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[整理版]新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验)

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[整理版]新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验)[整理版]新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验) 新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验)新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验) 基础打法 在这样的群P图里,想要活得更久,就一定要猥琐。 简单来说,就是“初期萎缩、中期发力、后期无敌”一开始尽量远离战斗中心,有柱子就绕柱子,没柱子就跟着感觉走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲则躲,你技术过关的话吃亏的是他。只要你会用R,会用C,哪怕都只学1级,也可保你初期安全打酱油。 中期,地图的边缘逐渐被吞噬,活动空间缩小,酱油是没法打了...
[整理版]新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验)
[整理版]新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验) 新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验)新手术士必读(搬运一些新手想知道却不知道从何下手的经验) 基础打法 在这样的群P图里,想要活得更久,就一定要猥琐。 简单来说,就是“初期萎缩、中期发力、后期无敌”一开始尽量远离战斗中心,有柱子就绕柱子,没柱子就跟着感觉走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲则躲,你技术过关的话吃亏的是他。只要你会用R,会用C,哪怕都只学1级,也可保你初期安全打酱油。 中期,地图的边缘逐渐被吞噬,活动空间缩小,酱油是没法打了,去战吧~记得开显血 ,瞄着血少的打,即使杀不死也要尽量拿助攻。 很多新手都有过被围殴的经历,他们想不通为啥每盘自己都被第一滴血,其实这是因为他初期没有打酱油,过早地损耗了大量的生命,所以中期自然就成了老手们优先攻击的对象了。 后期,就这么一小块地方,技术含量退居其次,大部分情况下拼的是气场。你如果熬到后期还没死,那么就要现一种舍我其谁的霸气,稀里哗啦一顿技能乱轰,气势上先要压倒对手。把敌人轰死了最好,轰不死还有技能救命,天知道会怎样,再高的高手也不能保证自己残局稳赢的。 最后说说走位,你得时刻让自己的术士保持布朗运动。很多新手在初期做得不错,左腾右挪飘逸无比,可是一旦被打中了,或者飞到岩浆里了,立刻慌了神,开始走直线,接下来就无悬念地吃到一套套的连招。 时刻保持布朗运动,说起来容易,做起来难,练好走位,实力又会上一个台阶。 只要适应了游戏的节奏,再打个七八盘,新手都能成老手。至于技能怎么加,学什么好,买啥装备,这个没有定式,只能根据场上不同对手的情况随机应变吧。 进阶打法 1 命中 :命中是玩好SS 的基础 ,直接关系到胜负 ,一系列华丽的连续命中更是会让对方叫苦不迭,由于SS 中的攻击方式,想要命中对方往往需要预判 .预判并不难,难在如何让技能准确的击中对方 , 我的方法是 判断目标将要行进轨迹后 将技能点在预判位置的后方,因为施放技能是需要一段很短的时间以及法术飞行时间,将自己 目标 以及法术施放位置 形成一个3角形 2 跑位 :当然所有经验贴都会让你注意跑位 , 突然改变行进方向可以有效躲避对方的法术,比较简单的方法是 小范围内 以一个适当半径转圈 ;或者走 一个弧线 ;行进中 突然向反方向斜侧走也很有效;贴近并绕着对方跑 这里需要注意对方是否F ,绕柱子 原因不解释 。多次试验证明 ,行进轨迹平行时(同向异向均可) 躲过对方攻击的几率比较大 3 心态 :SS 是一个很考验人心理的游戏 ,比如说被打到火里时(在无R时), 有人喜欢第一时间跑上岸,有人宁可被多烧2S 也要预防别人补刀。同理的是F 技能 ,有人喜欢逼近 并粘着你 ,特别是你离火比较近时,这时F技能要慎用,需要判断时间差,另外输了或者被杀了 也不要气馁 游戏而已 4 R 的运用 :R类技能3种分别是瞬间移动,野蛮冲撞以及移形换位。 先讲瞬移,顾名思义就是点对点的移动,无技能轨迹。比较容易在地形有障碍的状态下使用不用担心被障碍反弹。就CD而言每级都有缩短升满级是8秒CD,如果加上乔丹之石可以提升2级,缩短1秒CD。 瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移后技能的连接。RF就是典型的一个运用(F:天罚)。前期10钱开始的一个攻击手段。更多情况下是在对方R未冷却,躲过对方技能后近身F。(瞬移+F 时 一定要瞬移到对方身后 斜侧面 ) 不要比对手先用 R (瞬移),在对手都是瞬移的情况下 ,先用瞬移 就是给别人F 的机会 ,即使你瞬移+F 成功对方也可以,也有一定运气成分,同时若是在R CD 时被打入火中也是很郁闷的 其次是冲撞。