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lol策士统领斯维因中单攻略

2017-09-01 12页 doc 206KB 23阅读

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lol策士统领斯维因中单攻略lol策士统领斯维因中单攻略 来源:风林网络(lol大神集中营)www.09784.com "If you haven't yet lost the ability to ask, you may not yet ask for relief." 既存一息,多言无益。 因为背景介绍里的这句话,我去玩了这个英雄.... 人吗,还是不能轻易认输,最终还是要靠自己的..... PS:国服对这句话的翻译是什么"如果你还没有丧失提问的能力,那是因为你还没有请求救赎". 这般狗P不通的句子,是请初中生来翻译的吧. 好吧,其实已被...
lol策士统领斯维因中单攻略
lol策士统领斯维因中单攻略 来源:风林网络(lol大神集中营)www.09784.com "If you haven't yet lost the ability to ask, you may not yet ask for relief." 既存一息,多言无益。 因为背景介绍里的这句话,我去玩了这个英雄.... 人吗,还是不能轻易认输,最终还是要靠自己的..... PS:国服对这句话的翻译是什么"如果你还没有丧失提问的能力,那是因为你还没有请求救赎". 这般狗P不通的句子,是请初中生来翻译的吧. 好吧,其实已被基总证实! 斯维因简介 优点: 爆发与持续输出兼备。 法"坦",在制造伤害的同时能很好的吸收伤害。 AP中少有能与AD中单对刚的。 滚雪球能力强,顺风情况下1v2,甚至1v3什么的。 缺点: 腿短,手短。 缺乏farm手段。 依赖装备,依赖蓝buff。 伤害依靠E技能的易伤效果,会被水银/净化/干锅针对。 同样,被滚雪球的能力也很强..... 乌鸦的优缺点很明显,所以建议后手选。 天赋与符文 天赋1: 常规的21/0/9的APC天赋 天赋2: 9/0/21,跟瑞兹的天赋差不多.4点跳钱更好的发育(个人喜好)。 符文1: 蓝色2个法穿,固定/成长混搭魔抗纯属个人喜好 一般性的精华法伤,红法穿,黄护甲,蓝魔抗即可,如果追求前期击杀,蓝色可以换成固定AP 符文2: 配合天赋2使用,精华法术吸血,黄护甲,为了弥补AP不足所以蓝色打了几个成长法强。 说明: 天赋1+符文1,是最常规的选择。 天赋2+符文2,更适合上单(当然,打中单也不是不行).比起前者,这套天赋符文(出装上也会有少许区别)爆发低,更注重法术吸血,移速,减CD,在队伍中其他更猛的输出点或者对方阵容缺少控制爆发时可以用。 PS:玩乌鸦,不要去什么傻X"9/21/0"的天赋,就像玩个瑞文出一身肉一样,可以说是几乎0作用。 乌鸦之所以被叫做法"坦",是因为他大招的吸血,而不是因为他有什么坦克技能,防御21点的天赋对于乌鸦来说,可以说几乎是毫无用处. 记住,对乌鸦而言,伤害=回复=能"坦",乌鸦的本质,是一个法师. 召唤师技能 可攻可守,居家旅行,杀人越货,必备技能。 点燃是个不错的选择,而且受乌鸦E技能的加成。 技能详解 被动 Carrion Renewal:杀死一个单位即回复(9+等级)点魔法。 聊胜于无的被动..良好的补刀可以在对线期提供一定的续航。 无论以何种方式,杀死何种单位(包括建筑..),都能回蓝。 Q Decrepify:斯维因命令他的乌鸦致残一个敌人.乌鸦将在斯维因的位置制造一个连接,对敌人造成每秒25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.3AP)的魔法伤害与20 / 25 / 30 / 35 / 40 %的减速,最多3秒.如果敌人走出连接范围,该技能效果会立即终止. 