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FLASH相册制作

2010-11-17 29页 doc 642KB 42阅读

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FLASH相册制作FLASH相册制作 FLASH相册制作 活动目的: 会根据实际需求设计和制作一个多媒体作品 会运用FLASH制作一个简单的电子相册 重点: 相册界面的规划和设计 元件的制作,特别是按钮的制作 浏览相片场景的制作 难点: 翻页按钮的制作 教法学法: 任务驱动,分析法,示范法 学时:6学时 第一、二学时:界面设计和规划 任务:分析相册,完成相册的界面设计 参考资料:视频教程(FLASH相册教程1——界面设计) 教师活动: 1.​ 引导学生分析相册,掌握多媒体作品界面设计的工作 2.​ 示范制作小栅格的技巧 3.​ 引导学生理解和运...
FLASH相册制作
FLASH相册制作 FLASH相册制作 活动目的: 会根据实际需求设计和制作一个多媒体作品 会运用FLASH制作一个简单的电子相册 重点: 相册界面的规划和设计 元件的制作,特别是按钮的制作 浏览相片场景的制作 难点: 翻页按钮的制作 教法学法: 任务驱动,分析法,示范法 学时:6学时 第一、二学时:界面设计和规划 任务:分析相册,完成相册的界面设计 参考资料:视频教程(FLASH相册教程1——界面设计) 教师活动: 1.​ 引导学生分析相册,掌握多媒体作品界面设计的工作 2.​ 示范制作小栅格的技巧 3.​ 引导学生理解和运用图层 学生活动: 1.​ 分析相册的构造 2.​ 完成相册主界面的制作 小结: 学生中存在的主要问题和解决方法 第三学时:按钮制作 任务:完成箭头动画和相册按钮的制作 参考资料:视频教程(FLASH相册教程2——按钮制作:FLASH相册教程4——箭头动画) 教师活动: 1.​ 引导学生分析和理解按钮元件的制作 2.​ 引导学生分析箭头动画 学生活动: 1.​ 制作按钮元件 2.​ 制作箭头动画 小结: 学生中存在的主要问题和解决方法 第4学时:图片滚动效果 任务:完成界面上图片滚动效果的制作 参考资料:视频教程(FLASH相册教程3_1——创建图片元件组;FLASH相册教程3_2——图片滚动效果) 学生活动: 1.​ 分析图片滚动效果的原理 2.​ 制作图片滚动效果 小结: 学生中存在的主要问题和解决方法 第5学时:浏览相片场景制作 任务:完成浏览相片场景制作 参考资料:视频教程(FLASH相册教程5_1——浏览相片场景制作;FLASH相册教程5_2——文字说明的添加) 学生活动: 1.​ 分析浏览相片场景制作的原理 2.​ 制作相片浏览场景 小结: 学生中存在的主要问题和解决方法 第6学时:翻页按钮制作 任务:完成翻页按钮制作 参考资料:视频教程(FLASH相册教程5_3——STOP动作的添加;FLASH相册教程5_4——翻页按钮的制作) 教师活动:引导学生理解脚本语句 学生活动: 1.​ 分析翻页按钮的制作的原理 2.​ 制作翻页按钮 小结: 学生中存在的主要问题和解决方法 考虑到一部分水平较好的学生会比较快完成这一作品,另安排了一个难度较大的相册让他们挑战自己,资料另起下页。 电子相册 “电子相册”,听着还挺诱人哦!或许你见到过用Powerpoint或Authorware制作的“电子相册”,确实很不错。那么,你有没有想过,用Flash制作“电子相册”呢? “Flash相册”的形式可以多种多样,内容也可包罗万象,这一节,我们将一起制作一个精美的“翻页式”动画相册,懂得了其中的原理,你就可以自己完成诸如“作品集”、“家庭影集”、“求职介绍”、“产品推介”等一切你想得到的动画相册了。 实例简介 如图11-2-1所示是本例的封面,单击相册可以打开,同时相册中飘出由学员们自编自唱的优美歌声。 图11-2-1 相册封面 本例制作过程比较繁杂,考虑到你已经掌握相当的基本操作技能,叙述中突出重点,着重介绍相册动画中的关键技巧:“翻页”效果的制作。 本范例的源文件:“相册.fla”被保存在光盘相关目录中,建议打开比照学习。 知识提要 ●     编辑首帧为空白帧的元件的技巧 ●     在场景中不显示元件的技巧 ●     创建书页翻动的效果 ●     利用脚本语句实现帧与帧之间的跳转 ●     使用隐形按钮的技巧 1.创建影片文档 (1)设置影片文档属性 新建一个影片文档,在【属性】面板中设置大小为600×420像素,【背景颜色】为深红色,【帧频】为30,如图11-2-2所示。 图11-2-2 影片属性设置 (2)创建影片背景 在场景中画一个600×420像素的无边矩形,填充颜色为#990000,在上面用【刷子工具】 随意画一些各种颜色的小点做点缀,如图11-2-3所示。 