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大怪路子基本教程

2012-07-09 13页 doc 62KB 110阅读

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大怪路子基本教程大怪路子基本教程 大怪路子打法与经验  基本打法初级篇: 首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。 其次打牌基本思路 1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。 2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。...
大怪路子基本教程
大怪路子基本教程 大怪路子打法与经验  基本打法初级篇: 首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。 其次打牌基本思路 1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。 2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。 3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。 中级篇: 1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。 3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。(这种牌型的人,尽量不要主动打进10个报数,会给自己人错觉要串头家,牌脚长也比较容易搭配,方便最后趁乱逃亡。) 4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐)就要留心,手中很可能就是三把五路了。 5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了) 6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打到最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将、怪是最基本的要求。 7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。   高级篇: 一、牌力. 大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析.  牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.   先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.   1.   由于怪可以当作除怪外任意其他牌来使用,所以它可以极大丰富你手中牌的变化.因此牌点最大.一般情况下应该尽量保留手中牌的变化性,不要轻易使用鬼,所谓好钢用在刀刃上.  2.   鉴于在非关键情况下,一般不用怪去压将,而怪的数量只有一般牌的一半.所以无论单张将还是多张将都有很大的机会获得牌权.所以将经常被拆开用,使用变化也就多,牌点次之. 3.   10到A的牌(俗称点子牌)在短路中能起到一定作用,牌点再次之.自10以下的牌一般情况下不会拆开使用,牌点相对较弱. 4.   大家可以通过和平均水平(也就是半副牌)比较来判断自己牌点的大小.在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用 5.   再说牌型.可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新组合后的手里牌的一.二.三.五路的配备. 6.   由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌权较少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特点,每副牌中双方在五路上的争夺一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和数量对牌型影响较大. 7.   反之,由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较大.一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原则结合其他牌重新组合.在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型. 8.   由于大怪的规则以出清手中牌的先后决定胜负,而你得到的出牌权越多.出牌也越多.所以整个游戏中你要作的可以为增加己方的出牌,减少对方的出牌.而出牌权的获得是掌握主动的关键.由此可以看到,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少,而牌型的分配决定了你出清牌所需的出牌权的。 二.大怪的精髓在于集体配合 一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。 比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。