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规则之下_网游防沉迷调查

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规则之下_网游防沉迷调查规则之下_网游防沉迷调查 在一个多月前8月25日, 国家新闻出版总署公布的 《网络游戏防沉迷系统标准》 (以下简称“标准”)令人们冀 望颇深,这一标准对沉迷于 网络游戏中的孩子们到底会 产生多大的约束力,同时又 会给火热的网络游戏产业带 来何种影响呢, 在“标准”实施一个月 中,本刊进行了全方位调查。 本刊记者 / 李云虹 规则之下,网游防沉迷调查 2005年9月13日,14日连续两天 护未成年人健康、创建绿色网游环境 网络环境,有效解决未成年人沉迷网 的夜里1点,2点,记者登录联众世界 络游戏问题,已成为政府...
规则之下_网游防沉迷调查
规则之下_网游防沉迷调查 在一个多月前8月25日, 国家新闻出版总署公布的 《网络游戏防沉迷系统标准》 (以下简称“标准”)令人们冀 望颇深,这一标准对沉迷于 网络游戏中的孩子们到底会 产生多大的约束力,同时又 会给火热的网络游戏产业带 来何种影响呢, 在“标准”实施一个月 中,本刊进行了全方位调查。 本刊记者 / 李云虹 规则之下,网游防沉迷调查 2005年9月13日,14日连续两天 护未成年人健康、创建绿色网游环境 网络环境,有效解决未成年人沉迷网 的夜里1点,2点,记者登录联众世界 络游戏问,已成为政府、企业和社 ‘标准’”新闻发布会在北京新闻大厦 会共同面对的课题和责任。 举行。 (国内多人在线棋牌类网络游戏)获取网络游戏行业主管部门的国家新 为网络游戏设定一项“游戏规 在线人数字。一一数来,不禁触目惊 闻出版署的主要负责人和来自网络游 则”,成为必然。 心。仅麻将游戏一项,在线人数就高 戏业的 7 位大鳄——新浪、盛大、网 达上千人。与此同时,玩 qq 堂的人数 “从去年 7月份开始,新闻出版署 易、金山、九城、光通和搜狐齐聚一堂。 也高达上百。 等部门就开始着手这项工作了。”辛晓 发布会最大的“亮点”之一是,上 这样的“繁荣网景”,出现在国家 征说。述七家国内主要网络游戏运营商发表 新闻出版总署《网络游戏防沉迷系统 而规则制定者的“灵感”,竟是来 了《北京宣言》。他们向社会郑重承 标准》发布之后。 自于一款游戏。据辛介绍,当时,新 诺:“保护未成年人健康、创建绿色网 款网络游戏《魔兽世界》有一个防疲 防网游成瘾“标准”的出台 游环境”。在会上,他们还签署了开发、 实施“标准”的责任书。盛大总裁唐 有调查显示,我国的网络游戏上 戏的启发,我们觉得应该出台一个措 劳系统。“受《魔兽世界》这款网络游骏代表各大运营商表示将“坚决履行 瘾问题十分严重,41,的玩家每天平 施来防止未成年人由于过度沉迷于网 ‘宣言’中的各项条款”、“为玩家提供 均网游时间超过 4 小时,14,的玩家 络游戏而无法自拔。”他说。 安全绿色的网络环境,创造健康文明 调平均网游时间超过 8 小时,1.8,的玩 在上述背景下,新闻出版署组织 的网络文化氛围”。 家平均网游时间达到 24 小时。 有关部门、专家、教育工作者、家长 消息传出,一石激起千层浪。 ——中国出版工作者协会游戏工 等共同参与了新规则制定。经过一年 中国出版工作者协会游戏工作委 作委员会辛晓征秘书长告诉本刊。 多反复论证,全国首个“标准”新鲜 2005 年 8 月 23 日上午 9 点,“保 查员会是制定“标准”的参与者。该协 出炉,并开始在全国 7 家最大的网络 会秘书长、制定“标准”的专家之一 游戏运营公司试运行。 辛晓征在接受本刊记者采访时一语中 几乎所有网络游戏都有一个通 病,那就是“依赖长时间在线来获得 的:“这个‘标准’的出台,表明了我 经验值”。 