图11-2-3 点缀背景 2.创建元件 这一步骤我们将使用“网格”辅助,执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,打开网格,接着执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开【网格】对话框,设置网格大小为50×50,如图11-2-4所示。 图11-2-4 编辑网格 (1)创建6个图形元件 在本例中,要用到6幅图片,分别用作相册封面和内页内容,其中4个作品介绍分别是《网上的男人是老虎》、《春风吻上我的脸》、《警匪之战》、《雨巷》。 新建6个图形元件,每个元件中导入一张图片,分别命名为“封面”、“内页”、“网上的男人是老虎”、“警匪之战”、“春风吻上我的脸”、“雨巷”。 这6张图片的位置在:光盘\example\part3\***\图片文件夹里,文件名分别为“封面.png”、“内页.png”、“网上的男人是老虎.jpg”、“春风吻上我的脸.jpg”、“警匪之战.jpg”、“雨巷.jpg”。 如图11-2-5所示是封面和内页的图片。 图11-2-5 封面和内页 如图11-2-6所示是四个作品的截图。 图11-2-6 四个作品截图 6个图形元件完成后,放在【库】中待用。 (2)创建“箭头按钮”元件 箭头按钮的作用控制前后翻页,如图11-2-7所示,添加两个图层,分别命名为“增加反应区”、“按钮白边”、“按钮面”;在“增加反应区”层的第4帧画了个矩形,以增大按钮“有效区”。在“按钮白边”与“按钮表面”层中画好箭头的形状。图11-2-7所示是按钮各层分布与做好后按钮的形状。 图11-2-7 箭头按钮 (3)创建“隐形按钮”元件 “隐形按钮”是Flash制作中常用的一个技巧,把它放到场景中某个位置,该位置就具有按钮功能,在下面的制作过程中,我们会看到它的实际运用。 “隐形按钮”的制作非常简单,只需要在“按钮”的第4帧画一个无边的矩形就行了,颜色任选,画好后将矩形对齐场景的十字中心点。 (4)创建“图片过渡”图形元件 新建一个图形元件,在场景中画一个无边矩形,大小为260×180像素,在【混色器】面板中,设置填充类型为【放射状】,设置一种从红色到黑色的渐变。这个元件的作用是用来过渡“作品图片”和“内页页面”之间的颜色,使其衔接得更自然一些。 (5)创建“相册”MC元件 创建名为“相册”的影片剪辑元件。 在这个元件中,包含相册的各个页面,每个页面是由“底层背景”、“图片过渡”、“作品图片”、“文字”、“按钮”5个部分组成,如图11-1-8所示。 图11-2-8 相册元件的时间轴面板 步骤1 布置“相册”影片剪辑场景 “相册”影片剪辑共有8个关键帧,每帧的内容都不同,请你先按图11-2-8所示创建5个图层,然后一帧一帧的添加内容,下面我们将讲解几个具有特殊内容的帧操作,其它几个操作相同的关键帧内容见后面的表格。 第1帧:参考图11-2-8,该帧的各层全是空白帧,仅在【按钮】图层中有一条指令:stop();,它的作用是让相册的起始状态静止在封面上,等待用户单击。 第2帧:这是封面帧,从【库】中拖入名为“封面”的图形元件,放在【底层背景】图层中,其大小是290×240,X、Y轴的位置都为0。 因为是封面,所以其上面的【图片过渡】、【作品图片】、【文字】等图层都是空白帧,【按钮】图层中放置的是“隐形按钮”,调整其大小为270×220,覆盖在封面上。 建好后的第2帧如图11-2-9所示,图中的淡绿色部分为“隐形按钮”,播放时是看不到的。 图11-2-9 相册封面 第3帧:这是“封2页”内容,从【库】中拖入名为“内页”的图形元件放在【底层背景】图层中,大小及位置同封面。再从【库】中把“图片过渡”元件拖入【图片过渡】图层,设置【Alpha】值为50%。【文字】图层中放的是名为“打字效果”的影片剪辑,这是一段利用遮罩动画,事先做好的影片剪辑。【按钮】图层中还是“隐形按钮”,调整按钮大小为250×180。页面的下方,还有一个剪头按钮指示翻页的方向(以上按钮上都有相关的指令,等我们布置好场景再来逐个添加)。完成后的“封2页”如图11-2-10所示。 图11-2-10 相册封2页 第4帧:是翻开相册后的第1页,从这帧起,【底层背景】图层中的内容始终是名为“内页”的图片元件。【图片过渡】图层中的“图片过渡”元件要打散,并根据作品图片的颜色而适当改色,使图片和背景之间的过渡较为自然。在本实例中,【图片过渡】图层第4帧上的图片填充的颜色参数:左边颜色参数为#FFFFCC、【Alpha】值为80%,右边颜色参数为#743A01、【Alpha】值为50%。如图11-2-11所示。 图11-2-11 过渡图片填充时的【混色器】面板 从【库】中把名为“网上的男人是老虎”的图形元件拖放在【作品图片】图层中。