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浅析2009年10月DNF开罐的本质

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浅析2009年10月DNF开罐的本质浅析2009年10月DNF开罐的本质 学校代码:10410 序 号: 题目: 浅析2009年10月DNF开罐的本质 学 院:经济与贸易学院 姓 名:吴恒博 学 号:20082198 专 业:经济学(房地产) 年 级:08 指导教师:刘滨 二010 年 11 月 江西农业大学经济贸易学院经济写作 浅析2009年10月DNF开罐的本质 ............................................................ 3 1引 言 .....................
浅析2009年10月DNF开罐的本质
浅析2009年10月DNF开罐的本质 学校代码:10410 序 号: 题目: 浅析2009年10月DNF开罐的本质 学 院:经济与贸易学院 姓 名:吴恒博 学 号:20082198 专 业:经济学(房地产) 年 级:08 指导教师:刘滨 二010 年 11 月 江西农业大学经济贸易学院经济写作 浅析2009年10月DNF开罐的本质 ............................................................ 3 1引 言 ..................................................................................................... 3 2 DNF开罐的原因 .................................................................................. 4 2.1 什么是DNF开罐 ....................................................................... 4 4 2.2 DNF开罐的历史背景 ................................................................. 2.3 DNF玩家财富两极分化以及通货膨胀非常严重 ..................... 4 2.4 DNF运营商抓住玩家赌博心理获得掠夺玩家财富的机会 ..... 5 3 DNF开罐的目的 .................................................................................. 5 3.1 稳住游戏玩家下滑趋势 ............................................................. 5 3.2抑制通货膨胀的加剧缩小玩家财富两极分化 .......................... 5 3.3 利用玩家想开传承套装的赌博心理掠夺财富 ......................... 6 4 DNF开罐后的结果预测 ...................................................................... 6 4.1 DNF开罐玩家数量的走势 ......................................................... 6 4.2 DNF开罐瞬间把通货膨胀变成通货紧缩 ................................. 7 4.3 DNF开罐不仅没有缩小玩家财富反而使玩家财富差距有所加 剧 ........................................................................................................ 7 4.4 拼命开罐的玩家何去何从 ......................................................... 8 4.5 DNF开罐的路能走多远 ............................................................. 8 2 江西农业大学经济贸易学院经济写作 浅析2009年10月DNF开罐的本质 [摘要]DNF从2008年6月公测到2009年10月一年多时间。在这一年多的时间 里,DNF发展非常迅猛,受到广大玩家的热情追捧。