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2011-11-20 9页 doc 64KB 35阅读

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flashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。   Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要...
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Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。   Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。   要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。   在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:   舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。    时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。   库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。   ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习Flash 中的 ActionScript 2.0”。   Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。   完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf (SWF)。然后,就可以使用Flash Player 在Web 浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关Flash Player的介绍,请参阅关于Flash Player。 快捷键   工具   箭头工具 【V】   部分选取工具 【A】   线条工具 【N】   套索工具 【L】   钢笔工具 【P】   文本工具 【T】   椭圆工具 【O】   矩形工具 【R】   铅笔工具 【Y】   画笔工具 【B】   任意变形工具 【Q】   填充变形工具 【F】   墨水瓶工具 【S】   颜料桶工具 【K】   滴管工具 【I】   橡皮擦工具 【E】   手形工具 【H】   缩放工具 【Z】,【M】   菜单命令   新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】   打开FLA文件 【Ctrl】+【O】   作为库打开 【Ctrl】+【Shift】+【O】   关闭 【Ctrl】+【W】   保存 【Ctrl】+【S】   另存为 【Ctrl】+【Shift】+【S】   导入 【Ctrl】+【R】   导出影片 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】   发布设置 【Ctrl】+【Shift】+【F12】   发布预览 【Ctrl】+【F12】   发布 【Shift】+【F12】   打印 【Ctrl】+【P】   退出FLASH 【Ctrl】+【Q】   撤消命令 【Ctrl】+【Z】   剪切到剪贴板 【Ctrl】+【X】   拷贝到剪贴板 【Ctrl】+【C】   粘贴剪贴板内容 【Ctrl】+【V】   粘贴到当前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】   清除 【退格】   复制所选内容 【Ctrl】+【D】   全部选取 【Ctrl】+【A】   取消全选 【Ctrl】+【Shift】+【A】   剪切帧 【Ctrl】+【Alt】+【X】   拷贝帧 【Ctrl】+【Alt】+【C】   粘贴帧 【Ctrl】+【Alt】+【V】   清除贴 【Alt】+【退格】   选择所有帧 【Ctrl】+【Alt】+【A】   编辑元件 【Ctrl】+【E】   首选参数 【Ctrl】+【U】   转到第一个 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遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 Flash动画的根本   Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。   三大基本功能之外的延伸   Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。   在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。   在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。   虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。   增强的图形处理功能   目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。   不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。   Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。   了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。 