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诺亚传说主策:12月3日内测,开放89级

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诺亚传说主策:12月3日内测,开放89级诺亚传说主策:12月3日内测,开放89级 诺亚传说主策:12月3日内测,开放89级 尚游游戏历时3年开发的《诺亚传说》即将于12月3日进入启航内测。这款游戏以其独特的2012世界末日题材作为游戏背景,在公布之后就引起了玩家的广泛关注。就在测试揭幕的前一天,《诺亚传说》主策划孙彬做客17173,阐述产品定位和测试规划。 《诺亚传说》主策划孙彬 17173:《诺亚传说》结合了科幻和奇幻的元素,您会更倾向于将它定义为一款奇幻网游还是科幻网游, 孙彬:奇幻网游。更准确的来讲,《诺亚传说》其实是一款以未来世界为背景的奇幻网游。...
诺亚传说主策:12月3日内测,开放89级
诺亚传说主策:12月3日内测,开放89级 诺亚传说主策:12月3日内测,开放89级 尚游游戏历时3年开发的《诺亚传说》即将于12月3日进入启航内测。这款游戏以其独特的2012世界末日题材作为游戏背景,在公布之后就引起了玩家的广泛关注。就在测试揭幕的前一天,《诺亚传说》主策划孙彬做客17173,阐述产品定位和测试规划。 《诺亚传说》主策划孙彬 17173:《诺亚传说》结合了科幻和奇幻的元素,您会更倾向于将它定义为一款奇幻网游还是科幻网游, 孙彬:奇幻网游。更准确的来讲,《诺亚传说》其实是一款以未来世界为背景的奇幻网游。一般来讲,科幻更多是指来自科学的预测或者是科技的发展,而奇幻则包含了更多超现实主义、神秘主义的色彩,诸如强大的法术、幻术、超能力等都可以划分在奇幻的范畴,因此,《诺亚传说》更接近奇幻网游。 17173:能否介绍下游戏使用的引擎,游戏画面的选择上为何以2D的效果去呈现, 孙彬:《诺亚传说》所使用的引擎是我们自主研发的。引擎是一个游戏的心脏,它对游戏的重要性不言而喻。从几次测试玩家的反馈情况来看,现在这款引擎在服务器稳定性、美术表现力,技能特效上面的表现是非常出色的~ 2D游戏操作简单、易于上手,可以实现多人同屏在线,允许密度更大的人群PK。选择制作2D网游,正是因为2D网游特点更符合我们的产品定位。 地图受奇幻电影影响,最推崇“迷雾湿地” 17173:在游戏画面和场景中明显可以看到受奇幻电影的影响,其中你们最满意的是哪个地图, 孙彬:坦白说,《诺亚传说》的每张地图都是我们的心血之作,每一张地图都有自己特定的风格和氛围,像“曙光前哨站”,它就是一个建立在太空中的空间站,未来气息十分浓厚;而“巨龙谷”则是以侏罗纪公园般的恐龙栖息地为主题,能够看到各种各样的史前恐龙。不过,我个人觉得“迷雾湿地”这张地图可能会更符合大众的审美观。这张地图的可以说一 本活的“植物百科全书”,在这里有最精美的植被,古树参天、热带雨林、灵河瀑布,还有一人多高的巨型蘑菇等,非常迷人~ 12月3日内测,开放89级 17173:12月3日内测版本与之前封测版本相比有哪些调整, 孙彬:12月3日的内测版本《诺亚传说》将首次开放89级。随着等级上限的提升,全新的技能、全新的装备、也都会一一开放。同时,将正式推出既“太阳城”之后的又一座新的主城——风暴城~故事的剧情也将延展至玩家寻找到诺亚,并且即将跟魔族展开殊死对决。玩法方面,会投放新的世界BOSS以及新的人族副本供玩家去挑战和征服;另外,大型军团对抗玩法、新型商店也都将会在稍晚些时候出现~ 17173:游戏有哪些特点是您想向玩家推介的, 孙彬:轻松简单的游戏生活~《诺亚传说》的操作非常简单,10分钟即可轻松上手;巧妙的玩法设计让玩家每天玩2小时而不掉队。另外,主要玩法活动都是全天开放,让玩家不再掐着时间去玩游戏。《诺亚传说》其实更像是一个茶馆,这里没有高强度的压力,没有复杂臃肿的任务,没有像上班一样的时间限制,有的只是每个人自由发挥的小舞台,轻松游戏、轻松生活~ 17173:游戏目前只有四个职业,未来还计划增加吗, 孙彬:目前没有打算过要增加职业。《诺亚传说》在设计的时候定位就倾向于简单,所以我们让现在的每个职业特征鲜明,玩家一目了然。同时,我们也会根据玩家的建议和意见持续的优化和完善现有的四大职业。 平衡人民币与非人民币玩家,商城不卖装备 17173:目前市面上道具收费的游戏占到了95%以上,您认为这种现象的原因是什么, 孙彬:我个人认为是2个方面的原因。首先道具收费门槛低,花费自主,更符合中国人的消费习惯,因此更有市场。其次。时间收费的游戏,往往是在玩家还没有真正融入游戏的时候,就要开启收费的门槛,这样让大部分玩家望而却步。其实无论是时间收费还是道具收费游戏,游戏本身只要是按照用户体验的角度去制作的,都会得到玩家的支持和喜爱~ 17173:作为一款道具收费网游,《诺亚传说》如何平衡人民币玩家和非人民币玩家, 孙彬:《诺亚传说》对于平衡人民币玩家与非人民币玩家在游戏内有以下几个方面的设计:首先,游戏内会平衡人民币玩家超乎寻常的成长速度。游戏没有任何快速提升等级的道具(类似经验丹),所有玩家都是通过自己的努力和操作来提升等级、获取装备;其次,商城不卖装备,不卖改变玩家属性的道具,也不卖任何形式的瞬药,从客观上给所有玩家提供了一个公平的游戏环境;最后,游戏装备完全由游戏内产出,人人都有获得好装备的机会,投入更多时间和精力的玩家也就会和投入更多金钱的玩家之间达成一种平衡。
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