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大学生玩网络游戏的调查报告

2017-10-07 5页 doc 17KB 66阅读

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大学生玩网络游戏的调查报告大学生玩网络游戏的调查报告 摘要:随着时代的不断发展,网络已经很普及了,作为网络主力之一的大学生群体,网络对当今大学生的影响已经深入到生活的方方面面。本文主要针对大学生玩网络游戏的情况做了如下报告。 调查目的:了解大学生玩网络游戏的基本情况 调查对象:商学院在校大学生 调查方式:问卷调查 一、 问题的提出背景 大学生玩网络游戏在社会上已经被广泛谈论,对于这个问题社会上有肯定有否定也有中立,大学生正值青春,代表着祖国的未来与民族的希望,社会上的讨论让我们大学生看到我们正面临着一个重要问题。 现代社会是一个信息化,网...
大学生玩网络游戏的调查报告
大学生玩网络游戏的 摘要:随着时代的不断发展,网络已经很普及了,作为网络主力之一的大学生群体,网络对当今大学生的影响已经深入到生活的方方面面。本文主要针对大学生玩网络游戏的情况做了如下报告。 调查目的:了解大学生玩网络游戏的基本情况 调查对象:商学院在校大学生 调查方式:问卷调查 一、 问题的提出背景 大学生玩网络游戏在社会上已经被广泛谈论,对于这个问题社会上有肯定有否定也有中立,大学生正值青春,代表着祖国的未来与民族的希望,社会上的讨论让我们大学生看到我们正面临着一个重要问题。 现代社会是一个信息化,网络化高速发达的社会,网络的发展带给大学生极大地便利,但也正是网络的鲜明的特点,使在校大学生中的不少沉醉其中。据有关资料显示,在高校的退学生中,大约有百分之八十左右的学生是因为上网成瘾荒废学业而被迫退学的。而在这些上网成瘾的学生中,又以网络游戏对其的影响最为巨大。“我国青少年网民中,包括在校大学生,网瘾人数约占13.2%。大学生网络游戏成瘾已经成为了全国各大高校一个不得不面对的课题探究大学生网络游戏成瘾的各种原因,寻求对策预防和改善大学生网络游戏成瘾症也成为当务之急”。在寻求对策预防和改善之前,我们需要先了解大 学生玩网络游戏的基本状况。 二、 问卷设计 为了了解大学生玩网络游戏的基本情况,我们设计了如下一份问卷: 1、 请问你的性别是, A男 B 女 2、 请问你的在读年级是, A大一 B大二 C大三 D大四 3、 你怎么看待网络游戏, A喜爱 B不排斥 C厌恶 4、 你怎么看待学习与游戏间的冲突, A冲突很大 B有点冲突 C基本没冲突 D不确定 5、 你为什么会接触网络游戏,(非玩家可不答)(可多选) A大学生活枯燥乏味 B可以体现个人价值 C缓解学习生活压 力 D看朋友玩自己也想玩 E自己的兴趣爱好 F其它(请注明) 6、 在网络游戏中,你更喜欢的是,(非玩家可不答) A休闲益智 B角色扮演 C 打怪升级 D格斗射击 E其它(请 注明) 7、 你平均每天花在网络游戏上的时间是多少,(非玩家可不答) A一个小时以内 B两到三个小时 C四五个小时 D五个小时以 上 8、你一般在哪玩游戏,(非玩家可不答) A寝室 B网吧 C其它 9、你曾因为玩游戏翘过课吗,(非玩家可不答) A经常 B偶尔 C没有 10、你觉得网络游戏带给你的好处是,(非玩家可不答)(可多选) A充分填补了空虚的时间 B缓解学习压力放松心情 C自我价值提升了 D集体意识提高了 E提升了交际能力与交际面 F其它(请注明) 11、你觉得网络游戏带给你的坏处有,(非玩家可不答)(可多选) A浪费时间耽误学习 B对眼睛伤害太大 C与现实朋友疏远了 D浪费金钱 E脾气变暴躁了 F影响了正常生活规律 G其它(请注明) 三、 问卷分析 本次调查我们发放问卷共500份,其中有效问卷482份,经过统计,男生共回收337份其中玩网络游戏的占了91%,其中大一大二的就占了69%,女生回收145份中玩网络游戏的也有63%,其中大一大二的占53%。