冲撞是经过一段滑行距离,并可对对手造成一点伤害。CD较瞬移跟移行略短。满级冲撞伤害比较可观并 且击退距离较大。在障碍较多且狭小的地方慎用。比较适合有一定进攻 意识的进阶玩家。冲撞的使用是保命以及伤害。被打入熔岩后,冲撞开始的前一段距离还是会被烧伤,后一段距离无视地形伤害。冲撞后有一定技能僵直,后手连接技能较慢,所以比较提倡风行加冲撞的组合,两类技能伤害叠加。但是打不中就会丧失两次出手机会,而且技能轨迹较明显,容易被老手拉开距离故意骗直线冲撞,然后回身一个连珠。而且冲撞不安全,被击中会改变轨道,会被防护罩弹开,未命中时惯性大,用完后被逼到火里很无奈,当然冲撞的优势就是多出一个攻击技能 并且配合疾风步 连起人来也很爽,玩冲撞等级一定要多点 最后是移形换位。这个技能接触较少。CD貌似是跟瞬移差不多。能使本身与某样物体或技能的位置进行交换。有技能轨迹。所以就算在障碍较多的地方也可以与障碍换位。经典用法就是某人一直躲柱子后方,你都是直线技能无法打到,当你一个换位柱子后一个F,会让他傻掉。(PS:曾经与某人单挑,某人被我弹出去,正等结束,结果某人把柱子换位一个F,我无奈的被反杀)反正移行一般用于后手反杀,把对方换位到岩浆或者狭小的地方。缺点是正面对着对方放技能时,由于轨迹的关系会与对方技能的位置调换,倒霉一点就是移动到技能中间再次被打会。所以移行是策略后手技能。尽量避免正面使用。 5混战原则 :先打分数第一或者血量见红的 {刀剑无眼,慎用R +F,有时自己也会悲剧 } ,时刻注意自己血量 不要频繁用F 6.4 1V1心得 1V1时,两人中间有柱子,不能直线打到,个人觉得有一下几种破解方法: 1,你的D出的是回旋镖,无视体积,这个最直接... 2,用那个传说中的AOE,如果你D是闪电,你把火球G出去(不是超敌人,因为会打到柱子,而是绕过柱子和敌人隔一个身位),然后迅速D,这时会产 生AOE爆炸,爆炸中心和敌人越近,伤害越高,能打到12+的伤害 3,如果对方血量已经很少了,特别是对方R在cd的时候,看准机会,果断R过去然后用一个技能,比如G,D什么都行,迅速击退,务必命中,如果对方R 已经冷却,也可冒险使用(特别是地图已经缩小确保可以一击把对方打到岩浆),然后酌情迅速F(考虑到对方肯定会R到你身边F), 0 回复 1楼2012-07-21 19:03举报 | s6307699 狂暴了6 把R过来的敌人先手F到岩浆... 4,比较特殊的一种情况,0钱开始,第一回合,都没什么技能,你可以贴着柱子站,保持F,S,F,S的节奏,一旦对方进入范围果断F(需要一些预判),一旦觉得F不到果断S,这样对方靠近就会被F开,不靠近打不到你...一旦F到你就化被动为主动,绕过柱子把对方往边界压制吧,即使对方打到你你也会被背后的柱子弹回 6.5 团战心得 团战完全可以把个人技术方到次位 团战考验的是 大局观走位 ,没有经验的玩家经常喜欢与人缠斗,孤军深入 ,然后被对方多人集火 同时 队友之间 不能太靠近 (防止范围技能 ,R+F ,锁链 误抓 以及别人打队友的法术“神准“的打中了自己) 个人认为 团战就是 包围战 ,小队范围内吞掉 落单玩家 团战中红血 是一种致命的诱惑 很多人都会头脑发昏的抢人头 此时 只要队友 帮助卡住位置自己 始终处在远离对方的一端 就会保证安全 团战中 最怕的便是减员 哪怕你1滴血 在场上对对方也是一种压力 同时还能吸引火力 小队 需要有协同意识 不是为了专打哪一队 而是占据有利位置{ 不要奢望中场 } 另外 时刻留心哪个玩家 用R 了 然后伺机偷袭 6.6 操作细节 术士需要操作,但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不错,却老是输在一些小技巧上。所以我们来分享一些小技巧。 玩好此图的基本操作就是按S,相信玩过真三和DOTA的基本都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E就经常需要S,因为很多时候你放出技能之后 ,感觉打不到对方 类似的,术士之战的技能都可以S,刚开始的时候你可能会很别扭,但熟练之后,当S成为下意识的操作时,你会发现,你操作上一个层次了~ 很多刚刚开始玩的玩家,可能会发出一个技能后停住不动,也就是产生了技能僵直。其实这个时候可以再 点击鼠标右键让人物运动起来,防止停留的时刻被人当做靶子打。 又比如被别人打入岩浆时,会有一段击退距离,这个时候使用瞬移最好等击退速度减慢或者飞到敌人后借力降敌人挤入岩浆这相当于你 也用出了一个技能,只不过不产生伤害点数而已。 有时候你会觉得疾风步是个很恶心的技能,很难躲也不会被盾反,如果你这时候旁边有个柱子那么恭喜你,你可能不会被撞到了,疾风步的碰撞需要与人保持一个直线,而绕柱子跑的时候基本由于术士个体有一点体积的关系,是无法成一条直线,始终开疾风步的人也是处在贴柱子跑的状态,但是要判断好敌人疾风步的方位,最好敌人一疾风步,你背向敌人的方向就绕着柱子跑,这样敌人基本都是从后来来撞,很少的人会从正面来撞,但是你也别太欢快了,用一次还好,多用傻子也知道你的的跑法,所以尽量在别人急于杀你时使用,这样别人更容易被你骗到。
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