在【文字】图层中创建文字说明:作者是“学习来了”、作品名称是“网上的男人是老虎”,在按钮层中也有一个隐形按钮和箭头按钮。完成后如图11-2-12所示。 图11-2-12 做好后的第一页 第5-7帧:做法与第4帧相同,只是分别使用不同的图片元件,相关元件从【库】中取用,并加上不同的说明文字,另外,“过渡图片”都要打散重新填充,颜色应该根据图片作调整,“透明按钮”的指令见下表11-2-2。 第8帧:是“封3”,这页内容是介绍其他一些作品,去掉图片,加入文字,每行文字都用“隐形按钮”指向相应作品的绝对网址,只要单击就能看到作品了。 图11-2-13所示的是第8帧完成后的场景。 图11-2-13 完成后的封面3 在“谢谢观赏”的文字对象上也有一个“隐形按钮”,指令见表11-2-2。 步骤2 检查“相册”影片剪辑中各帧的元件分布 表11-2-1是各帧中的元件名称列表,请对照着仔细检查。 表11-2-1 各帧中的元件名称   底层 图片过渡层 作品图片层 文字说明层 第1帧 无 无 无 无 第2帧 封面 无 无 无 第3帧 内页 图片过渡元件 无 打字影片剪辑 第4帧 内页 同上,打散 网上的男人是老虎 学习来了:网上的男人是老虎 第5帧 内页 同上,打散 春风吻上我的脸 梦雨:春风吻上我的脸 第6帧 内页 同上,打散 警匪之战 沪上老康:警匪之战 第7帧 内页 同上,打散 雨巷 牧马者:雨巷 第8帧 内页 图片过渡 无 四个作品的作者和名称 步骤3 添加各帧隐形按钮上的动作指令      表11-2-2 列出了“相册”影片剪辑中所有隐形按钮上的指令,请对照添加。 表11-2-2 各帧隐形按钮上的动作语句 第2帧 // 跳转到上一级路径,(即“翻页效果”元件)中,播放该元件第2帧的动作 on (release) {     with (_parent) {         gotoAndPlay(2);     } } 第3帧 //打开新窗口,链接到闪客沙龙的网址 on (release) {     getURL("http://280739.chat.yinsha.com ", _blank); } 第4帧 // 打开新窗口,链接该作品的网址 on (release) {     getURL("http://up.flasher123.com/upload/imgwsf/200325940041.swf", _blank); } 第5帧 // 打开新窗口,链接该作品的网址 on (release) {     getURL("http://www.flash8.net/up/film/mengyu200332422630.swf", _blank); } 第6帧 // 打开新窗口,链接该作品的网址 on (release) {     getURL("http://www.hslk.com/flash/jf.swf", _blank); } 第7帧 // 打开新窗口,链接该作品的网址 on (release) {     getURL("http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/yx.swf", _blank); } 第8帧 四个作品的链接: 溜达:on (release) {     getURL("http://www.zsepb.gov.cn/IssueManage/uploadFile/swf507.swf", _blank); } 瘟斗士XP:on (release) {     getURL("http://www.flash8.net/upload/2003/5/20/2003520127259386.swf", _blank); } yot418:on (release) {     getURL("http://gdr.flasher123.com/xiqi/yueliang.swf", _blank); } 小东东:on (release) {     getURL("http://bbs.flasher123.com/upfile/2177_2003-7-4_16-9-41.SWF", _blank); }   谢谢欣赏,点击回到首页: // 跳转到翻页效果元件中,并停止在相应帧中。 on (release) {     with (_root.go.leftpage) {         gotoAndStop(1);     }     with (_root.go.leftflip) {         gotoAndStop(2);     }     with (_root.go.rightflip) {         gotoAndStop(4);     } // 跳转到上一级路径,(即“翻页效果”元件)中,播放该元件第34帧的动作     with (_parent) {         gotoAndPlay(34);     } } 注意:表11-2-2中一些动作脚本中的URL参数值,这里仅作为参考,你可以换成对应你的作品实例的URL地址。 