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坦克世界地图战术

2017-09-29 9页 doc 23KB 13阅读

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坦克世界地图战术坦克世界地图战术 坦克世界地攻略图图图 第1页:海岸争霸   【地示地区要】页页页页页页页页页页   如所示,方主流局是以少量精重坦和页页页页页页页页页页页页页页页页页页页TD(加起来3个比合适页页页)在E点山布防,狙手,主力中坦和重坦沿页页页页页页页页页页页页页页页页页页A方向攻,控制住地页页页页页页页页页中央,分出一个小(两页)去C点控制山下野,另外可以考分页页页页页页页页页页出一坦克沿海岸翼制。方主流是在页页页页页页页页页页页页页页页页页页页F区域布置少量TD,主力沿B方向攻,适当争页页页页页页页C点,但是精力放在狙页...
坦克世界地图战术
坦克世界地图战术 坦克世界地攻略图图图 第1页:海岸争霸   【地示地区要】页页页页页页页页页页   如所示,方主流局是以少量精重坦和页页页页页页页页页页页页页页页页页页页TD(加起来3个比合适页页页)在E点山布防,狙手,主力中坦和重坦沿页页页页页页页页页页页页页页页页页页A方向攻,控制住地页页页页页页页页页中央,分出一个小(两页)去C点控制山下野,另外可以考分页页页页页页页页页页出一坦克沿海岸翼制。方主流是在页页页页页页页页页页页页页页页页页页页F区域布置少量TD,主力沿B方向攻,适当争页页页页页页页C点,但是精力放在狙页页页页页页D点方主力上。如页页页页页页页页局察到方主力爬山,可考全由左小路起页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 突,如采用套,切忌疑,全速推。页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页   个的打法非常,山页页页页页页页页页页页页页!高速有效的下山,居高下,利自然手页页页页页页页页页页页页页页页到擒来。很多人喜冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜在页页页页页“页页死亡 区域,由于山下道路的两,各有一个山体做遮,只需”页页页页页页页页页页页页页页 两到三个高的重坦或者页页页页页页TD在此防守,就能阻住大量。大多页页页页页页页页页页数人,冲到死亡区域里之后,就不再前,而是页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 页页页页页页页页页页页页页页页页页页页始原地攻,磨蹭半天。一旦山了,在死亡区 域里的人,就是山坡上方坦克最好的靶子。方可以居页页页页页页页页页页页页页页页高下,肆无忌的打你整个身,而由于受到页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效,最后被活活蹂到死页页页页页页页页页页页页!  【】页页页页页 页页页页页页页页页页页页页页页页页页页  局双方都偏左路。地狭窄。火炮横行。 右路。需途奔。迂回起来收效小。中路山页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 地,混中可蚕食人。是的地方。页页页页页页页页页页页页页页页 第2页页页页页:湖的角逐   【地示地区要】页页页页页页页页页页   幅地的主要,是地中央的高地页页页页页页页页页页页页页页页页页页B、B1区域。斗中,双页页页页页方通?,?基地与页页页页页页页B区之的山路到达高地的端。由于页页页页页页页页页页页页页页双方基地到高地端的距离相等,所以生在页页页页页页页页页页页页页B区的斗大多是重坦页页页页页页页相持,射。得页页页页页B区斗的利就可以利用地威方页页页页页页页页页页页页页页页页的基地,居高下方以致命一。当然于相持段,页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页由于移速度慢,移迹而成方自行火炮的靶子。页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以到双方的基地及页页页页页页页页页C区的情况,野广,页页页页页射程的坦克及自行反坦克炮可以在个区域居页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 高下射方的目,同可以利用一区域的突页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 出的山体作掩,防止方自行火炮的火力打。页页页页页页页页页页页页页页页页页页   A区和A1区是起起翼攻的佳。斗始后,页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页从?基地出的在快速占页页页页页页页页页页页页页A区后,可以上尚于爬坡程页页页页页页页页页中的?坦克形成威。与页页页页页页页页页A区不同,A1区域起的攻?的页页页页页页页页页页坦克有利,从?基地出,沿着页页页页页页页页A区的崖向?方向,很页页页页页页页页页页页快可以形成?基地的威,特是?中因射程页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 近而不得不前出的自行火炮会成?坦克的物。当然在页页页页页页页页页页页页A1区域行,页页松的河会削弱中型坦克机性的,当与方页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 重型坦克遭遇无法以灵活多的机来得利。页页页页页页页页页页页页页页页页页   C区便于起迂回攻和利用?,?基地通往页页页页页页页页页页页页页页页页C区道路的村庄起伏。页页页页从路程上来,页页C区于?比有利。另外页页页页页页页页页页页C区由于房屋,页页页页木众多,速度快的坦克可以利用页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页些作掩,快速行到方基地附近B区鏖页页的页页页页页页页页页页页页页页页方坦克行包抄或直接占双方基地。C区的面页页页页页页页页页广,便于机,如果页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页在一行防守的,必投入更多的坦克,但必会影响到往B区的兵力分配。