指挥不利往往会遭到质疑 2.鼓舞者 没有什么比兴高采烈的进入战场,然后被对方打的屁滚尿流更让人不爽了。在战败的时候,总有人会下意识的把责任推卸给别人,比如XX装备太差,XX不听指挥,XX意识太烂等等。这种推卸责任的行为,往往会引起彼此之间的谩骂,甚至争吵。 可是,往往会有这样一种人,面对极端不利的战局,他们会安慰队友,他们会找到一个大家都能接受的理由,他可以用另一种方式鼓舞队友的勇气。 这里举一个可能很多玩家都有经历过的例子:在弱势阵营的战场组里,新一场奥山又如往常一样开始了,联盟方从征战平原开始节节败退,石炉,女人,雷矛一路败退,最后退守到大桥。大家都失去了斗志,等着领便当认输,这时候有人鼓励道:大家退守大桥,放好陷阱,就算要输,也不能输的这么窝囊(脑补话)。然后,此人身先士卒,在其感化之下,大家也就稍微那么认真一点打了。 这么一打,大家发现原来部落也不是那么可怕嘛。对方进攻势头一被遏制,战局就开始朝好的方向发展了。盗贼齐心协力的到部落后方偷塔偷矿,猎人自觉放下陷阱,那些混合职业也不再喊着“老子要DPS要补你自己补”这样的话,有坦克天赋的职业也默默的换上装备,一次次的向密集的敌人发起决死冲锋。 也许最后,这场战斗会因为种种原因难逃失败的命运,但至少在退出战场的那一刻,大家的心都是暖洋洋——自己已经尽力了,问心无愧。 一个鼓舞者,他的内心是充满乐观的,他坚信每一个玩家都有向上的动力。如果你在战场里遇到这样的人,请记住,即便你不认同他的努力,认为他“傻”,也不要出言不逊,一个好的游戏环境,总要有这样的“笨蛋”在默默的努力。 3.求胜欲望强烈者 不管战场是打好打坏,不管气氛浓烈与否,总有那么1-2个玩家,始终认真做好自己的事情,如果他在守旗,那么在他死之前,旗帜不会丢,团队也一定能收到警报。如果他在进攻,那么整个战场伤害/治疗一定名列前茅。他知道什么时候该做什么事,也知道在什么场合该用什么技能,你永远不用担心你在开旗的时候他会打破你闷棍的目标,你永远不用担心他守的旗帜会莫名其妙的丢掉。 一般来说,高玩在战场里面不会说太多非战局以外的话题,更多时候,他会言简意赅的表达自己的诉求:比如,急救站来个贼跟我配合偷塔;伐木场部落只有1个,来个人配合;矿4敌人,我可以坚持15秒…… 对他们来讲,PVP不是一个刷荣誉拿装备的地方,而是展现他们PVP实力的舞台。 愿意通报敌情的都是好人 主流——那些不会给游戏带来改观,也不会恶化环境的玩家 这部分玩家占据很大的比例,甚至多达一半。对他们来讲,PVP一场战斗胜利能让他们开心,失败也会让他们痛苦,可是要让他们更进一步的有所追求相当困难,他们有激情,但深藏内心,他们有热血但不轻易展露。讲难听一点,他们玩游戏就是为了自己高兴,要驱动他们,需要的只是“棒子上的胡萝卜”。 1.小白 一场战斗想完全不遇到新手那是几乎不可能的事情,一般来说,新手的特征有以下几个:装备很差或者全是PVE装备;缺乏基本的PVP技术,要么就闷头读冰箭,要么无脑射击;没有团队合作意识,一开打就到处乱跑,见人就打——当然,多数情况是被人扁。 这部分玩家未来的走向,往往取决于一点:老手对他们的态度。如果新手在成长的过程中被无限谩骂,那么他很可能就会蜕变成“负面玩家”,不仅对游戏的环境毫无改善,还会让整个环境持续恶化。 只有一个例外,那就是小白玩家在战斗开始的时候就向大家提前道歉,说明自己的情况,请大家多多包涵。那么,在如此低姿态面前,其他玩家也不好对其做过多指责,相反,还会跟他说明PVP的一些规则和技巧。问题就在于,这样的“小白”玩家实在太少,多数人属于沉默一族:我就不说话,就这么混着,慢慢混出头。 2.我行我素者 战场里最头疼的就是这样的人,除非你指名道姓,否则他依然“该干嘛干嘛”,让他守点,他当没听见,论杀人,他也卖力,论治疗,他也算尽心。问题在于,战场不是靠杀人头来获胜的,不听指挥的结果就是指挥者丧失信心,最后大家各自为战。 这部分玩家很难“感化”,但不是完全无救,至少要让他看到有获胜的希望,或者激起心中的热血之后,他会比任何人都渴望胜利。可惜,又有几次战斗能唤起他的激情呢, 差一点的胜利不会让人愤怒,更多的是遗憾 3.话多者 你说他们是指挥吧,又不算,说他们不是吧,又挺热心的说东道西。如果战场里面有人说“大家速度输吧”,那这哥们一定会率先发难破口大骂;如果战场里有人挂机,也一定是他先发现,然后呼吁大家一起举报。如果他话说多了,没准还会引起大家的反感——最终引发一场口水战。 这样的玩家就是一把双刃剑,当战场有不善言辞的指挥者站出来的时候,他可以起到“改变氛围”的作用,毕竟大部分玩家都是沉默一族,他们不想听指挥不代表他们不愿意,而是找不到能让他们认同的指挥者,有这么一个“话痨”在,让“野人”听指挥的难度会降低不少。 寄生虫——那些让战场风气越来越坏的人 不管在什么游戏里,这些人带给游戏的只有负面影响,他们就像是可耻的寄生虫,吸食,腐化着我们喜爱的世界。 1.效率者 战场是顺风局,这种玩家可能还会尽心尽力,但一遇到逆境,这种人就会高叫着速度输,快放弃,别浪费时间。对他们来讲,战场只是一个拿装备刷荣誉的地方,至于胜负并不是最重要的,效率才是。 对这些人,我一直很好奇的想问他们:当你家人遭遇歹徒的时候,你有勇气跟家人说“速度放弃抵抗,赶紧让人抢完算了,电影快开始了。”吗,玩个游戏都这么追求“效率”,你把它当工作了吧, 2.挂机者 一场战斗最让人痛恨的就是出工不出力的人存在。这些挂机者分两部分,一个是人肉挂机,人在战场里不时动那么几下,输出治疗几乎为零。骂他几句,他有精力回复,举报他挂机,他也会冲到战场里面消掉DEBUFF。对这样的人,我们是愤怒也无奈。 另一种是使用外挂的垃圾,做好脚本之后,只会机械的使用几种技能,对这些玩家除了举报GM外,我们别无办法。 总有人出工不出力 人肉挂机之典范 3.傲慢的人 相比上面两种人,这种“玩家”在战场里面纯粹是恶心人的。玩的差,不让人说,一说他,马上就跳起来口吐鸟语,全程开始问候他人的家人。更有甚者,不但出工不出力,还特意使坏——比如奥山无限送人头之类。 总的来说,和60级相比,WOW整体的游戏环境还在恶化中,这需要你我的努力,从小做起,净化环境。
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