大家一定还记得,我们在第4章中讨论过,元件的“重复应用”问题,从上表中可以看出,一个“隐形按钮”得到了多次应用,提高了工作效率,减少了文件量。 如图11-2-4示范设置在第2帧的隐形按钮上的动作脚本语句。   图11-2-14 封面隐形按钮上的脚本语句 步骤4 添加各帧中箭头按钮上的动作语句 现在我们再来看看这个MC元件各帧中箭头按钮上的动作语句。 第3、5、7帧上的语句是一样的,均为: // 跳转到上一级路径,(即“翻页效果”元件)中,播放该元件第21帧的动作 on (release) { with (_parent) { gotoAndPlay(21); } } 第4、6帧上的语句是一样的,均为: // 跳转到上一级路径下,(即“翻页效果”元件)中,播放该元件第2帧的动作 on (release) { with (_parent) { gotoAndPlay(2); } } 至此,“相册”影片剪辑创建完毕。 本例最吸引眼球的动画效果就是每个页面能前后翻动,下面我们就来实现这个效果。 3.创建翻页效果 我们要实现相册左右翻页的效果,是通过动作脚本指令控制的。本例的脚本控制构思相当巧妙,请你在学习过程中一定要搞清其逻辑关系。 (1)创建名为“翻页”的影片剪辑 首先,创建一个名为“翻页”的影片剪辑,在这个影片剪辑中只有三层,如图11-2-15所示。 图11-2-15 翻页效果的时间轴面板 从图11-2-15中可以看出,【rightflip】图层和【leftpage】图层中都没有补间动画,这2层的作用是使页面翻转时能看到左右两面的静止页面。页面翻转的动作是由【leftflip】图层完成的。下面我们就来编辑这个元件。 请你先按图11-2-15所示建好图层。 (2)在相册元件中加临时层 从【库】中把名为“相册”的影片剪辑拖到【leftpage】图层的场景中,这时,在场景中只看到一个小白点,这是因为“相册”影片剪辑的第1帧是“空白”的。 这种在界面上“看不见”的对象,在Flash中经常会碰到,要选择它或者打开它相当困难,本书第4章我们已经学到过如何找出它的“注册点”,从而打开它进行编辑的技巧。在这里,我们将再介绍另外一种技巧,即在该对象内增加一个“临时层”,在该层的第1帧临时放上一个“内页”图形对象,使“不可见”对象变为可见,为后面的编辑带来极大方便。当然,完成全部制作后别忘记删除哦! 现在我们就先回到“相册”这个元件中,在按钮层上面新建1个“临时层”图层,在其第1帧用“原地粘贴”的方法(将【底层背景】图层上第3帧上的“内页”图形实例复制、粘贴到当前位置)放置一个“内页”图形元件,第2帧插入空白关键帧,如图11-2-16所示。 现在,场景中,“相册”影片剪辑是“有形”的了。 图11-2-16 加了临时层的相册元件 再回到“翻页”影片剪辑,我们已经能清楚地看到“相册”元件! 现在,我们继续编辑“翻页”影片剪辑。 (3)编辑【rightflip】层 在【rightfilp】这一层中,也拖入一个“相册”元件,在X轴上的位置为0,Y轴上的位置为0,实例名为:“rightfilp”,如图11-2-17所示。 图11-2-17 rightflip图层中的“相册”属性 在第1帧上添加帧指令: with (_root.go.rightflip) { nextFrame(); } 其动作面板如图11-2-18所示。 图11-2-18 rightflip层第1帧的动作面板 在第二帧加关键帧,定义动作语句为: // 让此帧内的相册元件翻二页。二个nesxtFrame是连续二个下一帧。 with (_root.go.rightflip) { nextFrame(); } with (_root.go.rightflip) { nextFrame(); } (4)编辑【leftflip】层 关闭下面二层的“眼睛”,在【leftflip】层的第1帧中拖入“相册”影片剪辑,在X、Y轴上的数值均为0,实例名“leftflip”,如图11-2-19所示。 图11-2-19 leftflip层的属性面板 保持【leftflip】图层为当前编辑图层,在该图层的第2、10、11、19、20、21、30、31、40帧处插入关键帧(参考图11-2-15)。 从第2帧到第19帧完成的是从右向左翻页,从第21帧到第40帧完成的是从左向右翻页。现在,我们把第11、19、21、30帧处的“相册”影片剪辑移到场景的左侧,在这4帧的属性面板上设置“相册”影片剪辑在X轴上的位置为-290,如图11-2-20所示。 