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三口实训基地【3DSMAX书房材质贴图教程】

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三口实训基地【3DSMAX书房材质贴图教程】三口实训基地【3DSMAX书房材质贴图教程】 3DSMAX书房材质贴图教程 简介: 三口实训基地的3DSMAX材质贴图学习者们,大家好。这篇3DSMAX书房材质贴图教程像大家介绍的材质贴图制作方法还挺实用的,推荐过来和三口的朋友们一起分享学习了,觉得好的朋友们麻烦给我好评 咯~ ... INTRODUCTION | 介绍 Here will explain very simple practice interior render with HDRI lighting? 关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程 PR...
三口实训基地【3DSMAX书房材质贴图教程】
三口实训基地【3DSMAX书房材质贴图教程】 3DSMAX书房材质贴图教程 简介: 三口实训基地的3DSMAX材质贴图学习者们,大家好。这篇3DSMAX书房材质贴图教程像大家介绍的材质贴图制作还挺实用的,推荐过来和三口的朋友们一起分享学习了,觉得好的朋友们麻烦给我好评 咯~ ... INTRODUCTION | 介绍 Here will explain very simple practice interior render with HDRI lighting? 关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程 PREPARATION | 预置 For all my projects I set my gamma for LWWF(Linear Workflow) to get a correct brightness and because I want to do post production on my image. ? 个人的一个作图习惯 - 把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性)以获 得最真实的光感,减少后期工作。 MODELING | 建模 In this scene I used ready made models for accessaries, so I just modeled the wall, floor, window object using basic edit poly. And I created a simple decorative cloth model in Clo3d 2011. ? 场景里基本使用的都是外部引入的家具摆设模型,只需要建门窗地板,然后要提到的是 用Clo3d 2011(三维服装软件)做了个简单的衣服模型。 Fix model for camera view. ? 视角如下 Book case for reflection on the mirror. ? 镜子反射用到的书柜 Cloth made in clo3d 2011 and the floor made only from a simple box. ? clo3d 2011做的衣服模型,地板只是个简单的盒子 LIGHTING | 打光As I said before, in this scene I am using HDRI lighting with Vraylight Dome+HDRI map. You can see my method in the image below. ? 场景用到的是HDRI 灯光和Vray灯光顶(Vraylight Dome)+ HDRI贴图,如下图所示。 You only have to set the mapping type to spherical, horiz,. rotation to control the sum beam direction, and gamma to set a correct GI, sun and strong shadow shape. ? 只需把设贴图设置成球形水平旋转来控制光束的大方向,把gamma设置成正确的GI,太阳光和重阴影 形状。 This is the simulation using different gamma values: ? 下面是不同gamma值下的效果。 Increased gamma can make a soft shadow effect and weak sun lighting. Decreased gamma can make the shadow look sharpen and strong sun lighting. ? 较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。 Of course it is not a fixed setting. Different scenes require you to set different gamma values and also different horiz. rotation to get the correct lighting in your scene. ? 当然这不是唯一的参数设置,对于不同场景要灵活运用不同的gamma值和不同的水平旋转来达到最佳 的光影效果。 CAMERA SETTINGS | 相机设定 Just simple setting for my vrayphysical camera. ? 以下是vray物理相机的简单参数 MATERIAL AND TEXTURING There are a lot of advanced materials that I use in the simple scene. I only use standard method color selector to set the diffuse and reflect properties. ? 在这个简单的场景里有很多高级材质设置,在反射上只用到了基本的方法,没什么特别 的。 Wood floor ? 地板 Red Leather ? 红皮革 Fabric ? 布料 RENDER PRESET | 渲染预设Here are my render preset settings: ? 以下是这里用到的渲染预设 And this is the final raw rendered image: ? 下面是无后期的渲染图 Z-depth map image ? 深度图 Reflection map image ? 反射图 POST PRODUCTION | 后期 In this process I only use a simple technique for post production. I like natural colors in my rendered image. ? 这一步用了个简单的后期技巧,我喜欢做很自然的颜色。 1. Color correction using color balance and curves and then add little bit of diffuse glow. ? 用色彩平衡和曲线来做颜色校正,加入了一点发散的光晕。 2. Blend with a reflection map ? 与反射贴图混合 3. Add a Depth Of Filed effect using a z-depth map ? 用深度图增强效果 4. Chromatic Aberration ? 色彩调节 FINAL RENDER RESULT | 最终图That's all of the post production and this is the final result: 三口实训基地编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问设 计屋论坛3DSMAX材质教程栏目,地址: 三口实训基地官网:
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