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可能性教案

2017-09-19 8页 doc 69KB 42阅读

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可能性教案可能性教案 教学目标: 1、 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性及它们的关系,会求简单事件发生的可能性。 2、 能根据指定的要求,设计公平的游戏方案。能对简单事件的可能性做出预测。 3、 培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直人格的形成。 4、  在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。 教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 教学难点:用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。 教学准备:多媒体课件、硬币、小组调查表、乒乓球、骰子。 ...
可能性教案
可能性 教学目标: 1、 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性及它们的关系,会求简单事件发生的可能性。 2、 能根据指定的要求,设计公平的游戏。能对简单事件的可能性做出预测。 3、 培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直人格的形成。 4、  在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。 教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 教学难点:用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。 教学准备:多媒体课件、硬币、小组调查表、乒乓球、骰子。 教学过程 一.导入: 1.师:同学们喜欢运动吗?(喜欢) 师:那么你们都喜欢什么运动呢?生:…… 师:运动能使我们强身健体,那么我们平时要多做运动。 师:一天有些同学聚集在操场上,你们看看他们在干什么? (课件出示情景图) 生:踢足球。 师:这时他们正在发愁呢?到底怎样决定谁先开球?(学生猜测,有同学提出抛硬币)(课件出示:抛硬币解决) 师:那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么? 生1:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平。 2.揭题:硬币抛出后可能是正面,也可能是反面,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性)] 二. 用分数表示简单事件发生的可能性 1. 猜测: (1)既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎样想的? 生;一半、50%、0.5 师:正面朝上的可能性用最简单的分数表示就是    。 (2)那掷出反面的可能性是多少?为什么? (板书:正面:1/2  反面:1/2) (3)想一想,如果抛掷10次,正面朝上的次数大约是几次?为什么? :抛硬币时正面朝上的可能性和反面朝上的可能性是相同的,都是1/2,就进一步说明了用抛硬币的方法决定谁先开球,是公平的。 2.试验: 大家想一想如果我们实际操作的时候又是怎么样的呢?下面我们来做抛硬币的实验。 (出示课件实验要求): (1)每组抛20次,并把结果记录下来. (正√ 反×)。 (2) 思考:正面朝上的次数与抛掷总次数有什么关系。 (3)比比哪个小组合作得最默契,完成得最快。 每个小组手里的统计表   是正面的,请打√;是反面的,请打× 总次数 正面                       反面                       老师手里的总统计表: 组别 抛掷次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数 1     2     3     4     5     6 7 8 9     总计     3.交流 验证:大家来观察一下这些数据,你有什么发现? 预设:每个小组的试验结果中正面朝上的次数有的多于总次数的一半,有的少于一点,但是全班加起来比较接近总次数的一半。 小结:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2。 师:其实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样的?(出示统计数据) 试验者 投掷次数 正面朝上的次数 德·摩根 4092 2048 蒲丰 4040 2048 费勒 10000 4979 皮尔逊 24000 12012 罗曼诺夫斯基 80640 39699 小结:随着抛掷次数的不断增多,正面朝上的次数越来越比较接近总次数的 。  活动二:游戏活动,体验可能性 1. 在活动中进一步体验游戏的公平性 师:刚才同学们表现的非常好,接下来我们轻松一下,同学们喜欢做游戏吗?