用proe做一个QQ
本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征
新建文件
单击工具栏上的
按钮〉弹出新建对话框
〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击
按钮新建文件并进入图形窗口
〉图形窗口中显示PRT-CSYS-DEF坐标系和TOP、FRONT、RIGHT三个相互垂直的基准面
建立旋转曲面
单击工具栏上的
按钮弹出旋转工具操控板
〉单击操控板上的
按钮,创建曲面
〉单击操控板上的
选项卡弹出{位置}上滑面板
〉单击上滑面板上的
按钮弹出{草绘}对话框
〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面
〉表示视...
本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征
新建文件
单击工具栏上的
按钮〉弹出新建对话框
〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击
按钮新建文件并进入图形窗口
〉图形窗口中显示PRT-CSYS-DEF坐标系和TOP、FRONT、RIGHT三个相互垂直的基准面
建立旋转曲面
单击工具栏上的
按钮弹出旋转工具操控板
〉单击操控板上的
按钮,创建曲面
〉单击操控板上的
选项卡弹出{位置}上滑面板
〉单击上滑面板上的
按钮弹出{草绘}对话框
〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对话框的
按钮进入草绘器并弹出参照对话框
〉单击
关闭{参照}对话框
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮,完成绘制剖面
〉操控板上
收集器自动适用内部CL为旋转轴,并旋转360度
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出视图列表
〉在试图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图
〉单击操控板上的
按钮,旋转建立曲面,如图所示
图 创建曲面
倒圆角
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出倒圆角工具操控面板
〉选择如图所示的边
〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:10
图 选择倒圆角的边
〉单击操控板上的
按钮,建立倒圆角,如图所示
图 建立倒圆角
草绘曲线
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出草绘对话框
〉对话框中的{平面}收集器处于激活状〉态选择RIGHT平面为绘图平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕的左侧
〉在{方向}收集器中选择{顶}方向
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对话框
按钮〉进入草绘器并弹出参照对话框
〉单击关闭按钮关闭{参照}对话框
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮,完成绘图剖面
〉单击工具栏上的
按钮〉在视图列表中选择{缺省方向}
〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示
图 建立曲线
插入一个图形
{插入}〉{模型基准}〉{图形}
〉在信息栏上为图形输入名称:1
〉单击
按钮,确认图形名称并进入草绘窗口
〉绘制如图所示的图形
图 绘制图形
单击工具栏上的
按钮,完成绘制图形
插入一个图形
{插入}〉{模型基准}〉{图形}
〉在信息栏上为图形输入名称:2
〉点击
按钮,确认图形名称并进入草绘窗口
〉绘制如图所示的图形
图 绘制图形
单击工具栏上的
按钮,完成绘制图形
第二部分:
变截面扫描一个曲面
单击工具栏上的
按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板
〉操控板上的
被选中,表示建立一个曲面
〉单击操控板上的
选项卡〉弹出{参照}上滑面板
〉选择如图所示的曲线为扫描轨迹
图 选择扫描轨迹
扫描原点从屏幕内侧向外扫描(如果是箭头反方向,则单击箭头即可)
点击操控板上的
按钮绘制如图所示剖面
图 绘制剖面
〉在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框
〉在对话框加如如下关系式
〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制图形的名称
〉点击对话框中
按钮关闭对话框
〉单击工具栏上的
按钮,完成绘制剖面
〉点击工具栏上的
按钮〉弹出视图列表
〉在视图列表中选择{缺省方向}返回默认的3D视图
〉点击操控板上的
按钮,完成扫描,如图所示
图 建立曲面
合并曲面
确认上一步骤建立的曲面是选中的(已经取消则单击选中)
〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的曲面
图 选择曲面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出合并工具操控板
〉图形窗口中以黄色的箭头指明了保留部分
〉单击操控板上的
按钮和
按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧为如图所示的方面
图 改变合并侧
〉单击操控板上的按钮,合并曲面如图所示
图 合并曲面
隐藏曲线
图 选择曲线特征
〉隐藏曲线后如图所示
图 隐藏特征
倒圆角
单击工具栏上的