到09年6月份玩家同时在 线更是达到惊人的200万。然而DNF并没有一直延续这种迅猛的势头。在满级 玩家数量越来越多的情况下,游戏本身的更新无法满足玩家好奇的欲望,导致玩 家数量开始下滑。在游戏运营到09年10份游戏通货膨胀率达80%多,游戏玩家 财富两极分化非常严重。在这种情形下DNF推出开罐,以稀有传承装备出世来 吸引广大新老玩家的参与。其目的是宏观调控游戏所面临的高通货膨胀和抑制游 戏玩家数量下滑的趋势。其本质是在无形当中掠夺游戏玩家财富。本文以江西1 区的数据为例子来阐述本人观点。 关键词:玩家数量下滑 通货膨胀 开罐 掠夺财富 [Abstract ]DNF from June 2008 demo to October 2009 more than a year. In this more than a year, DNF is developing very fast, well received by the player's passionately adored. Until 2009 June players online at the same time but also achieve astonishing 200 million. However DNF did not remain this rapid momentum. In mmo number of players are more and more the game itself unable to meet the players curious update desires, lead to number of players began to drop. In game operation to 09 ten copies of game inflation rate was 100%, gamers wealth polarization is very serious. In such circumstances, in order to open the cans DNF launch rare inheritance equipment was born to attract the general new old player's participation. Its purpose is to macro-control games faced by the high inflation and inhibit gamers quantity decline. Its essence is the invisible among the plundering gamers wealth. This paper taking jiangxi area 1 data for example to illustrate my point. .Key words: Players decline inflation abroach Looted wealth 1引 言 DNF以华丽的格斗技巧操作吸引无数玩家,注定其玩家主要构成部分为青 少年。游戏本身开始就是一款贫民游戏,随着时间积累流通中的货币不断增加, 必然导致通货膨胀,物价飞涨。致使游戏慢慢变的不再贫民化。其玩家主力军大 部分是以学生为主的青少年也就承受不起物价,萌生退意。游戏在面临这种不利 3 江西农业大学经济贸易学院经济写作 的处境时推出了预谋已久的开罐。一边以出传承装备为华丽外表吸引广大新老玩家拼命的赌博,一边大量回收流通的货币,打压物价,掠夺玩家财富。本文以江西1区数据来浅谈开罐是有预谋掠夺玩家财富的经济手段。 2 DNF开罐的原因 2.1 什么是DNF开罐 开罐是指玩家花大量的货币直接到游戏NPC购买罐子,点击右键即可开启。在开罐期间每个号每天只能开启30个。最重要的开罐可以开到你刷图爆不到的稀有传承装备。 2.2 DNF开罐的历史背景 DNF在2008年6月份到2009年10份一年多是时间里发展非常迅速,从服务器爆满程度以及不断的开放新区就足可以说明DNF发展势头很好,到20096月份更是创下同时在线人数达200万记录。也正是游戏公测1年左右的时间,然后从此之后游戏人数开始出现下滑趋势。其主要原因有以下几点。 第一,随着游戏开放的时间加长,满级的玩家越来越多,而游戏本身却没有新 的东西出来继续吸引广大玩家疯狂的沉浸在游戏当中。 第二,在开罐前期游戏花了大量时间宣传不久会有稀有的传承装备出世,然而 玩家苦等几个月都没有看到稀有装备的身影,让不少玩家失去对游戏所 抱有的希望。 在这种背景下游戏推出开罐无疑是给广大玩家带来新的希望。让玩家在机遇与挑战中获得乐趣。 