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《暗黑3》设计师谈未来改版:调整套装,没新职业!_1

2018-03-26 2页 doc 11KB 9阅读

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《暗黑3》设计师谈未来改版:调整套装,没新职业!_1《暗黑3》设计师谈未来改版:调整套装,没新职业!_1 其它调整篇 难度 - 2.2带来了玩家强力程度的大幅攀升,T6割草。目前没有计划弄出更高的难度来,但这是他们将来的希望加以改进的方向;关于这一方面经常会讨论包括上周的会议里。 经验增益全队共享 - 目前这个还没有提上日程。只是简单的全队分享经验奖励(比如之前有一段时间MF是全队共享的)可能不是正确的解决问题的方案。如果玩辅助的角色最后没有更好的选择只好使用+经验,的物品,那么也许最好是推出一些辅助效果的物品。 降低怪物伤害 - 他们倾向于减少怪物的伤害,因为无限控制...
《暗黑3》设计师谈未来改版:调整套装,没新职业!_1
《暗黑3》设计师谈未来改版:调整套装,没新职业!_1 其它调整篇 难度 - 2.2带来了玩家强力程度的大幅攀升,T6割草。目前没有弄出更高的难度来,但这是他们将来的希望加以改进的方向;关于这一方面经常会讨论包括上周的会议里。 经验增益全队共享 - 目前这个还没有提上日程。只是简单的全队分享经验奖励(比如之前有一段时间MF是全队共享的)可能不是正确的解决问题的。如果玩辅助的角色最后没有更好的选择只好使用+经验,的物品,那么也许最好是推出一些辅助效果的物品。 降低怪物伤害 - 他们倾向于减少怪物的伤害,因为无限控制将会被移除。 让剧情模式更有吸引力,boss掉落特定传奇, - 我们有限时打通剧情模式的挑战成就,但他们希望做的更好。特定传奇的掉落是很难的,因为我们看到大家都讨厌去刷华戒。 如果活动本身不好玩,那么人们就会很讨厌一遍又一遍重刷。这是很难平衡的,所以这个方向也不太会去考虑。 BUFF图标界面 - 他们都在谈论如何提高BUFF图标显示,他们肯定也想去做一个改进。尤其是新的传奇物品有这么多多buff,有很多都是需要留意的。 如果有某种形式的优先系统,让你看到最希望看到的图标那就最好了,但这样的改进不是很快就能做出来的。 - 这有点像是一种装备衡量标杆。当玩家感觉不爽的部分原因 无法躲避的伤害(监禁) 是,即使你牺牲其他属性得到坚韧,他也不会让你在宏伟秘境进度上向好的方面发展。 Don Vu希望能有更多一刀切的伤害,让玩家清楚,自己的角色并不适合这个难度的宏伟秘境。目的是让人们获得坚韧,而不是仅仅是都变魂斗罗。 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专题 更多相关讨论请前往:暗黑破坏神3论坛 首页 上一页 1 2 3 共3页 提示:支持键盘“? ?”键翻页 北京网站设计www.yzlink.cn
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