(出示游戏) 生:喜欢 师:玩过这种游戏吗?怎么玩? 生1:掷骰子,掷出几就走几步,先到终点为胜利。 生2:补充,棋盘上有一些要求,要根据要求走。 生3:最后如果超出终点要退回。 师:今天在课堂上为了节省时间,我们这样规定,谁先到终点,就不退回来,算胜利行不行? 生:行 师:好,我们把全班分成3个队,两边的二竖行各为一队,分别为红对和黄队,中间的两竖行为一队。可以吗? 生:可以 师:从哪队开始?(同学们抢着举手,边说“我们队”!) 我们用转转盘的方式决定谁先来,好不好? 生:好!(出示转转盘) 生:不公平 师:为什么? 生:因为红色的面积大,可能性大,对其他两队来说不公平。 看上去红色的面积是其他的2倍了,所以不公平。 师:可能性各是多少? 生:        师:如何设计才公平? 学            生讨论:因为有三个队,应把转盘平均分成3份,每份的可能性是 。 生汇报:将转盘平均分成三份(如下图),这样可能性各是  。 (课件转盘图) 师:这样公平吗? 为什么? 师:决定了要走的次序了,那这有两个骰子看清楚了吗?请每队的队长来选择骰子? (学生都选择正方体的骰子) 预设问题: 1.如果你是队长你会选哪个?为什么? 2.大家想为什么这个正方体每个面出现的可能性是一样呢?都是多少?  3.长方体的每个面出现的可能性也一样吗? 师:下面老师转转盘,你们说停我就停…… (2)游戏过程  师宣布游戏开始,记录成绩,宣布结果,有两队输了…… (4)小结 师:如果再玩一次的话,输了的队有没有可能赢? 生:可能 师:为什么? 生:因为三个队比赛,得第一的可能性都是 ,色子的每个面朝上的可能性都是,是公平的,只是看运气,每次掷出数字大小问题,所以,再玩一次的话,输了的队也有可能赢。 5.每个队输赢的可能性能不能确定啊? 活动三:思维拓展 1. 猜一猜 三、    练习: 师:刚才同学们已经能够应用今天所学的知识来解决游戏中的问题了,说的非常好。请大家再看这。老师这有一个小桶。 1、    出示一个小桶。 (1)    猜一猜里面装的是什么? (2) 告知:桶内装有黄球和白球。 (3) 问:随便摸一个,摸到黄球的可能性是多少? 生:不知道          要知道摸到黄球的可能性,还缺少什么条件? (4)师:现在,我们一起看一看黄求和白球各有多少个  倒出桶中所有球:1个黄球,5个白球。 (板书)     问:现在你知道摸到黄球的可能性是多少?           摸到白球的可能性是多少呢? (5)如果把摸到黄球的可能性变为19 ,应怎么办呢?     (可以添3个非黄色的球即可) 师:只可能加两个白乒乓球吗?为什么? (6)用你学过的知识解释下面的成语:     十拿九稳        百里挑一    半信半疑  (7)联系生活: 平时大家摸过奖吗?在摸奖时,人们很难摸到最高奖项,这是为什么? 生: 师:商场有这样一则广告:购物满100元获得一次抽奖机会:一等奖笔记本电脑、二等奖一床棉被、三等奖一个被罩。结果很多人疯狂购物,疯狂抽奖。对此现象你想说些什么? (课件出示广告) 四、    全课小结、课外延伸。 1、师:一件不确定事情的可能性可以用一个数来表示,比如:抛硬币,两面出现的可能性都是12 ,掷骰子每一面出现的可能性都是16 ,这些知识在数学上都叫做概率问题。概率知识在日常生活中有很广泛的应用,比如:天气预报、降水概率预报、航天发射等都应用了概率知识。 2、课件出示《概率小史》: 概率小史     概率主要研究不确定现象,它起源于博奕问题,15~16世纪,意大利数学家们曾讨论过"如果两人赌博提前结束,该如何分配赌金"等问题,比如,两个人做掷硬币游戏,掷出正面甲得1分,掷出反面乙得1分,先得到10分的人赢得一个大蛋糕,如果游戏因故中途结束,此时甲得了8分,乙得了7分,那么他们该如何分配这个蛋糕 。     为了回答类似上述问,人们对不确定现象了大量的研究,前面已经列举了历史上一些数学家所做的掷硬币试验的数据。     对不确定现象的研究,最终导致了概率论与数理统计这门学科的出现,它自产生之日起,就与人们的实际生活有着紧密的联系,并且解决了许多科技发展中的问题.正因为如此,这门学科有着很强的生命力和广阔的发展前景。     3、结束语:        如果大家有兴趣的话,可以到图书馆、上网查阅相关资料,你会发现概率知识是十分神奇而有趣的。 板书设计 例1主题图      正面:        黄色     1      1 反面:        白色     4     4+2 教后反思     本节课的整体设计中,我尊重学生,为学生探索新知创设条件。尊重学生的个人感受和独特见解,敏锐地捕捉学生课堂情境中的每一次灵感和稍纵即逝的教育契机,并不着痕迹地加以指导、点拨、放大。课堂中有疑问、有猜想、有惊讶、有沉思,有经历探究的刺激,有茅塞顿开的喜悦,学生的能力得到了发展和提升,真正落实了“促进学生全面、持续、和谐发展”的新课程理念。 本节课是一节学习概率知识的新授课,同计算、解决问题的课相比,是较抽象的,是新课程标准下设置的新内容,如何去设计合理的教学思路,也需动动脑筋的。再如数学广角里的排列、组合知识的学习,也是如此。所以,我大胆设想,根据实际教学内容,将游戏活动纳入课堂,若不细品味其中的设计原理,会觉得是在摆花架子,课堂上也显得“太活”了,但整个游戏的前、后正是探究、体验游戏公平性及可能性发生条件的科学、合理的过程。