2.3 DNF玩家财富两极分化以及通货膨胀非常严重 从09年6月份到09年9月份通货膨胀非常严重。这里我用江西1区狂战士常用巨剑武器价格的涨幅为数据说明。 表1 单位(万) 狂战士常用武器价格 09年6月份武器价格 09年9月份武器价格 索喃秘影长剑 140---180 220---350 夺命毒龙剑 80---120 160---250 青光震兽剑 130---180 180---250 含光斩岩剑 240---350 330---500 残杀者之剑 210---400 330---550 从表1中可以得知游戏在短短3个月之内狂战士巨剑武器价格涨幅在80%左右。通过DNF论坛交流得知武器每天的价格是如何定出来。 游戏本身存有一大批游戏玩家在游戏中倒卖商品赚取差价。因为这批玩家可 4 江西农业大学经济贸易学院经济写作 以控制70%的商品的交易价格,基本都是压低收来物品的价格,高价倒卖出去。游戏长期在这种恶性循环中发展,必然导致玩家财富两级分化严重。 2.4 DNF运营商抓住玩家赌博心理获得掠夺玩家财富的机会 DNF开罐就类似于现在生活中的彩票,其实就是一种赌博。DNF推出开罐就是抓住绝大部分玩家热爱冒险和寄托希望的心理。每个开罐的玩家都会想开到稀有传承装备而一夜暴富。游戏在推出开罐前一个月就开始大力宣传开罐出传承装备,让玩家充满期待,兴奋。 DNF运营商就是在为这个机会一直准备着,等到开罐一推出,就可以见证他们的设计成果。 3 DNF开罐的目的 3.1 稳住游戏玩家下滑趋势 DNF公测后开始迅猛发展,游戏排行一路飙升,更是在09年6月份创造游戏同时在线人数达200万的辉煌战绩。至此距离公测一年,越来越多的玩家达到满级,而游戏本身新的东西无法满足玩家好奇的欲望。好多玩家开始放弃继续玩这款游戏了。也就是游戏面临一个非常大的瓶颈,就在09年8月底DNF传出开罐即将面世,可以开启玩家梦寐以求的稀有传承装备。接下来几个星期论坛讨论最多无疑是开罐,由此可以看见开罐的宣传达到了应有的效果。就在离开罐前1个星期左右的时间各服务器又开始出现爆满情形,最严重的短短几天的时间把石像(10个石像可以换一个罐子)的价格涨了3倍。 那些原本打算放弃或者已经放弃这款游戏的玩家开始纷纷参与其中,因为稀有传承装备太有吸引力。让大多数玩家拥有好的装备也给游戏本身增加大量的人气。 游戏物价本身非常的高,想买把好武器都买不起,就更不要说其他装备。而罐子的价格当比武器价格便宜不知道多少。也就导致很大部分玩家把希望寄托在开罐上。 开罐无疑是DNF近来更新最大,最华丽的一次。从开罐前期的火热程度也说明DNF在稳住玩家下滑趋势上起到了一定的效果。 3.2抑制通货膨胀的加剧缩小玩家财富两极分化 由表1数据表明游戏在短短1个多月时间里通货膨胀超过70%,游戏本身所拥有玩家群体是以学生为主的青少年。然而对于大多数玩家来说最基本是要拥有常用的武器吧,高价格的武器更本就不是一般玩家所能承受的起,使贫民游戏不再贫民化,这必然会导致一部分玩家放弃游戏。 DNF游戏09年10份的首要任务就是抑制通货膨胀的加剧。开罐对通货膨胀是一种非常好经济抑制手段。DNF想通过游戏玩家开罐来回收游戏市场中流通 5 江西农业大学经济贸易学院经济写作 的货币,来抑制装备价格剧烈上涨。 DNF推出开罐目的是想拥有大量货币玩家去大量开罐子,也只有那些真正拥有大量货币的玩家才愿意投资大量的资本去开。因为他们缺的不是钱,而是一套非常稀有的传承装备,通过拥有大量资本的玩家开罐,必然能回收大量流通中的货币。从而既抑制通货膨胀的加剧同时缩小玩家财富的两极分化。 3.3 利用玩家想开传承套装的赌博心理掠夺财富 DNF推出开罐的主要目的不是为了让所有玩家拥有一套好的装备,让游戏玩家更公平参与其中。 下表通过问卷调查得来的数据,从江西1区经历过开罐全过程的玩家收集所总结出来的数据。 表2 单位(%) 参与开罐人数占平均投入自身财开到传承装备站 总人数 富 总参与人数 开罐的第一天 93.8 17.8 2.1 开罐的第二天 85.3 16.3 2.2 开罐的第三天 60.7 11.1 1.8 开罐的第四天 55.9 6.7 1.4 开罐的第五天 69.8 5.5 1.1 开罐的第六天 40.7 3.6 0.7 开罐的第七天 28.8 1.8 1.2 从表2中可以看出开出稀有传承并没有想象的那么容易。从数据显示出更重要的一点就是在开罐推出后的一个星期有多少财富是给系统回收,而系统在回收这些装备的同时所输出的还是装备,一边回收流通中的货币,一边给市场当中输出装备,双重缩水。 表2中数据足可以表明DNF此次开罐的目的就是利用玩家赌博心理来牟取玩家的财富。 