一不的法是快速页页页页页页页页页页页页页解决B区的斗,占页页页页页B1区域,利用居高下的地来页页页页页页页页页页支援C区作的页页页页页页页己方坦克。   此外在?、?基地附近的D、E区域,可以作自行反坦克炮页页页页页页页及射程近的自行火炮的防守区域。页页页页页页页页页页页页页   【】页页页页页   无山,成页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页功与否,个的主旨思想就是中求页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页,兼攻与防守,互相照接配合,因火炮的攻以及威力页页页页页页页页页页页页页页页页页页页那是相当巨大,因此必要在火炮能起到作用的前提下,并且保页页页页页页页页页页页页火炮安全的前提下行攻与布防。页页页页页页页页页页页页页页页页页页页策略兼两翼的防守与攻。当然右翼的攻主要是,打页页页页页页页页页页页页页页页页页黑,因了T30和潘页页页页页的合。   有个弊端就是兵力分散,如果集页页页页页页页页页页页页页页页冲一路,第一很守住,就要考页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页一每指的能力。既然是个,页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页在个中都有他的作用,我比向的是同作页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页,然兵力分散,但是可以互相照,就不是真正意页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页上的兵力分散,攻左右中同攻,防 守来回页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页照一起防守。哪个地方缺人要立有人替上去。   火炮的要页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页求就是,前期先打山部,中期,先打A4位置潜在的TD或者被照亮的TD,后前页页页页页页页页页页页页页页先打火炮。当然瞬息万页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页,一要靠指的,也要靠的个人意与地的理解。第3页:卡累利阿   【页页页页页思路】   地山页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页谷繁多。略重点在右路,常生 双方主力火拼事件,一碰面必有一方页页页页页页页页页页页破血流人仰翻。右路火拼正酣页页页页页页页页页页页页页页页页页页页左路多生迂回,多利用山坡岩石狙和页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页避。确主攻方向,右翼重型阻攻。 当大页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页部在左翼,相反,右翼成主攻方向, 左翼防守。最后形成两翼合的局页页页页页页页页页页页页页页面。以防待攻、以逸待,通了页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页解人兵力部署由役第二段守攻。利用攻页页页页页页页页页页页页页页页页页奏的求缺口撕方防御。   【】页页页页页   在卡累利阿景页页页页页页页页页页页页页页页页页中,共同三条路可使我双方遭遇。狭路相逢勇者,页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页穿猛烈炮火和坦克残骸达到方基地,就是利者!在幅地上作,火力的页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页支持必不可少,但如何利用地形和各的特点页页页页页页页页页页页页页页页页页页页指作的重要性同不可小页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页。巧用沼地和北方的灌木林蔽,并在恰当的机页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页予方淬不及防的致命一,才是景的精髓所在。 第4页页页:拉斯利   【地示地区要】页页页页页页页页页页   个地左的页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页峡谷,方有防守和攻,方于劣。方有2个火力点(地上页页页页色1号圈),同炮火可以页页页页页页页页页页页页页页页页覆盖峡谷中位置的高坡,页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页方如果从峡谷强攻,爬上山坡就可以遭遇方所有力量的攻,要攻去很。同方的强页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页峡谷出口,因有一个岩石的遮,致自行火炮的射界不,同方的页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页 峡谷出口没有多少掩体。   地中的通道可以是一页页页页页页页页页页页页页页页页页页页条死亡之路。道路的两,双方都可以行伏,同页页页页页页页页页页页页页页页页页页色2号圈和页页色1号圈的位置,都是TD和自行火炮佳的伏地,从页页页页页页页页页页页页页页页页页几个位置,炮火可以完全覆盖整个道路,几乎没有死角!页页页页页页页页页页页于双方而言,中道路只适合中后期方力量被削弱的情况下行突强破,不适于早期突。页页   【】页页页页页   个地页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页真正的争焦点和突破点,是地右的交页页页页页页页页页页页页页页页页页页页区域,里房屋密布,自行火炮几乎无法覆盖到。只能依靠坦克自己的力量突破。一旦突破之后,前往基地的道路上,页页页页页页页页页页页页页页页页页页方可供伏和埋伏的地点都有限,双方交火距离也页页页页页页页页页页页页页页页页近,很容易就可以攻方基地。 