即:①游戏想开始,就要设计好公平转盘,在现场转动体现随机事件发生的过程。②选色子,用抛色子确定走的步数,只有选好色子,才能体现游戏的公平性,也包含着等可能性的条件问题(面相同)。③游戏过程及结果的输、赢,师强调若再玩一次,输的队也有可能赢,体现随机事件发生的不确定性及比赛双方的公平性。 我注重小组合作学习的实效性(体现在试验验证的操作过程和用分数描述时的摸球活动的分析讨论),就本节课的知识特点,我有个困惑,以前设计逻辑性特别强的计算和应用类课堂教学过程时,觉得可抓的东西多,灵活自如,条条是道。而本节课的内容是与学生的认知基础比较薄弱的环节相联系,深浅度不好把握,所以设计起来比较费神,希望有好的教学设计思路出现,我等待成功案例的诞生,从中获得新的信息,充实自己。                                                      概率主要研究不确定现象,它起源于博奕问题。15~16世纪,意大利数学家们曾讨论过“如果两人赌博提前结束,该如何分配赌金”等问题。比如,两个人做掷硬币游戏。掷出正面甲得1分,掷出反面乙得1分,先得到10分的人赢得蛋糕,如果游戏因故中途结束,此时甲得了8分,乙得了7分,那么他们该如何分配这个蛋糕呢?   为了回答上述问题,人们对不确定现象进行了大量的研究,前面已列举了历史上一些数学家所做的掷硬币试验的数据。     对不确定现象的研究,最终导致了概率论与数理统计这门学科的出现。它自产生之日起,就与人们的实际生活有着紧密的联系,并且解决了许多科技发展中的问题。正因为如此,这门学科有着很强的生命力和广阔的发展前景。 《可能性》的 《可能性》是小学数学(新课标人教版)五年级上册第六单元内容,主要是让学生体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率。 在千变万化的世间事中,一定发生、可能发生和不可能发生是必然现象,只是确定性现象不多,而不确定现象(即随机现象)普遍,这些现象发生的规律如何呢?这是数学一个分支——概率论要研究的问题。本课就是让学生先感受最基础的知识“可能性”,通过探究游戏的公平性,在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。 根据确立的教学目标和学生的认知特点,本课教学围绕的揭示、阐述、展开、归纳、总结等环节,运用现代信息技术进行有效的教学,注重以生为本,让学习者真正体验,积极建构,在教学设计中,我注重以下几个方面: 一、 重视创设情境,让学生从现实生活中感受新知。 《可能性》这一节课,我结合学生的生活经验,让学生在现实情境中体会事情发生的不确定性与确定性。数学来源于生活,并应用于生活。课一开始,我设计了“足球赛裁判抛硬币决定哪方先开球”这一情景引出课题展开教学,通过学生自己获得生活中的数学信息,使学生置身于熟悉的生活情境中,主动参加“抛硬币试验”活动,学习感受等可能性事件发生的可能性。因为当学习的内容和学生的生活实际越接近,学生自觉接纳知识的程度就越高。这一情境的创设,让学生在现实生活中学习,不仅使学生对“一定”、“可能”和“不可能”有了初步感受,而且能领悟数学与现实生活的联系。 二、重视操作实践,让学生在数学活动中体验新知 数学教学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成功的喜悦。 (1)利用课件“转转盘”,先让学生感受到以“转转盘”的方式决定谁先走,在学生已有知识经验的基础上,得到“这样做不公平,因为指针停留在蓝色区域的可能性要更大一些”的结论,然后进一步引导学生思考,怎样设计这个“转转盘”才是公平的,使学生通过思考找到公平的游戏规则。 (2)选择“游戏的骰子”,让学生知道在公平的条件下游戏、比赛才是公平的。通过选骰子玩游戏,让学生亲身感受正方体每个面朝上出现的可能性大小是相等的,而长方体由于各个面的面积不相等,所以每个面朝上出现的可能性大小也有所不同。 在这里给学生提供了比较充足的活动的空间、探索空间和创造的空间,让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。   三、重视思维拓展,让学生在练习中领悟数学规律 教学时,教师要深入挖掘教材,结合学生的认知水平和已有经验,引导学生凭借自己的智慧和能力,从多角度去思考,用不同的方法去解决问题,从而拓展学生的思维空间。从而更好地掌握好知识,并延伸思维。我的教学设计: (1)“猜球(黄和白)的可能性”,使学生对可能性的认识由定性感受过渡到定量感受,让学生明白简单事件发生的可能性与什么有关,进一步丰富对可能性事件发生的可能性的理解。 (2)“怎样做就可使白球的可能性是黄球的可能性的1/2,有什么规律?”这个问题,既巩固了新知,又为后续的学习做了准备,规律的寻找,渗透了学法,培养了学生的学习能力,还发散了学生的思维。 (3)阅读概率小史 最后,利用课件向学生介绍概率小史,渗透数学文化教育,让数学课更有内涵,让学生感受到概率在生活中的广泛应用。 总之在教学中,我充分利用多媒体教学课件和实物教具,让学生参与特定的数学活动,亲历了可能性的学习过程,充分的体验了数学的学习,感受到成功的喜悦,增强了学生学习的信心,培养了学生的创新精神和实践能力,提高了学生的数学素养
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