ActionScript 2.0简介   Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 是专业的标准创作工具,可以制作出极富感染力的Web 内容。ActionScript 是用来向Flash 应用程序添加交互性的语言,此类应用程序可以是简单的SWF动画文件,也可以是更复杂的功能丰富的Internet 应用程序。您不必使用ActionScript 就可以使用 Flash,但是,如果您要提供基本或复杂的与用户的交互性、使用除内置于Flash 中的对象之外的其它对象(例如按钮和影片剪辑)或者想以其它方式让您的 SWF 文件具有更可靠的用户体验,则可能需要使用 ActionScript。   您应该知道如何在Flash 创作环境中将对象放置于舞台上并对其进行操作。如果以前使用过脚本语言,则会发现ActionScript 与其它脚本语言非常类似。不过,即使您刚刚开始学习编程,ActionScript 基础知识也不难学。您可以从简单的命令入手,逐步掌握更复杂的功能。您可以向您的文件中添加大量交互性,而无须学习(或编写)大量的代码。   更新 Flash XML 文件   始终安装最新的Flash XML文件很重要。Macromedia有时在Flash Player 的点版本(次级版本)中引入功能。当这样的版本推出时,应更新您的Flash版本以获取最新的XML文件。否则,如果您使用了Flash Player 版本(随同 Flash 一起安装)中不可用的新属性或新,Flash 8编译器可能会生成错误。   例如,Flash Player 7 (7.0.19.0) 中包含System对象的新方法System.security.loadPolicyFile。要访问此方法,您必须使用Player Updater 安装程序更新随Flash安装的所有 Flash Player。否则,Flash 编译器会显示错误。   请记住:可以安装比您的Flash版本早一个或一个以上主版本的Player Updater。这样,您将获得所需的 XML 文件,但在发布到旧版本的Flash Player 时不会出现任何编译器错误。有时旧版本也可以使用新方法或新属性,获取最新的XML文件可将尝试访问旧方法或旧属性时出现的编译器错误减到最少。   ActionScript 2.0 和Flash 8 中的新增功能   自从在几年前引入以来,ActionScript 语言已经得到了改进和发展。每一次发布Flash 新版本时,都会在 ActionScript 语言中添加一些关键字、对象、方法和其它语言元素,还有一些针对Flash 8 创作环境的 ActionScript 相关改进。Flash Basic 8和Flash Professional 8 在表现功能(如滤镜和混合模式)和应用程序开发方面引入了一些新的语言元素,例如JavaScript 集成(ExternalInterface)及文件输入和输出(FileReference 和 FileReferenceList)。   本节概述了Flash 8中新增的或经改进的ActionScript 语言元素和类,以及与ActionScript 相关的创作工具改进。有关ActionScript 2.0 中的特定新增功能列表,请参见ActionScript 语言中的添加项。若要在脚本中使用任何新增的语言元素,必须在发布文档时将Flash Player 8(默认设置)设置为目标播放器。   Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中同时新增了以下这些功能(另有说明除外):   ActionScript 编辑器的增强功能使您可以显示脚本中的隐藏字符。   现在,对于ActionScript 文件,在“脚本”窗口和“动作”面板中均可以使用“调试”选项。   包含XML文件和类文件的Configuration 目录经过了重新组织。   您可以设置首选项,以在处理应用程序时重新加载修改后的脚本文件,这样可以帮助您避免使用旧版脚本文件,或是用旧版文件覆盖较新的脚本文件。有关更多信息,请参见关于 ActionScript 首选参数。   Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中都可以使用"脚本"窗口。这表示现在您在这两个程序中都能创建 ActionScript 文件。   “脚本助手”(与早期 Flash 版本中的“标准模式”类似)可以帮助您在不了解语法的情况下编写代码。有关“脚本助手”的更多信息,请参见关于“脚本助手”。   在运行时可以加载新型图像文件,其中包括渐进式JPEG图像以及非动画的GIF和PNG文件。如果加载一个动画文件,则会显示动画的第一帧。   可以为库中存储的位图和声音文件分配链接标识符,这表示可以向“舞台”附加图像或使用共享库中的资产。   通过缓存实例的位图图像,位图缓存可帮助提高应用程序的运行时性能。可以使用ActionScript 代码来访问此属性。有关更多信息,请参见关于位图缓存、滚动和性能。   切片缩放使您无需加宽勾勒影片剪辑的笔触即可缩放影片剪辑实例。在Flash Basic 8和Flash Professional 8,或Flash 8创作工具中,可以使用ActionScript 代码来访问此功能。   现在可以在“发布设置”对话框中向FLA文件添加元数据信息。可以使用此对话框为FLA文件添加一个名称和描述,从而提高联机搜索的可见性。   “字符串”面板经过了改进,添加了对String字段和语言XML文件的多行支持。   Flash Player中内置了一个新的垃圾回收器,该垃圾回收器使用了增量回收器来提高性能。   创建可访问应用程序的工作流程得到了改进。在Flash Player 8 中,开发人员无需将全部对象都添加到内容的 Tab键索引,屏幕读取器也能正确进行读取。有关Tab键索引的更多信息,请参见“ActionScript 2.0 语言参考”中的 tabIndex(Button.tabIndex 属性)、tabIndex(MovieClip.tabIndex 属性)和tabIndex(TextField.tabIndex 属性)。   