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祥云的制作

2012-07-10 9页 doc 21MB 31阅读

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祥云的制作 义乌分公司 崔雪 2005-7-10 工作总结 这个月我一直在软件部测试虚拟雕塑新的功能。在测试的过程中我用不同的工具去完成一个虚拟文件。我想只有多用虚拟雕塑的命令,这样才能找到软件的不足并及时修改,这也是我来的最终目的,挑软件的骨头。通过这次的软件测试我也学习到了一些新的作图方法和思路。并且在一些工具的运用上也灵活了许多。以前作图时老是习惯于自己的作图方法和思路,对工具的使用也很单一,没有尝试着去运用其...
祥云的制作
义乌分公司 崔雪 2005-7-10 工作总结 这个月我一直在软件部测试虚拟雕塑新的功能。在测试的过程中我用不同的工具去完成一个虚拟文件。我想只有多用虚拟雕塑的命令,这样才能找到软件的不足并及时修改,这也是我来的最终目的,挑软件的骨头。通过这次的软件测试我也学习到了一些新的作图方法和思路。并且在一些工具的运用上也灵活了许多。以前作图时老是习惯于自己的作图方法和思路,对工具的使用也很单一,没有尝试着去运用其它功能,使得作图的效率老是提不上来。我现在体会到敢于尝试新事物,这样才能提高自己,让自己始终保持一个很好的状态。下面我介绍两个虚拟雕塑的新功能,以帮我们提高工作效率。 鳞状面和祥云单线浮雕。这两个工具应该说是为木雕行业量身定做的作图工具,主要是做云彩和鳞片效果的。也可以灵活运用到其它文件和行业中。这两个工具作为美工的听起来都不陌生,以前就有了。只是现在又在原有内容的基础上进一步的修改增加了很多功能,使得这两个工具在功能上和作图的效果上有了很大提高。下面我介绍一下使用方法。 1. 祥云单线浮雕制作祥云的方法: 在木雕行业中。云彩纹样被大量的应用在装饰类和家具类的产品上。我所见过的大都是装饰在家具的床头和衣柜上等。云彩的图案也被大面积的使用,并且分层次的表现。我们现在的”祥云单线浮雕”所作出来的效果是模仿手工雕刻的效果。所以所作的云样是可以达到客户的要求的。使用这个工具描线很重要。下面我说一下如何做祥云。 (1)描图 这个工具所做效果的好坏与所描的线条有很大的关系。这个工具不要求所描的图形成“区域”。而是要以“线段”的形式存在。手工雕刻是以一条边为准向里铲,我们就依照这种方式运用线段去作图。就这张云板来说(图1),不管面积有多大按正常的去描,描好后再用“区域提取”里的“生成打断曲线”使线条交叉处断开(图2)。如果运用熟练的话描图时就一次分好线段截取位置。这个工具对线断的长度没有限定,尽可能的保证线条的流畅(图3),如果线段的弯曲度很大,那么我们就要考虑从中截断以保证所做曲面的光滑,由于它是上下两层所以我是先描上面那一层,把中间漏空的地方描成区域,我要用去料的方法作图,这样在分层冲压高度时会方便一些(图4)。 (图1) ( 图2)(图3)彩色线条是显示每条线可联贯到什么位置。 (图4) (2)分颜色区域: 由于我们所用的都是单线,要识别工作区域就要用单线添色来完成。为了方便单线添色现在在单线添色后按“空格键”可画颜色线条,这样就不用在去画线在添色了。注意添色时不同的区域颜色不要相连,要使颜色起到一个隔离区域的作用。(图5) 注意:所添颜色在什么位置上改变,那么线段也要在同一位置断开。这样是为了保证祥云面的光滑效果,(图6) (图5) (图6) (3)使用祥云单线浮雕: 步骤一:点击所要进行祥云浮雕的颜色区域。 步骤二:设置参数根据提示来选择所选颜色区域有关的二维线段。(手工雕刻是依据线稿的走向依次的下刀雕刻,这种方式在软件中就体现在所选的二维线段上)我一般是点选圆弧的最高点为切入点(图7)。 (图7)箭头指示点选线段的位置。 要想做好祥云,颜色区域的位置和线段的划分都会直接影响到祥云的效果。作图时有几点要注意: 1>:一个颜色区域的首尾不能相交或相连,颜色离的太近就会相互影响如(图8)。在作图时为了处理好颜色区域之间衔接的光滑,在祥云单线浮雕中点中了“使用给定的最大距离”,它就会把前一次祥云浮雕的参数保留下来,用到下一个要操作的区域上,两个区域用同样的参数就可以联贯下来。这样一来每个位置的参数都会联贯的应用下去。当颜色以(图8)这样添时,同样的颜色相连在一起程序不能正确计算颜色区域中每一点的切入边界位置。 (图8) 2>:线断的截断位置要与所添颜色的位置相对应。保证每一条线断有真对性的工作。如果线断没有因为区域颜色的改变而截断,那么也会造成曲面不光滑的衔接。