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游戏地图制作方法photoshop

2017-09-19 15页 doc 428KB 36阅读

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游戏地图制作方法photoshop游戏地图制作方法photoshop 游戏地图制作方法 1. 最终的效果图 2. 新建文档:属性2000x2000,300ppi,rgb模式:8位. 3. 将前景和背景色设置为黑白色,滤镜 > 渲染 > 云彩 4. 复制这个图层,改名为“海洋”,创建一个新层,然后 编辑 > 填 充 > 50,灰色。设置图层的混合模式为“实色混合”,并且改名为“基本形 状”层。 5. 点击“海洋”层并复制一个图层(海洋 副本). 使用笔刷流量设置为10%,使用软笔刷,直径300,根据需要可以使用更小直径笔刷,在这里黑色代表海洋,...
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游戏地图制作photoshop 游戏地图制作方法 1. 最终的效果图 2. 新建文档:属性2000x2000,300ppi,rgb模式:8位. 3. 将前景和背景色设置为黑白色,滤镜 > 渲染 > 云彩 4. 复制这个图层,改名为“海洋”,创建一个新层,然后 编辑 > 填 充 > 50,灰色。设置图层的混合模式为“实色混合”,并且改名为“基本形 状”层。 5. 点击“海洋”层并复制一个图层(海洋 副本). 使用笔刷流量设置为10%,使用软笔刷,直径300,根据需要可以使用更小直径笔刷,在这里黑色代海洋,白色代表陆地。 6. 链接“基本外形”和“海洋 副本”层,点击“基本外形”层,按“ctrl+e”快捷键 或者 图层>向下合并,合并两个图层,并重新命名为“基本外形” 7. 选择>颜色范围 颜色容差200,黑色杂边. 点delete键删除,按Ctrl+D取消选择. (也可以使用魔棒工具点任意黑色区域,点删除,Ctrl+D取消选择),隐藏“基本外形”层,点选“海洋”层。 8. 复制“海洋”层并命名为“丘陵”,使用 滤镜>渲染>分层云彩,按 “Ctrl+F”快捷键重复滤镜. 复制“丘陵”层,并命名为“山脉”。 9. 隐藏“山脉”层,点选“丘陵”层,使用滤镜>杂色 > 添加杂色,数量5% ,高斯分布,勾选单色复选框。 10. 点选“山脉”层,取消隐藏. 使用滤镜> 渲染 > 光照效果,使用如下设置: 11. 隐藏“山脉”层,点选“丘陵”层,使用 滤镜>渲染>光照效果,使用如下设置: (加5个全光源,都使用如图设置,点击预览图下的小灯泡添加光源): 12. 隐藏“丘陵”层,点选“海洋”层,复制“海洋”层并命名为“陆地”,按快捷键“Ctrl+F”键,再次使用光照效果。 13. 现在你应该有6个图层,自上至下:“基本形状”、“山脉”、“丘陵”(以上层都已隐藏)、“陆地”、“海洋”、“背景”(这三层是显示状态) ,当前应该是选择“陆地”层。现在已经有了一个基本海拔层次了。那么现在我们来添加一些颜色。 14. 当前是选择在“陆地”层,按Ctrl+鼠标左键点击“基本形状”层,出现一个基本形状的选择区域。选择> 反选,然后点击Delete键删除,按Ctrl+D取消选择。双击“陆地”层,添加一个渐变叠加的图层样式,我们将添加4种渐变颜色: 颜色1使用白色 FFFFFF(rgb 255,255,255),在5%的位置,颜色2墨绿色405018(rgb 64,80,24)在35%的位置,颜色3同样使用墨绿色,在60%的位置,颜色4 DAC094(rgb 218, 192, 148)在85%的位置,颜色5 F0E6BE (rgb 240, 230, 190)在100%的位置。然后设置渐变叠加的混合模式为“强光”,不透明度为100%; 下一步,我们给图层添加“外发光”图层样式,使用淡蓝色40C8FF (rgb 64, 200, 255),可以根据自己的情况使用其它颜色,设置外发光的混合模式为 “屏幕”即“滤色”,不透明度为25%,大小为11。如果你想要一个更淡一 点的叠加效果,那么添加一个“颜色叠加”图层样式,颜色设置为白色,混合模式设置为“柔光”,然后改变不透明度,调整直至自己满意为止。 . 15. 点击“山脉”层,确认前景色为黑色,然后 选择> 颜色范围,颜色容差设置为200,选区预览设置为黑色杂边. 点击“Delete”键盘删除,然 左键点击后按Ctrl+D取消选择,这样做是为了删除暗灰色的区域。按Ctrl+“基本形状”层,然后 选择 > 修改> 收缩,收缩量设为20像素,选择>羽化20像素,选择>反选。点击“Delete”键删除,然后按“Ctrl+D”取消选择。 16. 接下来我们给“山脉”层添加一个“颜色叠加”图层样式;使用泥土色 5A461E (rgb 90, 70, 30)。设置“颜色叠加”混合模式为“柔光”,100%不透明度。 然后我们添加“斜面和浮雕”图层样式;设置大小为1,方法为“雕刻柔和”,角度为-30度,使用全局光,其它按默认设置。最后设置“山脉层”混合模式为“强光”。 17. 选择橡皮工具,使用300笔触笔刷(根据自己需要选择),模式为“画笔”,流量设置为20% 然后擦除山脉层不满意的地方。 18. 使用“套索”工具,设置羽化为25像素.用套索圈画山脉的部分并按Ctrl键移动,调整山脉的位置。