由此可见大学生基本上都参与网络游戏,其中男生玩网络游戏比女生更多,而在年级当中玩游戏的以大一大二的学生为主。 1、你怎么看待网络游戏, 在对待游戏态度的问题中,男生中有78%表示喜爱,6%厌恶游戏,剩下16%表示不排斥。女生中47%表示喜爱,36%不排斥,17%表示厌恶游戏。 2、你怎么看待学习与游戏间的冲突, 对大多数人担心的学习与游戏的冲突这个问题上,经过我们的统计,27%认为游戏和学习有很大的冲突,两者不可兼得。63%的学生觉得有冲突但是冲突不大,游戏会影响学习但是他们能基本维持自己的学习进度,成绩稳定。7%的认为游戏基本不影响学习,他们有着良好的自控能力,能合理分配娱乐和学习的时间。剩下3%的学生不确定游戏与学习的关系。 3、你为什么会接触网络游戏, 在玩游戏的原因中,大部分学生是因为周围的好友、同学玩游戏或谈论游戏而去接触网游,也有不少学生是因为自己的兴趣爱好,还有不少同学是因为大学课程较少空闲时间比较多感到无聊而去玩游戏。 4、在网络游戏中,你更喜欢的是, 在更喜欢玩的网游类型上,72%的男生比较倾向于角色扮演类的网游,例如最近很火的“英雄联盟”,还有一直盛行的“Dota”。12%的男生更喜欢格斗射击,比如说“穿越火线”。10%的男生喜欢打怪升级,比如说“地下城与勇士”、“诛仙”之类的等等。4%的喜欢休闲益智类的游戏,比如“QQ飞车”、“斗地主”。2%的男生选择了其他。而女生,48%的更喜欢休闲益智类的游戏,典型的是“QQ炫舞”, 36%的女生喜欢角色扮演类,8%的喜欢打怪升级,2%的喜欢格斗射击,6%的女生选择了其它。 5、你平均每天花在网络游戏上的时间是多少, 在花在游戏上的时间问题上,62%的学生平均每天花了两到三个小时,21%的学生花了三到五个小时,15%的学生花了不到一个小时,还有2%的学生每天有五个小时以上花在游戏上。 6、你一般在哪玩游戏, 对于在哪里玩游戏的问题,男生在寝室和网吧花的时间差不多,而女生更多的是在寝室玩游戏。 7、你曾因为玩游戏翘过课吗, 有不少学生承认自己因为玩游戏翘过课,少数学生甚至为了游戏经常跷课。 8、网络游戏的好处与坏处, 网游带给学生有好处也有坏处,在好处方面,大部分份学生认为网络游戏充分填补了大学空虚的时间也缓解了学习压力,心情不好的时候可以放松心情 ,一小部分同学认为在游戏中提升了自我价值,有的学生认为在团队合作游戏中集体意识提高了也提升了交际能力与交际面。在坏处方面,大部分学生认为网络游戏浪费时间耽误学习,影响了正常生活规律,同时对眼睛造成了不小的伤害,加深了近视程度,不少的同学认为游戏浪费金钱,比如网吧的网费,购买游戏装备上。还有少部分同学认为玩网络游戏使自己与现实朋友疏远了,然后自己的脾气也变暴躁了。 四、 总结 在本次调查中,我们了解到了大学生对于网络游戏的基本情况,游戏对于大学生的影响还是比较大的,综合以上种种,特提出以下几点建议,希望对即将步入大学的大学生有所帮助。 1、 对学生的建议 (一)玩网络游戏虽然可以放松心情缓解压力,但总是在电脑 钱身心都会产生疲惫感,建议适当缩短游戏时间,多参 加户外活动,锻炼身体。 (二)要保证充足的睡眠,青年人应该保持7-8小时的睡眠时 间。 (三)合理分配游戏与学习的时间,不要玩物丧志。 (四)树立自己的目标,明确自己的追求,在现实生活中找到 自己价值。 2、 对学校学院的建议 (一)首先要认识到网络游戏不可能被禁止,应该考虑如何对 网络游戏进行规制。对学生进行疏导教育解决其心理需 求,并应当积极的退出一些更健康更吸引学生的娱乐方 式来转移学生在网络上的注意力。 (二)加强绿色网游的宣传,丰富大学生的课余生活。 (三)充分发挥学生骨干的作用已经团组织和集体的作用,加 强沟通,贴近学生,了解学生的实际情况与所感所想。 (四)当今大学生面临的压力大,学校应提供相应的减压措施, 如心里咨询热线或是开有关讲座。
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