按钮〉弹出倒圆角工具操控板
〉选择如图所示的边
〉在操控板中会图形窗口中输入倒圆角半径:2
图 选择倒圆角的边
单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示
图 建立倒圆角
草绘曲线
单击工具栏上的
按钮〉弹出草绘对话框
〉对话框中的{平面}收集器处以激活状态选择FRONT平面为绘图平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对话框中
按钮进入草绘器并弹出{参照}对话框
〉单击按钮关闭{参照}对话框
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出视图列表
〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图
单击操控板上的
按钮,建立的曲线如图所示
图 建立曲线
第三部分
变截面扫描一个曲面
单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板
〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面
〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板
〉确认上一步骤中的曲线已被选中(如果取消则单击选中))
〉扫描原点从屏幕内侧向外扫描(如果箭头反向,则单击箭头即可)
〉点击操控板上的按钮〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框
在对话框中加入如下关系式
其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制的图形的名称
单击对话框中的按钮关闭对话框
单击工具栏上的
按钮,完成绘制剖面
单击工具栏上的
按钮弹出视图列表
在视图列表中选择缺省方向返回默认的3D视图
单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示
图 建立曲面
镜像曲面
确认上一步骤中的曲面处于选中状态(如果取消则单击选中)
单击工具栏上的
按钮弹出镜像工具操控板
操控板上的镜像平面收集器处于激活状态选择RIGHT平面为镜像平面
单击操控板上的按钮,镜像曲面,如图所示
图 镜像曲面
合并曲面
在图形窗口空白处单击,取消选定的曲面
〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的两个曲面
图 选择曲面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出合并工具操控板
〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留部分
〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面
图 改变合并侧
〉单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示
图 合并曲面
隐藏曲线
在模型树中选择如图所示的特征
〉在特征上右击鼠标,在快捷菜单中选择{隐藏}
图 选择曲线特征
〉隐藏曲线后如图所示
图 隐藏特征
倒圆角
单击工具栏上的
按钮弹出倒圆角工具操控板
〉单击操控板上的
选项卡〉弹出{设置}上滑面板
〉上滑面板中中的{参照}收集器处于激活状态〉选择如图所示的边进行倒圆角
图 选择倒圆角的边
〉在如图所示的收集器中单击鼠标右键,选择{增加半径}
〉并将倒圆角的各半径设置如图所示(圆角上方半径为6.00,下方为1.00)
图 增加半径设置
〉单击操控上的按钮,建立倒圆角,如图所示
图 建立倒圆角
对QQ宝宝进行旋转
用同样的方法对另一侧的翅膀进行合并,如图所示
图 合并曲面
〉并倒圆角,如图所示(圆角半径上方为6.00下方1.00)
图 倒圆角
投影曲线
{编辑}〉{投影}〉弹出投影工具操控板
〉单击操控板上的
选项卡弹出{参照}上滑面板
〉在上滑面板的第一个收集器中选择{投影草绘}
〉单击草绘收集器右边的
按钮〉弹出草绘对话框
〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧
〉保持对话框中其他默认选项
〉单击对话框中
按钮〉进入{草绘}器并弹出参照对话框
〉单击按钮关闭{参照}对话框
〉绘制如图所示的剖面
第四部分
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表
〉在视图列表准哦个选{择缺省方}〉向返回默认的3D视图
〉操控板上的{曲面}收集器被激活
〉选择如图所示的曲面,将曲线投影至此曲面上
图 选择曲面
〉单击激活{方向参照}收集器〉选择FRONT平面定义投影方向
〉单击操控板上的按钮,投影曲线,如图所示
图 投影曲线
修剪曲面
单击选择QQ宝宝的主体
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出修建工具操控板
〉操控板上的
收集器被激活〉选中如图所示的曲线
图 选择曲线
单击2下操控板上的
曲线的两侧出现两个箭头,表示同时保留曲线两侧曲面
单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示
图 修剪曲面
用同样的方法,用另外的3曲线对曲面进行修剪,如图所示
图 修剪曲线
图 修建曲面
图 修剪曲面
隐藏曲线
在模型树中选择如图所示的特征
〉在特征右击鼠标,在快捷菜单中选择{隐藏}
图 选择曲线特征
〉隐藏曲线后如图所示
图 隐藏特征
偏移建立基准平面
单击工具栏中的
按钮〉弹出{基准平面}对话框
〉选择TOP平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:-48