规划山脉走向位置,调整位置到自己满意为止。尽量只做移动操作,不要旋转,因为前面已经作了光照角度效果,旋转会打乱光照效果。然后按Ctrl+鼠标左键点击“基本形状”层,选择>反选, 点击Delete删除多余的部分,并按Ctrl+D取消选择. 这里通过套索调整山脉位置,根据自己的想象来发挥,比如可以移动一些山脉创造一块平原,或者删除一些山脉形成平坦的沙漠等等。根据喜好发挥。 19. 隐藏“山脉”层,点选“丘陵”层. 确认黑色为前景色: 然后 选择 > 颜色范围 颜色容差设150,选区预览设为黑色杂边,点“Delete”键删除,按Ctrl+D取消选择,按Ctrl+鼠标左键点击“基本形 状”层,然后 选择 > 修改 > 收缩 10像素. 选择 > 羽化 10像素. 选择 > 反选. 点击“Delete”,按“Ctrl+D”取消选择。 20. 添加和“山脉”层相同的“颜色叠加”图层样式,然后添加“斜面和浮雕”图层样式,设置如下:样式选择“浮雕效果”,方法选择“雕刻柔和”,大小为5,减少高光模式和阴影模式透明度为50%。最后,设置层混合模式为“柔光”,不透明度为50%. 21. 确认除了“基本形状”层为隐藏,其它皆显示。点选“陆地”层并且新建一层. 命名为 “调整 1”. 将前景色由原来的黑色改为前面使用过的墨绿色405018(rgb 64,80,24),背景色白色改为前面使用过的牛皮纸色DAC094(rgb 218, 192, 148). 按Ctrl+鼠标左键点击“基本形状”层,这样防止我们画到陆地以外的海洋上去. 使用 滤镜> 渲染 > 云彩. 设置层的混合模式为“颜色浅淡”,不透明度为25%…这样使陆地上的颜色有了一些变化. 22. 下一步有点像艺术活了,创建一个新层,命名为“调整2”. 点击“画笔”工具,流量设置为10%。用绿色在陆地的边缘、山脉、湖畔和一些自己看起来需要用颜色覆盖的地方,根据自己的感觉适度的刷一刷;在平 原、山区、沙漠周围刷一些牛皮纸色DAC094(rgb 218, 192, 148), 如果你愿意,可以添加一些黑色沼泽和白色山顶,或者用灰色或褐色添加一些苔原,这纯粹是艺术活。 23. 现在,我们发现陆地北部靠近极地的山脉丘陵都是棕色,其实它们是冻土,应该为灰色才对。点选“山脉”层,然后点击“铅笔”工具,选择大笔触。然后新建一个图层命名为“修正”,画一个形状,覆盖那些要修改颜色的丘陵和山脉,就像这样: 24. 隐藏“修正”层,点选“山脉”层,复制“山脉”层,并命名为“山脉-冰川”,然后复制“丘陵”层,并命名为“丘陵-冰川”。按Ctrl+鼠标左键点击“修正”层,选择> 修改 > 扩展 20像素,选择 > 羽化 20像素。 点选“山脉”层,按“Delete”键(删除极地的山脉),点选“丘陵”层,按“delete” 键(删除基地的丘陵)。点“山脉-冰川”层然后 选择> 反选,并且按“Delete”键(删除除极地外的山脉),点选“丘陵-冰川”层,然后按Delete键(删除除极地外的丘陵),然后按Ctrl+D,取消选择。现在修改“山脉-冰川”层的“颜色叠加”图层样式,将棕色改为灰色505050 (rgb 80, 80, 80),在“丘陵-冰川”层做同样操作。如果喜欢可以添加一点点淡蓝色,更像是冰层的颜色. 最后删除“修正”层; 25. 现在我们开始对“海洋”层进行操作。选择“海洋”层,首先隐藏海洋上面的所有层,然后使用 滤镜>渲染>光照效果(此时光照效果已经记录上次的设置,直接确定即可),下一步显示除“基本形状”外所有的层,添加图层样式“颜色叠加”,使用淡蓝色6EA0C8 (rgb 110, 160, 200),透明度为75% 复制“海洋”层,名字为“海洋 副本”,并且清除图层样式,然后设置此层的混合模式为“叠加”,不透明度设置为25%。 26. 复制“海洋 副本”层,并命名为“大陆架”。设置前景色为黑色 。清除图层样式恢复到黑白色的云彩。创建一个新层,然后按Ctrl+鼠标左键 修改 > 扩展20像素,选点击“基本形状”层. 隐藏以上所有层,选择 > 择 > 修改> 羽化20像素. 选择> 反选. 填充黑色,然按“Ctrl+D”取消选择,然后按“Ctrl+E”向下合并图层. 选择 > 颜色范围 ,颜色容差150,黑色杂边。按Delete键删除,然后Ctrl+D取消选择。 27. 设置图层填充为0,添加图层样式为“颜色叠加”,颜色设置为白色,混合模式为滤色,不透明度25%;然后,添加图层样式“斜面和浮雕”:外斜面、雕刻柔和、深度20%、大小32、高光模式33%、阴影模式33%; 在“斜面和浮雕”下勾选“等高线”,按图示设置等高线。范围为7%; 28. 下面给地图添加经纬线,创建一个图层,放在所有图层最上层命名为“经纬线”。适当放大图像倍数为1600%,然后调整到图像左上角,选择1像素的铅笔笔触,按住Shift键盘,每200像素画一条从上到下的直线,然后复制图层向右移动200像素,这样重复这个过程,每各200像素一条线。画完竖线之后,将这些图层合并(Ctrl+E)。然后复制图层,再 编辑>变换 顺时针旋转90度,然后合并这两个图层并命名为“经纬线”。改变图层的混合模式为“叠加”,不透明度为33%; 29. 现在地图基本完成,下面的工作就是给地图作一些装饰,可以添加一些城市 图标之类的,添加一些地名,根据自己的喜好自由发挥。 30. 这是最后的效果: (完)
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