4 DNF开罐后的结果预测 4.1 DNF开罐玩家数量的走势 DNF在开罐推出之前几个星期,做了大量的宣传工作,基本上所有在玩的玩家都知道这一重大喜讯,而那些刚刚放弃玩的玩家也有好大一部分知道了开罐即将推出,稀有的传承装备对他们来说无疑是致命的吸引。在短期内必然不会流失玩家而且玩家还会有所增加。 一个游戏要有长远发展眼光,不能只看眼前利益,DNF此次开罐无疑是坚定那些打算不玩的玩家远走的脚步。从表2中表明开罐出传承装备的概率是何其的低,对于那些本来打 6 江西农业大学经济贸易学院经济写作 算最后一搏的玩家来说,幸运者何其少,横量二者中的弊利,最终放弃游戏的玩家必然居多。所以从长远来看,开罐是不利于游戏可持续发展。 4.2 DNF开罐瞬间把通货膨胀变成通货紧缩 DNF罐子变成收钱机狂扫各区流通市场中的货币。表3数据来源于江西1区,还是以狂战士巨剑武器价格为例。 表3 开罐前武器价格 开罐一星期后武器价格 索喃秘影长剑 220---350 120---160 夺命毒龙剑 160---250 80---120 青光震兽剑 180---250 60---150 含光斩岩剑 330---500 160---300 残杀者之剑 330---550 80---320 从表3中数据说明在这一次开罐中有多少流通中货币给系统直接收回,短短一个星期价格比之前1个多上月涨前的价格还要低50%左右。 一直把粉色装备当宝的玩家和商人也是损失惨重。1000人民币的粉装备瞬间掉破500人民币,无数的装备从罐子里开出来,不断的冲击原先装备市场。虽然开罐子开出好装备的概率极低,但是参加开罐人数过于庞大,必然使装备价格急剧下降。 一直不温不火的游戏币换人民币的比例也在不断改写。曾一度20:1现在直掉成16:1。这一比例还在不断的发生变化,谁也无法预计它最终会掉成多少比例。 4.3 DNF开罐不仅没有缩小玩家财富反而使玩家财富差距有所加剧 下表数据来源江西1区玩家。通过抽样调查总结出来的结果,从参与开罐玩家中选取的样本。 表4 单位(%) 拥有流通货币 500万以下 500万到5000万 5000万以上 参与开罐人数比36.7 42.5 20.8 例 7 江西农业大学经济贸易学院经济写作 从表4数据表明参与开罐绝大多数玩家是属于资本不雄厚的玩家。DNF开罐回收大量流通中的货币是事实。表4,表明回收大量的货币主要来源于那些穷玩家,对于资本巨头没有什么影响,从此中预测DNF开罐回收货币的经济手段不仅没有缩小玩家财富差距反而加剧了玩家财富差距,更不利于游戏长远发展。 4.4 拼命开罐的玩家何去何从 开罐让新老玩家拼命的赌博,最后的赢家不会是甲玩家,也不会是乙玩家,而是DNF游戏本身,尽管有幸运者开到几件传承装备,但是在游戏大量回收货币的同时,货币的价值就不断的攀升,虽然传承装备本身的价值在下降,但是货币急剧升值,更导致装备空前的贬值。玩家花大量的钱开出来的东西,根本就卖不到好价钱,可以这样说所有的玩家都在被掠夺,只是幸运者被掠夺的少点而已。 从DNF论坛以及和DNF玩家交流当中发现在这次开罐,倾家荡产者不计其数,幸运者却是少之又少。其中很大一本部分倾家荡产者表示放弃DNF游戏。 DNF推出开罐的一周时间里越来越少的人去刷图,大部分把掉好装备的希望寄托在开罐身上。 尽管有些玩家不开罐,但是每天的传承装备在不停的出,心里承受力再大的玩家也会经受不住诱惑。刷图就显得你OUT了。 在面临当前形式下,玩家究竟该何去何从就显得那么迷茫了。 4.5 DNF开罐的路能走多远 DNF开罐的推出所带的热度也许已经超过他本身的预计热度。玩家的积极的参与开罐,投入大量货币,导致市场中流通货币急剧缩水,对于游戏发展及其不利,开罐的之路必然不利于游戏长远发展。 此次开罐就类似现在当中的宏观调控,最大的目的控制物价,稳定人心,获取利润。当然游戏中的调控远比现在当中的来的迅猛,效果非常的明显。游戏马上就会进入通货紧缩时期。到时候开罐就会退出游戏,如果不被更新掉,必然调低出装备的概率(调低的话是不利于游戏的发展,可能会导致一部分玩家破罐子破摔,最后一搏,开不到就不玩这个游戏)。所以本人觉得开罐被退出游戏的概率非常大。 游戏玩家在开罐一个星期当中必然能发现游戏经济市场的巨大变化,以及开罐对于玩家财富的掠夺,从表2数据显示玩家开罐人数每天都在大幅度降价。主要原因有以下几点 第一,开好装备概率极低破灭绝大多数人的希望。 第二,玩家已经投入大部分财富投入到开罐中,已经没有足够的货币继续砸 下去。 第三,表4结合表2中数据游戏所收回的流通货币主要来源了中等以下财富 玩家,必然导致他们当中开到好装备的人卖不到好价格。所以开罐的 8 江西农业大学经济贸易学院经济写作 玩家也从残酷的现实中惊醒。所以开罐在未来的路上基本也是名存实 亡。 9
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