射程:625 连接范围:900 消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 冷却:8s。 很一般的单体伤害技能,技能全中会造成高达75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0.9ap)的伤害. 敌人能走出技能的范围而停止受到减速跟伤害. 没有施法时间,斯维因在效果期间可以任意行动,即使斯温死亡,技能效果仍将生效. W Nevermove:斯维因标记目标区域,在0.875秒延迟后,对被命中的单位造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.7AP)的魔法伤害,并束缚他们2秒. 射程:900 范围:约250~275 消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10 乌鸦唯一一个不"短"的技能...也是乌鸦稍微能看下的AOE技能. 有0.875秒的标准延时...命中没有视野的敌人时不会播放命中声效. E Torment:斯维因折磨敌人4秒.对其造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.8AP)的魔法伤害,并会使斯维因对该目标的伤害提高8 / 11 / 14 / 17 / 20 %. 射程:625 消耗: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 冷却:10s。 乌鸦的核心技能,单体高伤害并能提高乌鸦对其后续伤害(包括普攻,物品伤害,技能伤害跟点燃) 会加成这个技能的本身伤害,既E技能实际造成81 / 128 / 177 / 228 / 282 (+0.864 / +0.888 / +0.912 / +0.936 / +0.96AP)的伤害. R Ravenous Flock:斯维因变身成一只乌鸦,每秒放出3只劣鸦攻击周围的敌方单位,每只劣鸦造成50 / 70 / 90 (+0.2 AP)的魔法伤害.劣鸦对英雄造成伤害的75%以及对小兵造成伤害的25%会治疗斯维因.该技能开启消耗会每秒增加5 / 6 / 7点. 射程:约700 初始消耗:25 冷却:8s。 斯维因的招牌技能.攻防一体. 技能耗蓝越来越高一个乌鸦玩的是否熟练,就看他关闭大招的时机.如果蓝不够支持消耗,技能会自动关闭. 开启瞬间就会放出一波劣鸦,后续劣鸦间隔以此作为基准. 沉默和其他控制效果无法中止此技能,只会阻止斯维因关闭这个技能. 技能开启期间使用中亚,技能仍然生效. 加点: 主E,副Q,副W都可以. 主Q单体伤害更高,主W清线更方便. 乌鸦出装 出门装: 自信出门: +*2or+*2。 +*2+or。 ++补给品+眼 防止对面gank,当对面是强势gank型打野的时候可以选 择。这套出门装 核心装: 法穿鞋,提高前中期伤害以及提供移动速度。 乌鸦的标配。 相信大家对残血乌鸦开个中亚把血吸满这种事不会感到陌生吧。 有大面具跟没大面具的乌鸦伤害的伤害不是一个概念 。 其他可选装备: 如果很顺,可以先出女神,但要尽早把他升级成大天使。 or对方高AP伤害时出.其中,用天赋2的话,振奋是必出的。 天赋2必出装备。 大顺风装备.. 对抗纯AD阵容的装备。 最终装备build 1:暴力输出,E--->冥火--->Q--->W轻松秒人。 方案2:天赋2出装。 方案3:+兰顿..对抗纯AD阵容出装 。 乌鸦只那种"前期苦于刷装备,后期苦于没格子"的英雄....具体出装还是要根据局势选择. 对线 发育以及压制,是乌鸦对线的核心. Q可以用来限制敌人走位以保证W的命中率.同时可以利用没施法时间的特性补塔下刀. 用Q的时候,尽量靠近别人再用. W的施法距离很远,可以用来先手那些你摸不到的人或者配合Q的减速后手使用. 