第5页页页页页页:利夫卡   【地示地区要】页页页页页页页页页页   幅地被页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页玩家最沉的一地,一望无的页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页野上,冒冲的坦克得格外突出,将招致方坦克的集火射,生页页页页页页页页页页页页页页页页页页页存几率极低。然而事上,幅地是最需要玩家页页页页页页页页行配合的。   地左下角的页页页页页A1区域,空页页页页页页页页页页页页页页,有遮蔽物,在斗始的初期,不适合双方展页页页页页页页页页 攻,只能相持。A2区的低地位置极佳,由于地页页页页页页页低,所以在A1区域相持的坦克是看不到A2区域的情况。利用A2区域快速突,页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页直插方的基地,察方的布置,不 页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页需要机,因力薄的冒然突,必死无疑。   A3区域是一狭的高地,页页页页页页页页页页页页页页页页页页位于湖的右。然同页页页页页页页页页页页页页页页页页于平原之上,但是沿地右公路行的坦克是无法察到A3区域的情况。于是从A3区域攻可以页页页页页页页页页页页页页页页页页页页避同迂回攻的方坦克 的察,而页页页页页页页页页页页页页页页直插方基地。此外由于A3区域的地高,所以可以用来页页页页页页页页页页页页页A2区的情况,当然页页页页页页页页页页页页页页也会来一定的威,成在A1区右相持坦克的页页页页页页射目。页页页页   介于A2和A3区域双方基地形成的威,页页页页页页页页页页页C、D两个区域的灌木页页页和林可以作自行反坦克炮佳的防守地域,同页页页页页页页页页页页页页页页页页页页也可以作射页页页页页页页页页页页页页页页页短的自行火炮的蔽位置。   地右的页页页页E区是本地最距离的迂回路,利用页页页页页页页页页页页页页页页木的及建筑的掩,可以从里来到方基地的后,页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页近能力低下的自行火炮。同E区中点的高地可以利用地来页页页页A3与E区直接的道路,因一道路,是迂回攻的坦克最多的路。页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页  【】页页页页页   上所页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页述,地并不是一味的蹲坑地。2号伍页页页页页页由于正面防守的劣页页页页,所以B区域于页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页伍至重要。地的基本就是如何B区域。当然于湖的页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页沼地等地方的迂回,奇等等也要看情况决定。第6页页页页页:小争   【地示地区要】页页页页页页页页页页   是一幅页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页令我双方都感很困的地,因在页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页地中,不是狭路相逢的遭遇,就是在人火力之下的拼命机。  A区是一条一是崖一是页页页页页页页页页页页页页页页页页凸起的山公路,两个入口分在??基地的右,与其页页页页页页页页页页页页页页页页页页页他区域完全隔页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页一区域起攻,直接威到双方基地的翼,但 是由于道路狭,无法机,于重型坦克和自行反坦克炮比有利。页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页  A1区域是通向双方基地的隘口,即便得了遭遇,冲出了页页页页页页页页页页隘口,仍将面页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页来自方基地和道路两的火力打。当然当A1、A同起页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页攻,会形成一个足以削弱防守的形攻。   地中央页页页B区C区的修道院和小,作用与页“页页”地湖的角逐中的中央高地页似,B区的修道院可以用来双方基地页页页页页页页页页页页页页页页页页附近的大部分情况,掩A1区起页页的攻。当然占一地区的前页页页页页页页页页页页页页页页页页页提是快速沿B,C区之的道路行,占页页页页页页页页页B区,否页页页页页页页页页页页页页页页页页就会被沿道路攻的方坦克及沿C区中央道路行的方坦克页页页页页页页页页页,失去意。   地最左的页页页页页D区同是一页页页页页页页页页页页页页条山的公路,但是与A区不同的是,在D区右有通两个路页页页页页页页页页页页口相的D1、D2、D3三高地,从?,?基页页页页页页页页页地触页页页页页页页页页页页页的玩家可以从沿小路爬上D1和D3,利用地的来来整个页页页页页页页页页页页页页页,也可以移到D2区来来自页页页页C区的人。此外页页页页页页页页埋伏在D1、D2、D3与D区相的路页页页页页页页页页页页页页页页页页页口可以用地的来消企从D区迂回的人。页页页  【】页页页页页   小争比页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页拼的重点是双方火力,很容易出基地互页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页的情况。地两都是山谷地形,因此坦和火炮以自身的。中路小路页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页面狭窄,方路面狙野页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页页良好。一般只有攻才会出大量坦克前行的局面。需要注意的是,攻路和防页页页页页页页页页页页页页页页页页页御路在两都要格注意。,提示:以上内容页页页页页页页页页页页页页页页页页页会自行或布,不代本站点其内容的真页页页页页页页页页页页页页页性与准确性,慎重判断。,
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