〉单击对话框中按钮,建立基准平面DTM1,如图所示
图 建立基准平面
草绘曲线
〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框
〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉并自动选中上一步骤中建立的DTM1平面为绘图平面(如果没有选中则单击选中)
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对话框中
按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框
〉单击
按钮关闭参照对话框
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮〉在视图列表中选择缺省方向
〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示
图 建立基准曲线
插入一个图形
插入〉模型基〉准图形
〉在信息栏上为图形输入名称:11
〉点击按钮,确认图形名称进入草绘窗口
〉绘制如图所示的图形
图 绘制图形
单击工具栏上的按钮,完成绘制图形
插入一个图形
插入〉模型基〉准图形
〉在信息栏上为图形输入名称:22
〉击按钮,确认图形名称进入草绘窗口
〉绘制如图所示的图形
图 绘制图形
单击工具栏上的按钮,完成绘制图形
变截面扫描一个曲面
单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板
〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面
〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板
〉选择如图所示的曲线为扫描轨迹
图 选择扫描轨迹
使用默认的扫描原点(即从屏幕内侧向外扫描)
点击操控板上的按钮绘制如图所示的剖面
在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框
在对话框中加入如下关系式
〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名称,“11”“22”前面步骤中绘制图形的名称
〉点击对话框中
按钮关闭对话框
〉单击工具栏上的
按钮,完成绘制剖面
〉单击操控板上的
按钮,完成扫描,如图所示
图 建立曲面
建立填充曲面
{编辑}〉{填充}〉弹出填充关系操控面板
〉单击操控板上的选项卡〉弹出{放置}上滑面板
〉单击上滑面板中的
按钮〉弹出草绘对话框
〉对话框中{平面}收集器处于激活状态
〉由于缺少所需的平面,所以用如下的方法建立一个基准平面
〉单击工具栏的
按钮〉弹出{基准平面}对话框
〉选择DTM1平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:7
〉单击对话框中的按钮,建立基准平面DTM2
[建立基准平面结束]
〉新建立的基准平面自动成为绘图平面
〉表示试图方向的黄色箭头指向屏幕下方
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对黄框中的
按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框
〉并弹出参照对话框单击按钮关闭{参照}对话框
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
第五部分
〉单击工具栏上
按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出视图列表
〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图
〉单击操控板上的
按钮,创建曲面,如图所示
图 创建曲面
单击图形窗口空白的地方,以取消曲面的选定
修剪曲面
单击工具栏上的
按钮〉弹出拉伸工具操控板
〉单击操控板上的
按钮〉单击
按钮,取出材料
〉选择如图所示的曲面
图 选择曲面
〉单击操控板上的
选项卡〉弹出{放置}上滑面板
〉单击上滑面板中的
按钮〉弹出草绘对话框
〉对话框中{平面}收集器处于激活状态〉选择如图所示的平面为绘图平面
〉单击对话框的
按钮,或图形窗口中的黄色箭头,将视图方向指向屏幕上方
〉保持草绘对话框中其他默认选项
〉单击对话框中按钮〉进入草绘器并弹出参照对话框
〉单击按钮关闭参照对话框
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上
按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出视图列表
〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图
〉单击操控板上的
按钮旁边的
箭头〉在弹出的工具栏理选择
按钮,将深度选项制定为穿透
单击操控板上的按钮,修剪曲面,如图所示
图 创建曲面
建立平面造型曲线
单击工具栏中的
按钮〉进入造型模式
〉单击工具栏上的
按钮,选择DTM1平面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出绘制曲线操控板
〉在操控板上单击{平面}单选项〉绘制如图所示的曲线
图 绘制曲线
〉单击工具栏上的
按钮,以编辑曲线
〉单击曲线的第一个端点〉出现黄色的切向量
〉在黄色切向量上右击〉在菜单中选择{曲面切向}
〉选择如图所示的曲面为曲线相切的曲面
〉同时适当调整向量的长度
〉用同样的方法对另一个曲线端点进行调整,完成后如图所示
单击工具栏上的按钮,完成造型并退出造型模式
合并曲面
按住Ctrl键,选择如图所示的两个曲面
图 选择曲面
〉单击工具栏上的
按钮弹出合并工具操控板
〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分
〉单击操控板上的
按钮和
按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面
改变合并侧
单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示
图 合并曲面
建立平面造型曲线
单击工具栏中的
按钮〉进入造型模式
〉单击工具栏上的
按钮,选择DTM1平面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出绘制曲线操控板
〉在操控板上单击{平面}单选项〉绘制如图所示的曲线
图 绘制曲线
〉单击工具栏上的
按钮,以编辑曲线
〉单击曲线的第一个端点〉出现黄色的切向量
〉在黄色切向量上右击〉在菜单中选择{曲面切向}
〉选择如图所示的曲面为曲线相切的曲面
〉用同样的方法对另一条曲线端点进行调整,完成后如图所示
〉单击工具栏上的按钮,完成造型并退出造型模式
〉修剪曲面
〉单击选择如图所示的曲面
〉单击工具栏的
按钮〉弹出修剪工具操控板
〉操控板上的
收集器被激活〉放大画面选中如图所示的曲线
图 选择曲线
一条黄色的箭头指向屏幕内侧,表示保留内侧的曲面
单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示
图 修剪曲面
建立边界混合曲面
单击工具栏上的
按钮〉弹出边界混合工具操控板
〉单击{曲线}选项卡〉弹出{曲线}上滑面板
〉单击{第一方向}收集器中的
按钮〉弹出{链}的对话框
〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(1)所示的2条曲线(放大并旋转到合适位置在选取)
〉单击链对话框中的
按钮〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(2)所示的2条曲线
图 选取边界
〉单击链对话框中的
按钮]完成第一方向边界的选取
〉单击第二方向收集器按钮〉弹出链对话框
〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(1)所示的2条曲线
〉单击链对话框中的按钮〉选择如图(2)所示的曲线
〉单击链对话框中的按钮〉选择如图(3)示的曲线
单击操控面板上的按钮,建立边界混合曲面,如图所示
图 建立边界混合曲面
合并曲面
确认上一步骤中的曲面是选中的(已经取消的则单击选中)
按住键盘上的Ctrl键选中,选择如图所示的曲面
图 选择曲面
〉单击工具栏的
按钮〉弹出合并工具操控板
〉图形中以黄色箭头指明了保留部分
〉单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示
图 合并曲面
镜像曲面
单击窗口底部的选择过滤器〉在弹出的列表中选择在组
〉选择如图所示的曲面
单击工具栏上的
按钮〉弹出镜像工具操控板
操控板上的{镜像平面}收集器处于激活状态〉选择RIGHT平面为镜像平面
单击操控板上的按钮,镜像曲面,如图所示
图 镜像曲面
合并曲面
在图形窗口空白处单击取消选定的曲面
〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的两个曲面
图 选择曲面
〉单击工具栏上的
按钮弹出合并工具操控板
〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分
〉单击操控板上的
按钮和
按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面
图 改变合并侧
单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示
图 合并曲面
合并曲面
确认上一步骤中建立的曲面是选定的(如果取消则单击选中)
按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的曲面
图 选择曲面
〉单击工具栏上的
按钮弹出合并工具操控板
〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分
〉单击操控板上的
按钮和
按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面
图片1
图 改变合并侧
单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示
图 合并曲面
倒圆角
单击工具栏上的
按钮〉弹出倒圆角工具操控板
〉选择如图(1)所示的边
〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:1
〉选择如图(2)所示的边进行倒圆角
图 选择倒圆角的边
单击操控板上按钮,建立倒圆角,如图所示
图 建立倒圆角
隐藏曲线
在模型树中选择如图所示的特征
〉在特征上右击鼠标,在快捷菜单中选择隐藏
第六部分
图 选择曲线特征
〉隐藏曲线后如图所示
图 隐藏特征
投影曲线
{编辑}〉{投影}〉弹出投影工具操控板
〉单击操控板上的
选项卡弹出{参照}上滑面板
〉在上滑面板的第一个收集器中选择{投影草绘}
〉单击草绘收集器右边的
按钮〉弹出草绘对话框
〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择RIGHT平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕左方
〉在方向收集器中选择{顶}方向
〉单击对话框的
按钮〉进入草绘器
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏的按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏上的
按钮〉弹出视图列表