就是令玩家无法依赖长时间国政府对于网络游戏治理的一个态 在线来获 得经验值的增长,从而有 度。” 效控制在线 时间, 辛晓征告诉本刊,网络游戏沉迷 防沉迷系统的目的很明确,在接受本刊记者采访时,辛晓征 问题已成为制约产业发展的热点问题, 如何建设有利于未成年人健康成长的 改变沉迷网络游戏的上网习惯。 辛晓征对“标准”充满信心 LAW&LIFE 42 法律与生活 说:“‘标准’采用了国际上先进的‘经随着网络的发展,它也处在迅猛发展验报偿模式’开发,其宗旨在于普及 之中。来自2004年度中国游戏产业发 健康游戏观念;对不健康游戏时间内 展报告的数据显示,中国网络游戏市 的游戏收益进行惩罚性削减;科学地 场规模在2004年为24.7亿元人民币, 控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理 预计2009年将达到109.6亿元。目前, 地安排学习、工作、休息、娱乐时间。” 中国网络游戏玩家高达2225万人,平 在具体的时限设置上,“标准”的 制均年龄为 23 岁。 定者可谓用心良苦。他们根据青少 一位不愿透露姓名的著名软件 年身心发育的特点,结合网络游戏特 企业内部人士告诉本刊,目前,网络 性和玩家的消费习惯,确定累计 3 小 游戏的收入已占他所在公司总收入 调 上,网易首席运营官董瑞豹也表示,时以内的游戏时间为“健康”游戏时 的三分之一,而这“也仅仅是保守的 “标准”的执行当然会对游戏商家的短间;超过 3 小时为“疲劳”游戏时间, 估计”。 期收入有所影响,可是长期来说对整 此时间段内如玩家继续玩游戏,其经 无独有偶,在今年第二季度的 个行业应该是好事。 验值和虚拟物品将被减半;累计游戏 财报中,网易公司在线游戏收入高 显然,在 7 位网络游戏大鳄签署 查 时间超过 5 小时为“不健康”游戏时 达 3.44 亿元人民币,较去年同期增长 “宣言书”的时候,都做好了牺牲短期 间,不健康时间内玩家的收益降为 0。 146.5%。以《梦幻西游 Online》为例, 利益的准备。 最高同时在线人数高达 71 万人,超过 这对靠时间长度来积累“经验 而辛秘书长也对本刊记者解释 值”的商家来说,可不是好消息。 了“人气旺盛”的盛大《传奇》。 到,“尽管目前仅仅有 7家网络游戏厂 以暴雪的《魔兽世界》及盛大的 在上述那位业内人士眼里,《魔 商加入,但不远的将来,该《标准》将 兽世界》就是一个谋取“暴利”的生 《传奇》为例,玩家需要投入大量时间 会作为一项准入门槛而在全国所有的 进行“战斗”和“完成任务”,以获得 动事例。这款由暴雪公司出品的大型 网络游戏中开展的。” 经验值,从而提升级别。而根据新的 网络游戏继在欧美、日韩掀起一股“魔 辛晓征也表示,如果依靠自愿的 “疲劳系统”,玩家一般只能在前三个 兽狂潮”之后,迅速在中国受到了众 方式来加入的话,不可避免有一些游 小时积累经验值,超过三小时,经验 多玩家的追捧。 戏厂商会出于短期利益的考虑,拒绝 值的获得速度将逐渐减慢。减速无疑 自2005年6月7日《魔兽世界》在 执行,那么就显失公平了。 会抑制玩家的兴趣,这将可能使以往 中国启动商业化运营后的一个月内, 据了解,明年“标准”将在包括 那些以网吧为家,吃住在网吧的超级 其国内付费用户的数量就超过150万。 代理国外游戏服务的全国各个网游企 玩家不得不下线回家。 该业内人士给记者算了一笔账,如果 业做强制性推广。采取强制后,抗 据了解,七大运营商首批试运行 按照普通玩家一天玩8个小时计算,一 拒此系统的商家将失去新闻出版总署 网络游戏防沉迷系统的网络游戏包 个月就是 240 个小时。目前,市面上 颁发的运营牌照。 