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虚拟物品交易平台计划书摘要.doc

2017-10-26 5页 doc 16KB 62阅读

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虚拟物品交易平台计划书摘要.doc虚拟物品交易平台计划书摘要.doc 虚拟物品交易平台计划书大纲 宗旨及商业模式 该项目宗旨是建立网络游戏第二市场综合性服务平台。网络游戏是目前及未来10年内全世界最新兴、最有活力、最具赢利点的行业,而网络游戏第二市场是依托于网络游戏行业,借助网络游戏行业快速发展、市场规模庞大、用户众多的特点,与网络游戏行业同步飞速发展的行业,其中包括:网络游戏虚拟物品买卖、点卡销售、周边产品销售、网络游戏资讯等。本项目所设公司属于销售型公司。公司着眼于未来的发展将成立于上海,利用上海做为中国金融中心和经济最快速发展的地区,充分利用上海的...
虚拟物品交易平台计划书摘要.doc
虚拟物品交易平台书摘要.doc 虚拟物品交易平台计划书大纲 宗旨及商业模式 该项目宗旨是建立网络游戏第二市场综合性服务平台。网络游戏是目前及未来10年内全世界最新兴、最有活力、最具赢利点的行业,而网络游戏第二市场是依托于网络游戏行业,借助网络游戏行业快速发展、市场规模庞大、用户众多的特点,与网络游戏行业同步飞速发展的行业,其中包括:网络游戏虚拟物品买卖、点卡销售、周边产品销售、网络游戏资讯等。本项目所设公司属于销售型公司。公司着眼于未来的发展将成立于上海,利用上海做为中国金融中心和经济最快速发展的地区,充分利用上海的人材优势、资金优势,以及国内网络游戏厂家众多的特点,在尽可能短的时间内飞速发展。 公司销售下列商品: 1.网络游戏虚拟物品。包括:中、美、日、韩、台等国家和地区的网络游戏虚拟货币、装备、帐号; 2.网络游戏点卡。包括:中、美、台等国家和地区的网络游戏点卡、CDKEY; 3.网络游戏周边产品。包括:中国网络游戏周边产品; 设立公司需要总资金为250万元人民币的投资,将用于下列目的: 1.成立公司。 2.增加销售量。 3.市场宣传。 4.增强科研开发能力,以便生产适销对路的产品,同时也为了提高竞争优势。 产品和服务:(可操作模式,1为主要赢利模式,依次下排) 公司将基于销售渠道与平台提供以下产品及服务: 1(网络游戏虚拟物品及货币的收购与销售:目前针对海外的主要业务,公司收购国内低价格生产的网络游戏虚拟物品及货币,通过海外销售渠道及平台直接销售给海外用户,取得销售利润。 2(交易中介费用:交易网商业模式中的网站的主要收入来源之一,这将是公司国内站点的一大创收手段,通过玩家在公司平台上进行交易买卖,收取一定的中介费用。 3(商人店铺:在网站有一定程度人气的情况下,吸引职业玩家或网络商人加盟我们的店铺,引导他们从无序的状态纳入公司销售正规渠道,形成稳定的虚拟财产供货群。为他们提供交易场所,收取费用。 4(会员俱乐部:在网站会员发展到一定程度后,建立会员俱乐部,俱乐部为加入的会员提供各种便利以及更优质的服务,我们收取俱乐部成员费。 5(网吧联盟:各大网城以及网吧达成共识帮助推广我们网站以及发展会员,以及后期渠道线下方面进行公司产品的销售,产品包游戏虚拟物品及金币,游戏虚卡或实卡销售。 6(网站货币:建立网站自身的虚拟货币,会员可以通过RMB购买货币来交易,等值于RMB相同,这样会节省更多时间及资源,使网站收费会员变得更多。 7(无线增值业务:以交易信息做短信增值服务,为网站会员提供最新交易信息及报价及其他赢利模式。 公司前期的主导产品及服务包括1、2、3、5。总体说来,现在的销售状况处于刚刚起步阶 段,在可预见的未来,我们将有广阔的发展前景。 