大怪最重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价.如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家.  打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手 三.大怪路子的一些基本要点 不要轻易把怪和将打掉,在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤(拼头家的时候除外!) 比如:到最后对手剩5张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。 摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找机会过,大牌是拿来要出牌权。 不管什么时候都要把牌打正手,切不可留下数框牌。 如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比如一对3,三个4。 如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路(要串头家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。(在逃牌阶段要反过来,沉底牌先脱手,比方垃圾顺或者小筐张这种没有人可以放你的牌。) 如果对手某一人有强烈的串头家现,比如空扔拖,没事打两将,最好的办法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结掉,改打其他路子。   具体地说: 1.     先出牌的人,一般都应该有回收牌,自己5头强,还是2头第一轮就给同伴信息,一般来说自己人出了5头,即使给对方炸弹给炸了(比如4个5),你有4个6也不要轻易去反炸,先看看自己人要不要,自己人很可能要过个4个6什么的,这样就能游掉几手牌,同样如果自己人的牌3+2都能兜一圈,那么出牌人应该尽量出5头了,又如2个K能兜一圈,那么即使我没有2头,也会把3头拆成2头放出去,记住要打自己人强势的路子. 2.     不要只看自己的牌,要打自己人强势的牌,自己人强在5头就尽量给5头,先保证自己的一家能做到第一 3.      阻击,一般上家首先出牌,出了5头,我会毫不忧郁的出炸弹,即使自己不过牌.这是阻击,防止对方过快的把牌打到10张以内,如果我能出牌会换种路子给对方 4.      记牌,6个大怪12张将,应该能记住,起码你能推算出外面还有什么大牌,另外记住强势的一方或者说牌出了好几手的人的出牌数量,那么你就能推算出他手上还有多少牌,比如他是对方,手上还有27-16=11张,那么一般情况遇到出牌就不会出1张,万一他将或者怪出来,直接出5头,那么就很被动了.同样自己人如果是11张,那么你就给他1张试试. 5.      尽量使自己的牌在打到10张以内的时候,能保证比较整齐.这个意思是说,一旦自己打到10张以内,同伴就会猜想你的牌的组合,比如10张,那么会先给你5张试试,或者9张,会猜想你是5+2+2,如果自己的牌不整,就不要打进10张,给自己人误会,俗话说"路子清楚",除非你是为了阻止对方而被动的打进10张牌. 6.      胜利的类型,,胜利可以通过强5头,或者大怪路子(5+1张大怪),2将(5+2将,这时候如果5头不强,要特别小心,2将会给2怪打掉,所以记牌很重要,但一般情况下冲2将没有错,能即使给怪打掉,也消耗了对方的实力(3将,这种情况一般来说不会有大怪来打你,首先有3张怪的情况比较少) 7.     强5头什么情况下可以冲,一般来说5张10以上的牌可以冲,或者说在一开始就能注意到5头是自己方强,就可以冲 8.      如何消耗对方实力,如果一家的牌特别大,那么在保证能得到第一的情况下,可以考虑骗对方的牌来"填海",而且在做到头家的情况下,交接牌也就是最后出的牌,尽量给自己人能接的牌.建议是1张,比如同样是K,自己人接2张K要比接1张K难 9.  自己人尽量不要破坏自己人的路子,自己人出单张,对方出A,另一个自己人出将后出牌,就应该再出1张出来,如果你没一张,那么那个A就不要去打,因为后面还有2家自己人,他们会考虑的,(反之,如果遇到自己人起头打的牌,他收不回去了,或者有困难,轮到你是最后一家的时候,一定要压过对方,然后再放回去。例如,自己人打2头,对方打了AA,而自己人没有2将回收了,轮到你的时候,就上2将,压过对方,不给人家出其他牌型,而继续打小对子,放同伴。) 10.  残局的胜利,打到残局了,记牌就能起到作用了,外面有多少怪,多少将会很清楚.要会把牌拆着打,比拼点子牌,往往更能胜利 11.  其他一些技巧 A.2将+一对,是先出2将呢,还是先出1对呢?一般情况下是出2将,因为外面有2怪的情况少,但是如果你那一对特别小,外面怪也没有动过,那可以考虑先出小对子,因为一旦你2将不能冲出去,你就会严重拖后退(会被抓) B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大,这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了,2将冲不出,2A要别人放的,而冲2将,你手上还有5+2,5头和2头都可以有机会 C.怪尽量不要用,比如同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A,情愿先出大的,把怪留下来,因为怪是百搭的 D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家有2怪3将,结果第2家得到第一了,第一家怪都没有出过,这属于资源浪费,时刻都要有信心,没有结束之前什么事都可能发生.