括:《传奇 II》、《传奇 3G》、《大话西 出售的《魔兽世界》点卡为 28 元,每 游》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《奇 张点卡的使用时间为 66 小时 44 分钟。 迹》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《天堂 如果150万人每天8小时在线的话,一 II》和《刀剑》等。 个月下来,其仅点卡的收入大约为 改写游戏规则成本不菲效果如何,还有待实践检验。 15045万元。如果按照“标准”的规定, 中国 80% 以上运营商使用的网游 每人每天只能玩 5 个小时来计算,其 来自国外的游戏公司。这意味着,进 点卡收入仅为 9402 万元,两者相差近 行游戏修改需要跟国外游戏公司的研 5643 万元。这还不包括潜在的玩家流 发小组进行沟通。这样做的成本,是 失的可能。 巨大的。 众所周知,目前,大部分游戏厂 金山公司作为一家著名的国产软 商就是靠卖“点卡”等方式来赚钱。“标 经济同责任的博弈 件开发商,其所经营的网络游戏都是 准”减少玩家在线时间长的目的,直 网易在今年第二季度的财报中, 自主研发的。其网络游戏运营中心总 接动了游戏运营商的“奶酪”。 其在线游戏收入就高达3.44亿元人民 经理助理朱勇告诉记者:“技术不成问 盛大总裁唐骏在《网络游戏防沉 币,较去年同期增长 146.5%。《梦幻 题,金山公司的相关软件已经研发出 迷系统宣言书》中也谈到了这一点,表 西游Online(》网易的一款网络游戏)最 来了,并且在近期将会在其所研发的 示为了对未成年人的健康发展尽一份 高同时在线人数达到 71 万人,超过了 《剑侠情缘》、《封神榜》中试运行。” 责任,“愿意牺牲短期的利益”。 盛大的《传奇》。 但是,情况远远不是这么简单。 在防沉迷系“标准”新闻发布会 据法国一家媒体报道,2004 年全 “‘标准’肯定会给游戏带来改 球电子游戏业的产值达到了 300 亿美 变,因为这个系统不是一个通用的软 元。其中,网络游戏的产值比两年前 件,而是新闻出版总署设定的一个标 增加了 10 倍,达到近 30 亿美元。 准,由网游公司根据不同的游戏进行 网络游戏产业被喻为朝阳产业, LAW&LIFE 43 本栏编辑/李云虹/E- missyunhong@vip.sina.com Tel:(010)63939667 金山公司网络游 数据、程序等的修改。”还可能引发固有问题扩大化。戏运营中心总经 前面提到的那位网络游戏业内人 在对待“私服‘的问题上,辛晓 理助理朱勇 士说。作为专家,他认为“整个防沉 征同朱勇的看法不谋而合。他们共同 迷系统的设计会十分复杂”,相当于把 认为,应该花大力气去整治,打击“私 一个游戏升级。 服”作为一个长期的任务来抓。 据了解,中国 80% 以上运营中的 辛晓征表示,“标准”的出台,被 网游出自国外的游戏厂家。如果进行 称为是新闻出版总署继发布《健康游 游戏修改,就要跟国外游戏提供商的 戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出 研发小组进行沟通。这样一来,需要 版工程”、开展“全国中生网络安 支付不菲的成本。 全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、 力度势不可挡。 健康上网——帮助未成年人戒除网瘾 该业内人士以网游中普遍存在的 “在 2005 年 9 月 30 日前,各个游 大行动”等行动之后,采取的又一重 探险模式举例说明:一个地下城要5个 戏厂商针对各自的游戏将全部开发完 大措施。“目的都是一样的,将迷途的 人组队,整个地域需要三四个小时才 成。10 月 1 日至 10 月 20 日,各个网络 未成年人拉回到正常的轨道上来。”他 能探索完毕,获得宝物。但按照防沉 游戏厂商进行内部测试。20 日后,将 说。 