Flash Player增强了本地文件的安全性,以在运行硬盘上的SWF文件时为本地文件提供额外的安全保护。有关本地文件安全的信息,请参见关于本地文件安全性和 Flash Player。   借助 ActionScript 代码,您可以使用 Drawing API 来控制所绘制笔触的线条样式。有关新线条样式的信息,请参见使用线条样式。   借助ActionScript代码,您可以使用Drawing API创建更为复杂的渐变,用来填充各种形状。有关渐变填充的信息,请参见使用复杂的渐变填充。   您可以使用ActionScript 代码对舞台上的对象(例如影片剪辑实例)应用多种滤镜。有关滤镜和ActionScript 的信息,请参见通过ActionScript 使用滤镜。   您可以使用FileReference和FileReferenceList API 将文件上载到服务器。   您可以使用ActionScript代码访问一些应用颜色和操作颜色的新增高级方法。   对文本处理也进行了多处改进,其中包括TextField 和TextFormat 类的新选项、新属性和新参数。   您可以使用ActionScript代码来访问消除锯齿高级功能 (FlashType)。   在测试应用程序时,可以删除 ASO 文件。在创作工具中选择“控制”——“删除 ASO 文件”或“控制”——“删除 ASO 文件和测试影片”。有关信息,请参见使用 ASO 文件。 Flash网站   Flash网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。   制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。   实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个“舞台”,这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的内容不变,其它“演员”身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。由此可见一场“演出”的华丽谢幕是离不开“舞台”支持,纵观目前所有行业中,比如说:音乐行业网站、交友网站、教育网站、汽车网站、服装网站以及宠物网站等等,我们不难发现以下几个行业将其运用的淋漓尽致。   使用TemplateMonster(怪兽模板)的Flash网页模板来制作Flash网站   目前比较好的将设计与Flash结合起来比较有名的是TemplateMonster(怪兽模板)的Flash网页模板。精美的设计,高度的开发弹性,短缩了的开发设计时间,使Flash模板更加受到欢迎。TemplateMonster(怪兽模板)作为这一领域的佼佼者,今后肯定会发布更多Flash模板。   届时中国的用户也可以通过TemplateMonster(怪兽模板)中国区官方网站TemplateMonsterChina下载到最新的加入精美设计的Flash网页模板。   FLASH 电子以及半导体领域内往往表示Flash Memory的意思,即平时所说的“闪存”,全名叫Flash EEPROM Memory。   相关解释可以参阅百度百科“flash 内存”词条解释。   FLASH和中国动画   自1999年闪客概念被提出后,FLASH被广泛应用于国内网络平台的动画短片制作。之后随着网络在线视频的浏览速度大幅提高,各种影视作品涌进网络,FLASH短片虽然依旧普遍,但逐渐风光不再。   柳暗花明的是,后期闪客中逐渐出现美术功底扎实、具备传统二维动画能力并且以协作流程模式进行创作的一批团队。随着《芭比GIRL》、《刺青》、《女孩你的一分钟有多长》等作品问世,基本奠定了FLASH进入传统动画体系的方向。北京其卡通的《快乐东西》基本是比较早将FLASH引入正规电视动画长片的作品,从而引起大批量的FLASH集群生产,到目前的《喜羊羊和灰太郎》,FLASH动画已经成为中国影视动画中非常普及的制作方式,FLASH制作公司也布满全国各地。而其相对低成本、流程灵活、利于小规模团队生存的特点,也使得越来越多的新手或传统动画师选择FLASH作为创业的起点。近年来,彼岸天B&T的《燕尾蝶》、电动画TINKID的《花麒麟》、蓝天可凡的《茗记》等作品更是将FLASH动画与传统手绘动画的品质差异进一步缩小。   FLASH对中国动画的类型丰富、规模扩充、人才流入起到了无法取代的作用,其在中国的发展恐怕是ADOBE公司完全没有预料到的,而它最终会将中国动画业带向何方,至今还是远未到极限的未知数。   Flash 的全屏技术   一、不用浏览器直接用Flash播放器播放:   A. 不显示Flash播放器菜单栏的全屏(类似屏保效果),在第一帧处的Actions用FS Command命令,在For standalone player选项中选择fullscreen,这时就会看到arguments中为true,Command中是fullscreen。运行中可按ESC退出或设一按钮在Actions上,用FS command在For standalone player选项中选择quit也可退出。附带说一句:For standalone player上的所有选项只适合于用Flash播放器播放的情况。在浏览Flash动画时,如果按CTRL+F键,可实现全屏与非全屏的切换。   B. 如果仅是要使swf文件占满Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接击swf文件。   以上一类全屏多用在非互联网环境的运行。   二、在非Flash播放器(如IE)中运行:   A. 只占满浏览器:这种情况相对简单,不管你制作的Flash大小是否为800×600,只要在调用swf文件的HTML中将WIDTH和HEIGHT的参数设为100%即可,当然也可以在Flash导出HTML文件的设置中进行设置,方法是:打开File菜单;选Publish Settings弹出导出设置对话框;在HTML标签下的Dimensions选项,下拉后选中Percent(百分比),并在WIDTH和HEIGHT框中填100,运行这个与swf同名的HTML文件则与直接加语句效果相同。