即使是极其被动,也要试下,比如大怪顶在前面,然后出3头或者5头试一下,说不准有自己人的牌是5+3+3呢?机会就出来了 四、大怪七宗罪: 1,敌人跑了头家,他手拿3将2大怪,和卖过身逃命的朋友拼命抢2家,打得朋友哇哇叫! 2,老是最后剩大怪或小怪 抢2家3家 还给敌人吹风 ! 3,朋友开2头,他去两个J或两个Q涨上去! 4,朋友开5头,他自己没头家,还急吼拉吼,老K法拉 爱水法拉 就这样涨上来了! 5,他开几头,从来都回收不了的! 6,一直都不明白,为什么他总是会剩9个 剩4个 还经常4个全筐! 7,手上捏4将2小怪,凹造型,最后还要朋友卖掉2个大怪 去放他! 超级篇 一、理牌    在拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,但一般不会差太远。 理牌的准确含义其实是定位。牌拿到手,理顺(初学者,建议还是从小到大按序整理)后,根据牌况,首先要做的就是为自己进行一个准确的定位。牌大致分三种,第一种是手数很少,且有2手的控制张(例如1个大怪,1个2,5个10,2把拖,2把俘虏),这是典型的抢头家的牌型。拥有这种牌的人必须明确地告诉同伴,我是要冲刺的。第二种是底子牌很大(例如2-3个怪,4个2,3个A等),这是典型的抓人的牌,拥有这种牌的人,需要做的是把手数打少,但同时保证有足够的小牌,关键时刻既可以冲刺,又可以放人。第三种是手数很多或底子不够大(例如2-3个2,对A,对K,对Q等),这是混的牌,有顺就顺,不能顺就PASS,在同伴和对手的牌型尚不明朗的情况下不要轻易去动A以上的牌。    二、配牌    配牌简言之就是把手数调配到最少,活牌保留不轻易动。例如10以下的牌型是344555667789,这种牌型,除了9是死牌,可以顺出,其他牌都是活牌,可以变化,所以开局阶段不要轻易跟出对6对7或单8等。再例如单5,10,Q,对J,有两把拖。这种牌,上家如果打3,不要跟出5,直接上Q,一来可以顶住下家的小单牌,二来自己的小单牌可以放人,三来小单牌可以带在拖里面出去,没有损失。  (每走一圈都要习惯性地看一下手头配好的牌型,适当调整,看同伴、看对家、看台面,猜人家手头的牌型,然后决定自己下一步要走的牌路,调整手里剩下的牌面,虽然大怪不如麻将灵活,时刻在摸进打出,时刻在调整。但因势利导是高手过招的决胜技能) 三、出牌 你在不同的位置如何出牌?先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。首先是抢头家篇。头家的重要性不言而喻。所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾,俘虏,拖,同花顺,五连清。就有个层次感的问题。由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把副鲁或垃圾以上的就不要开五头。当然有两手强五清做后盾另当别论。最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。重要的是连续出。一般来说,层次感好的两手俘虏三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。手上要确保出手俘虏或垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。五路中不得不提到同花顺,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。笔者认为多一筐的情况下以配花连为主。第二就讲讲短路,整手牌的情况很少。所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。总之怪和将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。这就一把不让。最好的情况是松紧要搭配的。如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。在出牌阶段,如果自己的牌不大,且牌型灵活,可以考虑让牌权,出个小筐探探路(跳出来接牌的人往往会有头家相),哪怕暂时给对手上手了,也没关系,反正你的牌型灵活,可以等“邮包”,让对方打到你手里。(比如你需要2头或者5头,但手上没啥回收牌也怕暴露目标,为了“不主动,不拒绝,不负责”,等别人1头接过去,让对方打,你游。) 一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。一般情况下是两头需要两尖回收,三头需要三K回收(打比赛的时候往往会升级回收,也即两尖往往回收不到,就要准备好下一圈两将回收)。有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。这就是所谓的信号,一般来说两将或者一小怪就是信号。让朋友围绕着你打。当然这就需要前面对牌型的基本判断的。如果你的判断有偏差的话。就可能造成朋友实力的浪费。如果自己能确保能拿头家的就要打给自己的朋友看。自己能当头家又不要朋友帮忙的牌最好的,还需要学会套敌人的牌。这就要看让牌的技巧了,让牌一般是有头家冲劲的朋友上家狙击的牌就尽量让他出。当然是建立在你的强五头不多,短路有两将以上控制的情况下的。这些还需要对朋友的信任度上的。如果你自己的牌够大的话也完全可以自己接过来打。当然手数要简洁。还有当朋友的五头受到狙击时打到大五头时,朋友整手不整手就很重要的。如果整手的话,可以有打就压大打。 四、过牌 有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。 