3D卡通恐龙行走动画制作
3D卡通恐龙行走动画制作
课题名称 3D卡通恐龙行走动画制作
24课时 任务中心型 教学时间 课 型
教学内容分析
, 使用教材
高等教育出版社《3ds max 动画制作与案例应用》
, 学习任务
运用3DS MAX中的基础建模工具以及CAT骨骼系统,制作一个简单行走的卡通恐龙。 教学对象分析
教学对象是职中动漫专业三年级的学生。已有一定的建模基础,对于简单的基础建模已经能够较熟练的掌握。此次卡通恐龙行走动画,是全新的一种尝试。学生将第一次尝试复杂的动物形象建模,以及3ds max的骨骼系统和运动面板。
教学目标
通过本学习任务的学习,学生能:
1、 了解到3Ds MAX动画制作的基本流程。
2、 掌握动物建模的初级方法。
3、 了解CAT骨骼系统的作用。
教学重点、难点
, 教学重点
3Ds MAX基础动画制作的流程和方法;
, 教学难点
1、 卡通恐龙头部和爪子的制作;
2、 CAT骨骼系统中,恐龙骨骼的添加与调整。
3、 “Physique”封套命令的使用。
教学媒体
装有3DS MAX软件的电脑机房;多媒体教学设备
思路
本学习任务是一个封闭的工作任务,即任务过程有较固定的完成流程,任务完成结果相对统一。学生在完成卡通恐龙行走动画过程中,了解复杂模型(动物)的制作方法,以及CAT骨骼系统的运用。本次任务着重分为两个部分:模型和骨骼。模型部分是任务的关键之一,也是最难完成的部分;骨骼部分虽然是全新内容,但相对操作方法比较简单。为了更好的解决两个部分,我在课时的分配上,稍微增加了建模时间,以便制作出更完善的模型。只有在模型完整的基础上,骨骼系统才能更好的发挥作用。 任务制作流程
1、明确任务(2课时):
在明确任务过程中,将任务细分为两个子任务,即制作卡通恐龙模型和添加CAT骨骼系统。以便更清楚了解任务的内容和制作流程。
2、执行任务(20课时):
根据任务的分配,执行过程也将分为两个部分。即制作模型和添加骨骼。其中,模型制作占12课时,添加骨骼占8课时。
3、语言聚焦(2课时):
本次的语言聚焦环节分两次完成。第一次是模型制作完成之后进行的小结,第二次是添加骨骼后,对整个动画制作的方法和流程进行
。
语言聚焦环节:
教学过程
教学 教学内容 教师活动 学生活动 教学意图 环节
引出新课(材质编展示橘子的作思考问题,回分析材质编辑有哪几)5展
辑) 业,引出一种全新答问题。 种不同的方法。 示分技的材质编辑方法。 钟能 )
老师提出几组问提出问题,引思考问题,分1、帮助学生自主的
题,学生配合老师完成导学生得出结论。 组合作,回答问题。 解构苹果皮颜色的组成元
对苹果皮材质组成方式1、苹果的主要1、红色和黄色素。
的分析。(回答出问题颜色,颜色之间是组成。它们之间是2、体会解构的过程。
的学生,可以获得奖如何的分布形式, 渐变的形式。 3、通过奖励吸引学
励。) 2、除了红、2、还有一些生的注意。
黄两种颜色,苹果斑点和纹理。平均4、利用问题,引导
皮还有些什么东分布在整个苹果上学生主动探究。
西,何种形式分布。
在苹果表皮上, 3、两个部分解3、这个两个叠加在一起。 析
技部分是怎样的关能 系, )201、总结分析的结果1、总结分析1、思考制作1、从分析的结果,
与我们制作步骤之间的结果,得到关键词方法。 引导出制作的方法。达到分
钟关系。 :渐变、无规则分2、理解“混“理论和实践相结合”的) 2、强调制作过程布、混合。 合”、“渐变”、效果。
中,重点难点问题。 2、从分析结“泥灰”三个命令
2、简单点拨,让学果找出相应的制作的作用和用法。
生必须集合书本内容,才命令。
能完成练习。加强学生自3、分析制作
学能力。 方法,混合?渐变、
泥灰。
4、简单演
示,有侧重的讲解
个别命令的使用。
学生独立完成练习。 个别指导。 独立制作。 从分析回到课本。利用对)10练 课本的研读,加深自己的习分技理解。 钟能)
展示和分析学生练习。 总结练习出现学生细细体总结帮助学生尽快复)5评的问题。 会,对比自己的练习所学知识,加深印象。 价分练习情况。 钟习 )
教学反思