〉在视图列表中选择{缺省方向}返回默认的3D视图
〉操控板上的{曲面}收集器被激活
〉选择如图所示的曲面,将曲线投影至此曲面上
图 选择视图曲面
〉单击激活{方向参照}收集器〉选择RIGHT面平面定义投影方向
〉单击操控板上的按钮,投影曲线,如图所示
图 投影曲线
单击QQ宝宝的主体
〉单击工具栏的
按钮〉弹出修剪工具操控板
〉操控板上的
收集器被激活〉选中如图所示的曲线
图 选择曲线
单击2下操控板上的按钮曲线的两侧出现两个箭头,表示同时保留曲线两侧的去曲面
单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示
图 修剪曲面
草绘曲线
〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框
〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对话框中
按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框
〉单击
按钮关闭参照对话框
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向
〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示
图 建立基准曲线
草绘曲线
〉单击工具栏上的按钮〉弹出{草绘}对话框
〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对话框中
按钮〉进入{草绘器}
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向
〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示
图 建立基准曲线
扫描创建曲面(选取轨迹)
{插入}〉{扫描}〉{曲面}
〉弹出曲面扫描对话框
〉{选取轨迹}{曲线链}选取如图所示的曲线
〉{从-到}〉选取如图所示的2点{接受}
〉表明扫描方向的箭头从左指向右〉{完成}接受扫描轨迹
图 选择扫描轨迹
开放中点完成
进入草绘器,绘制如图所示的剖面
图 绘制扫描轨迹
单击工具栏的按钮,完成绘制剖面
单击在对话框的按钮,创建曲面
〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏的按钮〉弹出试图列表
〉在视图列表中选择缺省方向〉返回默认的3D视图,如图所示
图 扫描创建曲面
插入一个图形
插入〉模型基准〉图形
〉在信息栏上为图形输入名称:111
〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口
〉绘制如图所示的图形
图 绘制图形
单击工具栏的按钮,完成绘制图形
插入一个图形
插入〉模型基准〉图形
〉在信息栏上为图形输入名称:222
〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口
〉绘制如图所示的图形
图 绘制图形
〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面
变截面扫描一个曲面
单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板
〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面
〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板
绘制如图所示的曲线为扫描轨迹
图 选择扫描轨迹
使用默认的扫描原点(即从屏幕内侧向外扫描)
点击操控板上的
按钮,绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框
在对话框中加入如下关系式
其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制的图形的名称
单击对话框中的按钮关闭对话框
单击工具栏上的
按钮,完成绘制剖面
单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示
图 建立曲面
建立一条轴
复制曲面
偏移建立基准平面
单击工具栏中的
按钮〉弹出{基准平面}对话框
〉选择RIGHT平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:-16
〉单击对话框中按钮,建立基准平面DTM2,如图所示
图 建立基准平
相交建立曲线
利用两平面相交建立基准轴
单击工具栏的
按钮弹出基准轴对话框
系统自动选中上一步骤中建立的DTM2平面(如果已取消则单击选中)
按住键盘上的Ctrl键,选择FRONT平面
单击对话框的确定按钮,建立基准轴A-3,如图所示
图 建立基准轴
〉单击工具栏上的按钮〉弹出{草绘}对话框
〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面
〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧
〉保持{草绘}对话框中其他默认选项
〉单击对话框中
按钮〉进入{草绘器}
〉绘制如图所示的剖面
图 绘制剖面
〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面
〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向
〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示
图 建立基准曲线
图片1
扫描混合
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