图11-2-20 移动元件到场景的左侧 (5)移动注册点 把元件移到场景的左侧后,我们观察图11-2-20,会发现场景中有二个十字星,右面的是场景“中心点”,左面的是“相册”元件自身的“注册点”,任何对象在变形的时候,总是以一个“假想”的“点”为依据的,这个点就是对象的“注册点”,书本的“注册点”应该在“书”的“中轴装订线”处,我们必须把页面的注册点移到书的中轴处,也就是场景的“0”坐标处。 在创建补间动画前,我们要先设置好第11、19、21、30帧处的注册点为“0”。下面以第11帧为例: 在第11帧处,选取元件,然后按下任意变形工具 ,此时,元件周围出现调节手柄,如图11-2-21所示。 图11-2-21 元件周围出现的调节手柄 注意左上角的那个白色圆点,这就是注册点,用鼠标左键按住它,拖到右上角的十字星上松手,就行了。此时,元件周围如图11-2-22所示。 比较两两种情况,可看出“相册”影片剪辑的“注册点”已经与场景“中心点”重合。 图11-2-22 移动注册点 按照同样方法,把处于第19、21、30帧中的“相册”影片剪辑进行移动编辑。 (6)创建翻页动画 【任意变形】工具有4个选项,如图11-2-23所示。 图11-2-23 任意变形工具的选项 左面是“倾斜与旋转”工具,右面的是“缩放”工具,它们的编辑效果如图11-2-24所示。 图11-2-24 使用缩放、倾斜工具使元件变形 利用这2种编辑特点,把第10、11、30、31帧处的元件作如图11-2-25所示的变形。   图11-2-25 第10、11、30、31帧处元件的变形情况 接着,分别在第2帧、第11帧、第21帧、第31帧中建立动作补间动画。 在第39中加关键帧,然后缩小场景到15%(这样可以看到全部编辑界面)。把第20、40帧中的元件拖到场景外面任意位置,即图11-2-26中的红色区域以外的任意处。 图11-2-26 第20帧处的场景 (7)向【leftflip】层中添加动作语句 第1帧: stop(); 第2帧: with (_root.go.leftflip) {//调用主时间轴中名字为go的影片剪辑实例中的leftflip实例 nextFrame();//在leftflip实例中播放下一帧 } 第11帧: with (_root.go.leftflip) { nextFrame(); } 第19帧: with (_root.go.leftpage) { nextFrame(); } with (_root.go.leftpage) { nextFrame(); } 第20帧: stop(); 第21帧: with (_root.go.leftpage) { prevFrame(); } with (_root.go.leftpage) { prevFrame(); } 第31帧: with (_root.go.leftflip) { prevFrame(); } 第40帧: with (_root.go.leftflip) { prevFrame(); } with (_root.go.rightflip) { prevFrame(); } with (_root.go.rightflip) { prevFrame(); } stop(); 说明:以上动作脚本中出现一个名字为go的影片剪辑实例,这个影片剪辑其实就是放置在主场景中的“翻页”影片剪辑实例,在下面的步骤中有对它的定义。 至此,本例所需的各种组件基本准备完毕,但是,限于篇幅,其中还有2个影片剪辑没有介绍,一个是“闪客沙龙作品集”,它用的是“遮罩”技巧。 下面,我们该回到主场景完成最后的工作了。 4.创建主动画 你的动画作品无论规模大小,最后总得在主场景进行整合处理,前面我们已经进行大量的动画素材的创建,现在终于可以“组装”它们了,这也同样也表明我们将马上欣赏到自己的劳动成果啦!所以,下面的编辑就显得特别轻松,还有那么一点点兴奋哦?好,让我们赶快完成它! 【背景层】的内容早已在创建影片属性时完成了,现在我们在主场景的时间轴上再新建2个图层,请参考图11-2-29。 从【库】中把“翻页”元件拖到场景下部,再从【库】中把“闪客沙龙作品集”元件放在场景的上部。 此时场景大致如图11-2-27所示。 图11-2-27 没有删除临时层的主场景 选择舞台上的“翻页”影片剪辑实例,在【属性】面板中定义这个实例的名称为go。 测试一下,好像哪个地方有点不对劲?喔,我们还没删除在“相册”影片剪辑中的“临时层”哩! 马上删除,成功啦!嗨,前面付出的劳动没白费! 完成后的主场景时间轴面板如图11-2-28所示。 图11-2-28主场景中的时间轴面板 测试没有问题,就存盘吧。你可以在理解动画原理及逻辑关系的基础上,把相册改造成你想得起的任何其它形式,我们相信,它一定会博得你朋友们的喝采!
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