目前,公司处于筹组阶段。计划按着建立网络游戏第二市场综合性服务平台的思路扩大销售通路,以虚拟物品交易为公司支柱、以网络游戏点卡交易为业务扩展、以网络游戏周边产品为业务补充,全力打造网络游戏第二市场综合性服务平台。 在业务发展的过程中,我们认为主要的关键因素是人材、资金和时间。为了达到打造专业的网络游戏第二市场综合服务平台,我们需要大量的高级人材,这些人材不仅仅需要具有专业化的知识,还需要对网络游戏具有浓厚的兴趣,以及精通一到两门外语;同时,我们还需要有大量的资金来为公司构建平台以及市场运作,打造公司品牌;为了达到此一目的,我们还需要一定的时间,我们计划用一~二年的时间达成国内知名的网络游戏第二市场服务平台。(由于公司目前的主导业务为虚拟物品交易,其他相关业务还未开展,因此在下文中网络游戏第二市场基本等同于虚拟物品交易市场) 市场定位(目标市场): 把市场定位在以美欧为主、国内为辅。目前已有国外一线经销商(此处一线所指为纯正的美国经销商,在国外有直销型网站)与我们直接取得联系。一旦项目启动这些经销商会每天固定时间交给我们一定量的定单,并在定单完成后立即结款。因此这些经销商无论从结款速度还是订单量或者是合作模式上都是非常优秀的,有望在项目启动的未来3~6个月内,可以将此类的一线经销商将拓展到6,10家,其中紧密合作的经销商4~5家。 在虚拟交易行业,货物是没有质量方面的区别,因此我们认为我们能够吸引国外经销商的最重要的优势为服务质量和诚信。 同时,我们可以依托于中国国内劳动力成本低廉,经过仔细分析国内的生产成本,制订出一套行之有效的价格策略,利用这个具有竞争力的价格吸引大批的经销商。我们认为虚拟物品交易正在渡过行业新兴的暴利期,现在进入能够较快的赢利;同时,我们需要降低成本,利用本公司管理团队在国内网络游戏行业的深厚背景,充分调动各方面资源,为我们生产价格更为低廉的虚拟物品,使我们的价格在市场上更具有竞争优势。 竞争: 由于初期的市场定位为欧美网络游戏第二市场,因此在国内没有大型的直销网站作为直接的竞争者,而在国际上我们的竞争者将主要是IGE和国内的一些中小型的供货平台。 IGE,全称为International game exchange .LTD 该公司成立于1994年,于2001年进入网络游戏第二市场,在短期内获得快速的发展;运营至今,是北美网络游戏虚拟交易行业无可质疑的领导者,占有北美虚拟交易市场40%以上的份额。对该公司我们将在初期尽量避免与对方发生冲突,避免公司在初创期被竞争对手打压。 国内目前从事与我公司相同市场的供货平台大致有3~5家。 资金需求: 该平台成功运营需要250万元人民币的资金支持,这笔资金用于公司成立初期所有项目的运做。其中公司固定资产投资25万元人民币,流动资金55万元人民币,150万元人民币将作为公司运营费用,以上为公司在公司主营支柱业务方面(虚拟物品交易市场收购及销售业务)一年之内的所有投资。另20万元人民币将用来制作公司的国内网站,国内游戏点卡的代理费用及专业供应团队的建立。 资金筹措方法: 关于资金筹措方法,能够分三次到位。第一笔资金到位100万元人民币,以便于公司可以正式成立并投入运营;第二笔资金到位100万元人民币,用于公司扩大营运规模,市场品牌的宣传,到位时间可以是首批资金到位后的第三个自然月;再三个月后,第三笔资金50万元人民币到位,用于公司专业供应团队的建立。 依据业内经验,公司在未来两年内仅以北美网络游戏虚拟物品交易为赢利的情况下,预计在30个月内我们将收回所有投资。 收益预测: 一个成熟团队(30台PC规模,团队完全成型预计3个月)一台PC每天可产出价值人民币300元的虚拟货币。
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