五、通道牌   中局阶段,手握3个6,3个8,3个J,3个K,单Q,A等,出手3个6,来回手3个J获得牌权,一定不要打单Q或者A,因为1个和3个同样都是一手牌,但是同伴打三个,容易接手,且有可能拥有牌权,但是单A是不可能获得牌权的,甚至会被上家顶在手上,永远是一手牌。通道牌的概念就是保留对方没有,且自己能接手的牌型,把看似较大的牌打掉,顺便传达信息,自己的牌已经较为齐整了。    六、信息牌   信息的传递很重要,大怪路子的精髓在于配合(1个人牌再大,只要手数多,永遥打不过三个人,此道理类似于斗地主),所以及时告诉同伴什么牌型比较强,有足够的控制张非常关键。如何才能准确传递信息呢?一要记住所有人打过的大牌,二要坚持不懈地打相同的牌型,哪怕把手数打多。放人技巧:一般留到最后的人,有几种情况(1、做炮灰的英雄,弹尽粮绝,手里都是小牌,还不成气候,没有上手牌。2、开局就是一手烂牌,始终没有机会上手,自己手里的牌型很怪,跟不上大部队撤退的步伐。3、本来可以做头家的人,因为出牌次序问题被耽搁了,手上留下的都是大牌,不舍得给对方吹风。4、故意留下来等同伴的守门员,手上大大小小的牌都有,且牌型活络,可以变化。)用“试探牌”探听对方的势力,和自己朋友的牌型,就可以顺利放走朋友留下对手。例如判断出对方单张很弱,自己手持大怪,对2,对K,单10,单7,对5,要先打10,如果同伴不接,再打单7,仍然不接打单5。这是告诉同伴“我做掩护,你先走!”。同伴如果牌力不强,手持单K,三个9,单7,对5,看到自己人从大往小打,必须毫不犹豫地用9接7,这个时候不要怕3个9拆开了会引来麻烦,因为三个9分三次打,要比一次打更保险。强行接牌的信息就是“我牌力不强,需要先走”。同理,如果另一个同伴牌力更差,必须把9再接过去。简言之:从大往小打是告诉别人,你接牌吧;从小往大打是告诉别人,我要走。   另一种信息是看清别人出过的牌。打牌的大忌是只顾观自己手上的牌,其实别人出过的牌往往可以告诉你很多信息。例如下家打过10拖带K,对2,那明显他是没有什么单张的,接手后可以打单。如果同伴打了10拖带K,对2,观似可以启动,这时可以尝试用对或5路去试探着让他接手。    七、不轻易改变牌型    残局时,若明确了对方的牌型和空门,千万不要去变,哪怕自己人不接。一个最基本的道理,接单10比接对10容易,接对10比接三个10容易。   八、交班牌    走之前尽量分析出同伴的牌型,然后用对方最舒服的牌路交接给他。如果实在交不出对方需要的牌型,可用对手的空门牌型入行交接。    九、配合牌 其实打大怪路子的精华就在拿小牌时候的打法。如果你拿到的牌没有头家的样子,五头的手数又很多。你是配合牌,也不要慌的。 因为本来平均给你的牌可能在朋友手上的。将在大怪路子中是比较重要的,如果你只有独将的话要记得一定要把自己的散牌过清楚再打,不要出个将再出个筐这样最忌讳的,这样等于多浪费一个将。 当然自己五头整手另当别论。现在说的五头整手就是上面我说的头家牌的层次感好的五头。一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或尖的也不要过。都放给朋友打的。因为你的牌是配合用的。关键是把自己定位好。最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。守门的重要性也是很重要的,一般来说当朋友头家做好以后,你记住出去几个怪,如果你手上有大怪,出去两大怪的话,你就先不用走了,等朋友走的,有的过就稍微过一下。当然还是要看自己牌的手数的,还有要记住头家的朋友是通过什么打头家的,如果他是通过短路打头家的,那么对手的短路就弱的,如果是五路的话,那么对手的五路就弱。你的手上就简单明了的。有几手控制牌,先让过前面的打守门的让牌也很重要。根据对手剩余的张数来打,例如你手上只有一把强五头但是小五头很多。别人打五头你就不用打了,等他们到最后10张的时候再打。短路也是一样的道理。 十、察言看色    打牌不是光观牌,看察其他人的抽牌、打牌动作或者脸部表情,对判断有很大帮助。例如小A如果很早开始问同伴,你还有几张啊,不用说,小A的牌大的不行,必须放行;小B如果要冲刺,打剩10张以内,犹豫半天,抽来抽去地打了一手大牌,那基本说明手上卡着一手牌,一定要打掉这手牌,否则就没机会阻击了;小C如果出牌后死命盯着同伴,同伴不接,又用力甩出一手牌,那说明手握的也是大牌,希望同伴接;XX打出一手牌,被对手压制后,很凶狠地打了一手远大于对手的牌,那说明实力也是很雄厚的,也必须得放行;小P如果一直很低调,突然间挺直了胸,开始主动变化牌路出击,并且自己都能收回牌权,那说明牌力很强,本来想守的,现在转为入攻了……   进攻时要有君临天下,舍我其谁的气势。防守时要象冬眠的蛇一样潜伏。 其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。 二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强还是中?但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,就不多说了.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。 还有就是头家已定的情况下,如何放同伴把信号打明也很关键,你出一个或者一对要同伴接,同伴怎么知道你是自己想过牌还是要他接牌呢,让同伴猜是比较残酷的,简单的办法是有的,出牌快是想自己过,出牌慢是想同伴接。 PAGE 12
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