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3D动画教程-骨骼的基本设置

2011-12-07 7页 pdf 672KB 57阅读

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3D动画教程-骨骼的基本设置 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类,...
3D动画教程-骨骼的基本设置
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类, 内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特 效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员 提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME 学习平台进 行自主学习或相互交流! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单! --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 3D3D3D3D动画教程----骨骼的基本设置 转自:艺舞中国 第一步:首先我们要有一副完整且符合我们要求的骨骼。如图。 第二步:这个骨骼是根据要求制作的,所以会有很多的控制器。在胳膊的位置要作 IK和 FK 的转换控制。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 首先,先要创建出来一个线性的操纵物体,就象我作的这个东西。之后在这个东西的 通道上作些修改。可以选择这个物体(就是那个线作的东西)IK/FK,然后打开Modify>Add Attribute为 IK/FK添加几个属性,分别为 Float的 FK_Visbility、K_Visbility和 IK_FK。 其中为 FK_Visbility和 IK_Visbility的范围都设定为0~1,而 IK_FK的范围设定为0~5。 之后再打开Window>General Editors>Channel Control。我们在 Keyable中 Move掉 原来的属性通道,包括 translate(移动)、rotate(旋转)、scale(缩放)和 Visibility(显 示)。并且把 translate、rotate和 Visibility Lock,这样 IK/FK的通道显示如下图。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 打开 Animate>Set Deiven Key >Set(在这里比较麻烦,所以希望大家要有 点耐心,谢谢合作),设置驱动关键桢 选择 IK/FK,将它 Load Driver,选择它所对应的 IK,将它 Load Driven,设置当 IK_FK 等于“0”的时候 IK的 Ik Blend项等于"1"。 当 IK_FK等于“5”的时候 IK的 Ik Blend项等于"0"。现在,这个 IK、Fk转换设置基本完 成。 在这里我们还有两项没有用到,分别为 FK_Visbility和 IK_Visbility,这个是用来方 便控制的,他们的使用方法如下:打开Window>General Editors>Connection Editor, 用 A的 Visbility控制 B和 C的相同项,同样在这里,用 IK/FK的 FK_Visbility控制 A的 Visbility项。再以 IK/FK的 IK_Visbility项控制 D的 Visbility项。 如图。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 说明:这3个骨头的位置分别在上臂、肘和前臂,我在每一个骨头的原点位置都做 了一个环,就如上图的上图,“A”、“B”和“C”,用他们分别操纵上臂、肘和前臂的旋转,再 在这个基础上建立一条由上臂到前臂的 IK,这样就完成了初步的创建。在这3个环的属性通 道里只保留了旋转,这么一项。移动均是被所操纵的骨骼所控制。 后面要做的事情就比较简单了,只需要在 IK/FK自己的属性里做驱动关键贞,位置有 提过。开 Animate>Set Deiven Key >Set,在这个里面选择 IK/FK,将它 Load Driver, 同样也将 IK/FK Load Driven,换句话说就是让他自己的属性操纵自己的属性,从而相成关 联的动画。这里的目的说明:需要在这里实现,当我们需要 IK做动画的时候,将 FK的操纵 器(就是 A、B和 C)隐藏,而当我们需要 FK的时候,也要将 IK的操纵器(D)隐藏,这 个 D是控制该 IK的位移属性的。 那么就需要象如下的操作,前面已经将 FK_Visbility和 IK_Visbility做了属性的关联, 现在需要将这些属性由 IK_FK项一同控制。也就是在 IK_FK为0的时候显示 IK的操纵器, --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 在 IK_FK为5的时候显示 FK的操纵器。IK_Visbility为1,IK_FK为0,IK_Visbility为0, IK_FK为4.95,FK_Visbility为0,IK_FK为0.05,FK_Visbility为1,IK_FK为5,就是 这样,现在准备已经结束,可以操作一下 IK/FK的 IK_FK项0到5动画一下,看看是否可以 正确按照需要动画。 还有就是这套骨骼是游戏中使用的,是为了符合需要做的。如果没有要求的话 远不用 这么多的控制器~但是道理基本是一样的。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 ——http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台—— http://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 ——http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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