迷系统要求就不能超过 3 个小时,如 在目前市场上最活跃的10大网络游戏 他也表示,防沉迷系统虽然对防 果超过,玩家的经验值和宝物就得不 上试运行。”辛晓征说这番话时,语气 止玩家网游成瘾有一定的作用,但仅 到,玩家肯定无法接受。这样一来,网 不容置疑。 有这项措施远远不够。规范网游市场, 游设计就要缩小地下城,减少怪物数 “私服”爆发问题浮出水面 量,把难度降低。 需要一系列措施才行。 据业内人士介绍,代理国外的网 据辛晓征介绍, 目前大约有 络游戏,如果要研发限制收益的软件, 30,-40,的玩家曾经玩过“私服”, 其成本是可观的,有时一款游戏就可 而且其中的 20,是先付费后玩的。这 能需要几百万元。 些对于正规的网络游戏提供商而言, 记者手记:事实上,网游系统关联性很强, 影响是不言而喻的。 关注孩子“沉迷”成因 导入防沉迷系统后,所有随时间变化 凡网络游戏玩家,对“私服”都 在有“空子”可钻,有其他“玩 的任务系统都要修改。整个游戏玩家 不会陌生。“‘私服’就是网络游戏产 意”可供代替的情况下,“标准”的效 花费时间和收益的比例都要调整。网 业中的盗版。”金山公司的朱勇先生一 果如何,谁也不敢下定论。 游企业进行这项工作的是根据游 谈到“私服”,就颇为气愤。 记者采访网络游戏玩家时,他们 戏特性设计方案、编制程序、最后测 “私服”作为非法提供网络游戏 都提到了“可以多个账号轮流玩”。 试验证,整个系统十分复杂。网游从 的方式,不可能接受防沉迷“标准”的 头设计的话会好一点,把目前运营的 因为 “标准”限定的是收益性游 制约和束缚。相反,因为防沉迷系统 游戏进行修改要难得多。 戏,会对收益性游戏产生影响,但对 在网络游戏上的全面推广,可能会有 有人预言,这会带来一场开发思 为数众多的玩家因为不能适应新的游 休闲类游戏没有限制性规定,例如某路的变革。防沉迷系统强制实施后,网 些棋牌类的游戏。 据了解,一些游戏模式,而选择“私服”。 游不能用延长游戏时间留住玩家,只 戏产业比较发达 据辛晓征介绍,目前大约有30,- 能开发其他情节,开发成本会进 40,的玩家曾经玩过“私服”,而且其 的国家都有科学严密的游戏分级制。 一步增加。 中的 20,是付费后再玩的。这些对网 根据游戏中暴力指数、成人指数、不 网游企业面临的风险还有,如果 调络游戏厂商来说,是心头大患。 良话语指数、反价值取向指数等标准, 修改不得当,会给游戏造成“硬伤”, 在“标准”出台以前,多个部门 把游戏分为不同年龄阶段适用的级别。 这也会造成用户流失。另外,整个行 曾联手集中整治过“私服”,但由于暴 业要确保全部实施,无一家漏网,相 而在我国,游戏分类分级标准方案尚 利驱动,没过多久,“私服”死灰复燃。 关部门还要严打私人服务器。 未出台。而网络游戏的膨胀速度,需 “标准”出台后的一项网络调查 查业内人士表示,现在玩家盲目消 显示,半数以上的玩家表示,如果现 要一套适合中国国情的网络游戏管理 费的现象很严重,市场规范不够,防 在所玩的网络游戏“乐趣不再”,他们 办法跟进。 沉迷系统确实是“必要的”,这会强制 会选择“私服”。 规则固然重要,但于“防沉迷”来 网游厂商调整思路,不然一味依赖在 有人担心,国内“私服”的数量 说,仅有规则是不够的。金山公司朱 延长游戏时间上做文章。 会因此增长。这恐怕并非杞人忧天。对 勇先生的一番话令人久久难以忘怀: 无论情况多复杂,“标准”的推进 于转战“私服”的玩家而言,防沉迷 “青少年沉迷网络游戏是内外因综合的 系统或许非但起不到治疗网瘾的作用, 结果。内因是青少年在现有的教育制 度下难以体会到天马行空的自在感和 成就感,外因则是网络游戏的多人角 色具有强烈的吸引力。”? LAW&LIFE 44
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