同样会出现(图8)的效果。线断截断也会使添色时更方便些。 3>:在点选线段的位置上,要灵活的运用辅助线段。如(图9)它就是用颜色相邻的边来做为切入点。如果画一条辅助线就不会出现这种情况了(图10)。所画的辅助线断一般是光滑的弧线,用这种作出的云面比较光滑。 (图9) (图10) 4>:颜色区域的首尾要以当时两线之间位置的法向方向截断。这样断开有助于云面衔接的更流畅。就(图9)(图10)我们观察可以看出两图的兰色和紫色的截断方向不同,直接影响到云面衔接的效果。 5>:要注意祥云单线浮雕参数的设定,这里面的参数与单线浮雕里的含义相同。工具栏中有一项“使用给定的最大距离”这项是解决颜色区域衔接的问题。待颜色和线段都调整好之后打开祥云单线浮雕的工具栏,一般以默认值就可,在第一次祥云变换时抅选“仅在流动层上,然后去作图,这样电脑就会保留这次作图的数据,在下一次的变换祥云时点选上“使用给定的最大距离”这样就依据第一次的数据来作图,由于两个区域用同样的参数所以衔接起来比较流畅。这个方法可以连续生成祥云面。 (图11) 这个工具可以很快的去除大料(图11)。在细节的刻画上还是需要去料,磨光来调整。磨光时可在抅选“保留硬边”,因为在雕刻祥云上时要求边是垂直的,所以点选它做出的云样即保证表面光滑又符合要求。在磨光时线段颜色不要与所添颜色一致,这样点选“保留硬边”才可以起到很好的作用。 (图12) 图12是即图11用祥云单线浮雕做大形后,手动修改的效果。看得出来只需磨磨光效果就出来了。第一层做好后可固化一次。在冲压起下一层的高度。这个高度要低于上一层3个毫米左右,这样层次才能拉开。(图13) (图13) (图14) 图14就是用这个工具做的最后效果“祥云单线浮雕”的快捷键是Alt+G点I。 二: 鳞状面的使用方法: 鳞状面顾名思义就是做鳞片的工具但也可以应用的其它图形上。它比祥云的使用要求少很多。下面我就以做龙鳞来举例说明。 首先我介绍一下鳞状面的菜单栏: <1> 基高:它指的是鳞片的基础厚度,(图1)是在其它参数为0的情况下的效果。 (图1)(图2) <2>鳞高:是指鳞片起点的高度(图2),这是在其它参数为0的情况下效果。 <3>半径系数:是指鳞片弧面的宽度,这个选项必须有其它参数配合才会出效果。(图3)(图4) (图3)(图4) <4>高度:是指弧面的变化,它可以控制弧面是凹的还是凸的。(图5) (图5它要配合其它参数才会出效果) <6>衰减系数:是指鳞片的几个角点向最高点衰减的效果。可使得鳞片更饱满些。这项也要与其它参数配合使用才有效果。 (图6)(图7) <7>角度:是指改变鳞片最高点左右移动的位置。它同样要配合其它参数使用。(图7)中箭头指示的是最高点的方向变化。鳞状面剩下的选项的功能与我们所用到的拼合等含义相同。 <8>仅在流动层上比较:就是说在造型固化后流动层的基础上进行高度差的比较。这项功能可以帮助我们直接的在造型的表面进行鳞状面的变化。无需在再平面上做鳞片,再拼到造型上了。祥云单线浮雕中的“仅在流动层上比较”与这个含义相同。 注意:这项功能一般是在造型上直接应用的,要求使用前必须整体固化,并且拼合选项中要点选取高,才能做出好的效果。 当鳞状面的参数都了解了,开始做鳞片。 1> 描一个鳞片的二维轮廓线,线条必须是闭合的区域。然后复制或是移动到所要位置上。 2> 设置鳞状面的参数。 3> 待参数设好后根据提示先点选鳞状面的轮廓线,在输入鳞片的起点与末点。这样一个鳞片就做好了 做龙鳞有两种实现的方式:(一)手动单个点选生成鳞状面(二)在造型上自动生成鳞状面。 (一)手动单个点选生成鳞状面方法:即上面所述的3个步骤完成之后按“空格“键,可继续点选生成鳞状面。 (二)在造型上自动生成鳞状面的方法: <1>描图时要描成封闭的区域,并且用捕捉找到一个中心线。这条线的起点和末点的位置直接影响鳞片最高点的位置和生成方向。所以千万不能弄错。当单独的一个鳞片描好后要“集合”起来。然后在大面积的复制或移动到需要的位置上。 (图8) <2>当鳞片的位置排好后,对所要生成鳞状面的曲面造型做整体固化。(图9)假如这些排好的鳞片要直接在这个尾部的曲面上生成。那么我就要先固化曲面。 (图9)(图10) <3>设定鳞状面参数,点选“仅在流动层上比较”,拼合选“取高” <4>框选全部鳞片点击“右键”。 鳞片就自动生成了。(图10) <5>生成好以后,边缘多出的鳞片用擦除工具擦掉。 (图11)(图12) (图11)(图12) 以上是这两个工具的使用心得,希望能帮大家提高效率。 下面这张图就是用上面这两个工具做的龙板。
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