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《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整[精选]

2017-09-02 13页 doc 30KB 26阅读

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《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整[精选]《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整[精选] 《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物 很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键...
《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整[精选]
《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整[精选] 《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物 很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么 就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个实际操作起来会发现:手很累~而且很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现 了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问题: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻 击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且 很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~ 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问题: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么 就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~ 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微 调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对 猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问题: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻 击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且 很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~ 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问题: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么 就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~ 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微 调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对 猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问题: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻 击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且 很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~ 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问题: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么 就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~ 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微 调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对 猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 那么我们就来看看怎么样能解决这个问题: 要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。 攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻 击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且 很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~ 关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了~(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。) 以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。 而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。 也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了~ 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攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。 (psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻 击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉) 那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难) (鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位) 但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累~而且 很不便~ 或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说) 综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆~
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