这种占满浏览器的全屏与swf文件的设置无关,但最好设置的大小在700×400左右,否则容易导致图像(主要是在Flash中调用的位图)、汉字的失真。   B. 不显示浏览器菜单栏、工具栏的全屏。这种全屏稍稍复杂,与Flash的设置无关,但要借助JavaScript来完成。方法是:在HTML文件中的与之间加入以下代码也可以在swf文件的第一帧Actions上的URL命令上加上   javascript:window.open("*.swf"," ","fullscreen=1,menubar=no")   这种全屏类似屏保,需要用ALT+F4或设置按钮退出。把fullscreen设为=0,则是显示浏览器菜单栏、工具栏的全屏。(注:*.swf是你所要显示的Flash动画的文件名) FLASH ActionScript编程   基本语法规则   用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。 要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解Flash MX的ActionScript脚本语言。   像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格与JavaScript非常相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。   注意事项   初学者在学习Flash ActionScript编程的时候,多注意下面的一些原则会很有帮助。   三大纪律   (1)写代码时一定要用英文输入法。   (2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢?   (3) 操作什么一定要选什么(实际上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。   几项注意   (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。   (2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。   (3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。   (4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧? FLASH现阶段   从2001年以来,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因如下:   首先,大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。   其次,客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。   在利润下滑的客观现实下,面临巨大竞争压力的时候不同的从业者(包括创作个人、团体和公司)会各自根据需要采取不同的措施,也产生了多种不同的效果。大多数非垄断性行业的利润总会趋向于平均,最开始进入的人也许可以获得非常巨大的利益,而当进入的人越来越多,那么利润也就开始逐渐平分。渐渐会接近一条水平线,一些经营不善的则会出现亏损。而在行业利润已经趋向于平均的时候,首先采取技术革新的人,就会获得相对较高的利润。高与平均线的利润会引起其他的同行仿效,当大部分经营者陆续进行技术革新时,利润逐渐的再次平分,为了获得高于平均线的利润,又会激发新一轮继续技术革新。这是符合利润规律的。 FLASH常规业务的市场现阶段正出于一个调整阶段,而并非所谓的消亡。 FLASH设计的前景   FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节。   1. 生产过程中的技术革新:   在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。   2. 管理的技术革新:   对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理,改善现有的管理。   3. 销售过程中的技术革新:   销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。.   FLASH是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用FLASH制作用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机,掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了FLASH的良好前景。FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。 Flash插件   Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(Adobe Flash Player Plugin),使浏览器得以播放swf文件。如图为Adobe Flash Player Plugin的图标。    为增强flash的功能,有的个人和公司开发的可以安装在flash中的外挂插件(和许多软件的插件一样)。可以实现如自动保存,画特殊符号,骨骼动画等功能。   这种插件一般是以mxp结尾的文件,如ik_motion.mxp,line.mxp等等这种插件最显著的特点是可以播放AVI等多媒体数据,兼容能力相当大。插件都是其辅助作用的,网页一些视频播放都要用flash插件。 Adobe Flash出品商简介   Adobe Flash的最初开发者是美国的Macromedia公司,Macromedia公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三番市(旧金山),在全球50多个国家设有经营机构。Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。   2005年4月18日,adobe公司收购Macromedia公司,Dreamweaver,Authorware等软件同归Adobe公司。Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由乔恩·沃诺克和查理斯·格什克创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe系统公司,使得PostScript页描述语言得到商业化应用。   Adobe解决方案现在已成为数码成像领域的金科玉律。与此同时,Adobe Creative Suite 代表了下一代的设计和发布平台。 Adobe智能文档技术则推动着整个企业级文档服务领域的发展,帮助各种规模的企业优化和加速文档处理流程并进一步提高效率。 Adobe与苹果   北京时间2011年11月10日凌晨消息,Adobe周三宣布,该公司将停止为移动浏览器开发Flash Player,这表明该公司基本上承认在与其竞争对手苹果长期以来的网络标准“战争”中落败。   业界人士指出,Adobe停止开发移动版Flash Player的决定意味着,网络开发者很可能将停止使用其Flash工具来制作用于移动浏览器的视频、网站和应用,这对iPhone和iPad用户来说是种安慰,原因是这些用户无法观看使用Flash工具制作的内容。但对于Adobe来说,这将损害其网站开发工具的销售表现。   Adobe今天表示,在停止开发移动版Flash Player以后,该公司将把业务重心转为向使用HTML5工具进行开发的网站开发者出售这种工具。   Abobe在周二晚间宣布,该公司裁减约7%员工,并向投资者发出警告称,该公司未来几年中的营收增长速度将有所放缓,原因是其将转向新的销售模式。   分析师指出,对于普通人来说,Flash和HTML5的区别可能只是技术上的不同,但对最近身故的苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)而言,他对两者的区别极感兴趣。乔布斯在世时拒绝在苹果移动浏览器中使用Flash技术,坚持声称这种技术给用户带来的浏览体验是次等的。Abobe则对这种说法作出反驳,并寻求向苹果施压,迫使其将Flash技术用于iPhone和iPad。   自苹果拒绝采用Flash技术以来,HTML5技术开始冒头,原因是开发者不希望iPhone和iPad用户无法浏览他们制作的内容。HTML5技术使用开放标准,这意味着象Adobe这样的某一家公司都无法对其拥有控制权。投资机构BGC Partners分析师科林·吉利斯(Colin Gillis)称:“乔布斯推动整个行业朝着HTML5的方向迈出了一步。开源技术经常都会取得胜利,即使这不意味着创新者能以此获利。”   Adobe在周三发布的博客文章中承认,HTML5已经成为制作移动浏览器内容的开发者更加偏爱的互联网标准。Adobe副总裁兼交互开发业务总经理丹尼·维诺科(Danny Winokur)在文中表示:“除了个别特例以外,HTML5现已受到主要移动设备的广泛支持,这令HTML5成为在所有移动平台上制作和部署浏览器内容的最佳解决方案。”他还表示,Adobe将继续对用于移动应用的Flash技术进行投资,这些应用将通过其Abobe AIR平台在移动设备上运行,但用户必须首先安装AIR软件。 编辑本段存储芯片的一种   flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。   Flash存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还可以快速读取数据(NVRAM的优势),使数据不会因为断电而丢失。U盘和MP3里用的就是这种存储器。在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码或者直接当硬盘使用(U盘)。   目前Flash主要有两种NOR Flash和NAND Flash。NOR Flash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样,用户可以直接运行装载在NOR FLASH里面的代码,这样可以减少SRAM的容量从而节约了成本。NAND Flash没有采取内存的随机读取技术,它的读取是以一次读取一块的形式来进行的,通常是一次读取512个字节,采用这种技术的Flash比较廉价。用户不能直接运行NAND Flash上的代码,因此好多使用NAND Flash的开发板除了使用NAND Flash以外,还作上了一块小的NOR Flash来运行启动代码。   一般小容量的用NOR Flash,因为其读取速度快,多用来存储操作系统等重要信息,而大容量的用NAND FLASH,最常见的NAND FLASH应用是嵌入式系统采用的DOC(Disk On Chip)和我们通常用的“闪盘”,可以在线擦除。目前市面上的FLASH 主要来自Intel,AMD,Fujitsu和Mxic,而生产NAND Flash的主要厂家有Samsung和Toshiba及Hynix。 在CISCO中FLASH(闪存)   即电可擦可编程只读存储器,用于保存CISCO 的IOS(Cisco系统)。不过一般来说flash的大小跟硬件和CF卡有关。当然有些人也会把自己的一些配置信息转存到FLASH里面。这里就要注意了,要删除flash里的文件时一定要带上文件名,比如 erase flash: 这命令一敲,那么flash里连同IOS和文件都会被删除掉。下次路由器启动就会加载不了IOS。导致启动失败,正确的方法是:delelte flash: xxxxx.xx(ios的文件名)。 交换机中的Flash   提供永久存储功能,主要保存配置文件和系统文件:Flash能够快速恢复业务,有效的保证了交换机的正常运转。同时还为设备的升级维护提供方便、快捷的方式。如使用FTP、TFTP升级或配置等等。
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