同样,W也可以用于清兵,或者阻止小兵进塔. E技能能往别人脸上甩就甩,E之后尽量接别的技能跟普攻. E,Q技能的特性,使得乌鸦是近身范围内伤害非常高的英雄,这也是其对抗近战AD的资本。 大招可以用来收兵/回血/对敌人造成伤害...6级全技能乌鸦的伤害足以击杀绝大多数中单。 乌鸦最理想的连招是先E然后再瞬间砸上点燃跟其他技能的伤害.再就是先W住,然后EQ.最稳妥的是先用Q减速然后WE.配合gank: 先Q,W限制住对方,然后再砸伤害. 反gank 同样,用Q跟W限制住对方,然后逃跑. 以及平风,顺风情况下,6级之后的乌鸦是拥有的1v2能力的...(特别是对于等级低于你的对方打野而言) 对线详解 一些个人的对线经验 狐狸 排除打野的话,跟大声跟我读-----(七鹰)请,(yong)用,(几一嗷)脚,(的啊)打。 戴安娜 躲Q,不要把太多技能砸到他的盾上。 前5级多压制,到6了不要耸,开大对撸。 卡萨丁 乌鸦能很轻松的压制kass.. 即使kass6了,他也在你这占不到便宜。 卡特 有点相互克制的感觉,前期还是乌鸦要更占优。 6级后留W打断他的大招就是。 瑞兹同样为短手,但瑞兹前期的伤害是比不过乌鸦的,要打就打个痛。 卡牌 躲好Q,当心闪现黄牌。 如果卡牌打的很猥琐,那你拿他是没太多的。 要打的话,最好在他甩过W之后再上。 杰斯 不要让杰斯先到2。 尽量多好加农炮,可以考虑副W推线。 卡兹克 不要让他先到2(特别是那些带大红药出门的)。 跟自己的小兵站一起不要吃到有孤立无援的Q。 然后就是随便打了... 劫 前期压制,zed等级起来后,你是很难阻止他刷兵的(除非他被你打崩了..)。 除非有优势,否则主E副Q,因为你的W是几乎不可能命中一个一个操作良好的zed的.. 先做中亚 以下这些英雄,都是乌鸦不太好对付的 蛇女 长手....站撸你还撸不过他... 发条 长手,技能还都是AOE...而且就算近身拼..发条的普攻还很痛。 可以试着用W去先手发条,但要在他的W用过之后. 拉克丝 长手.....打法同发条.. 辛德拉 又是一个手很长的...不同的是,他的爆发更高. 不要跟辛德拉------场上的暗黑法球 站一条直线上. 早出中亚(原因已经在上个攻略里说的很清楚了)... 玛尔扎哈 换线,叫打野,或者补一辈子塔下刀... 小鱼人 基本被完克...你可以让他的E躲掉你的W...但千万不要让他的E躲掉你的E... 中期策略 安心赖线补刀发育(特别是在时光出出来之前) 10~15分钟时段,有时光的乌鸦几乎是无人能挡的,这时可以考虑抱团拿小龙/推塔. 中后期团战 核心:制造伤害,吸收伤害,并拉扯对方阵型" 可以试着用W做先手开团. 可以跟己上单/打野一起或者第二个切入战场.目标优先对方脆皮 一般情况下,Q配合E使用.同时,高等级的Q也是非常好的限制对方突进的技能 留意对方的净化/水银/干锅这些技能,没有E加成的乌鸦的伤害有点不能看.. 相比点燃,乌鸦更怕虚弱.中了点燃之后可以先往后退,观察情况.一旦中虚弱,马上闪现跑或者中亚.. 3级大招在连续开10秒之后,就会高达每秒565蓝的消耗,并在15秒的时候变成每秒1000+的蓝耗..18级,时光的乌鸦也不过2000少一点的蓝..即便出了大天使,也支持不起如此高的蓝耗(这也是乌鸦不出大圣杯的原因) 所以,除非能保证一次连续不断的大招之后团战能胜利,否则团战中大招势必要关1次(不然就变高级步兵了...) 正如前面所说,一个乌鸦玩的好不好,能从他开关大招的时机看出来.一般而言,大招开个10秒左右就"必须"关掉.要注意的是,大招CD其间的乌鸦是非常脆弱的,这时候最好远离战场中心位置等技能CD. 所以说,乌鸦打团战,技能是一波一波的.先进战场打一波并吸收一波伤害,然后退后关大招,等大招CD再进去.. 逆风的乌鸦千万不要冲对面人堆,用QW限制对方前排(可能的话,还是尽量把W扔到对面后排),跟己方AD打前排就是.
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