为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 数字媒体艺术赏析试题

数字媒体艺术赏析试题

2019-11-26 1页 doc 47KB 1阅读

用户头像 个人认证

沉沉的爱

暂无简介

举报
数字媒体艺术赏析试题数字媒体艺术精品赏析试题一、多项选择题1.数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。ACA.静态数字媒体艺术B.平面设计C.动态数字媒体艺术D.虚拟现实技术2.数字媒体艺术的功能具有。ABCA.大众性B.社会服务C.娱乐性D.交互性3.数字媒体艺术的三种创作方法是。ABDA.算法式B.借助软件实现C.模拟D.人工智能4.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有的特征。ABCDA.设计学B.媒体文化C.视觉艺术D.计算机技术和社会服务5、数字媒体含有的“金字塔&...
数字媒体艺术赏析试题
数字媒体艺术精品赏析试一、多项选择题1.数字媒体艺术根据作品形态可以分为。ACA.静态数字媒体艺术B.平面设计C.动态数字媒体艺术D.虚拟现实技术2.数字媒体艺术的功能具有。ABCA.大众性B.社会服务C.娱乐性D.交互性3.数字媒体艺术的三种创作方法是。ABDA.算法式B.借助软件实现C.模拟D.人工智能4.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有的特征。ABCDA.设计学B.媒体文化C.视觉艺术D.计算机技术和社会服务5、数字媒体含有的“金字塔”基本结构。ABCDA、技术层面B、艺术层面C、传播层面D、应用层面6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。(B)A.《魔鬼终结者2》B.《深渊》C.《泰坦尼克号》D.《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(C)A.IvanSutherlandB.BenF.LaposkyC.HerbertW.FrankeD.A.M.Noll8、D标志着计算机首次介入电影特技的制作。(D)A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、填空题1、网络数字媒体有共通性与再使用性等特色。2、数字技术真正介入电影制作始于1977年美国拍摄的《星球大战》。3、以罗伯特.劳申伯格为代表的波普艺术和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”制作理念影响巨大。4、1997年推出的《花木兰》是迪斯尼第一部以中国为背景的动画片。5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片《观者》。6、世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》是英国报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的。7、1928年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片与商业联系了起来,从而被人们誉为商业动画之父。8、第一部音画同步的有声卡通是《汽船威利》,第一部彩色卡通音乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是《花与树》,而《老磨坊》则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。9、世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》,于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作的第一部电脑动画。10、目前美国动画界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克萨和梦工厂。11、flash网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。12、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺术作品。13、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的___相对论__和波尔的______________均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。14、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被归于“时基媒体”的名下。15、受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——超现实主义。达利是超现实主义艺术最杰出的代表人物。16、埃舍尔1898-1972荷兰版画家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致。17、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征——大众性,正在逐步演化为一种新波普艺术。18、人机界面交互的发展历史经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大变化。19、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。20、数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。21、本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。22、安迪沃霍尔有一句著名的格言:“我想成为一台机器”23、麦克卢汉1964年出版的一生最重要的著作《理解媒介》提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。24、数字艺术作品的核心创作手段——计算机和软件25、抽象表现主义画家杰克逊波洛克曾说过:“新的艺术需要新的技艺”。26、超现实主义艺术和弗洛伊德潜意识学说对人类主观认知世界的探索、现代版画大师埃舍尔独特“数学”艺术引发的关于视错觉和艺术之间的奇妙关系等均与当代数字媒体艺术的表现密切相关。27、古希腊哲学家毕达哥拉斯把一切自然现象都归结为数学的法则,从而建立了完整的理性主义思想体系,并为西方文化的发展奠定了理性主义的基调。三、名词解释1.NGN:网络的下一个发展目标。目前一般认为下一代网络基于IP,支持多种业务,能够实现业务与传送分离,控制功能独立,接口开放,具有服务质量QoS保证和支持通用移动性的分组网。2.样式主义:意大利16世纪中后期的美术流派,代表著盛期文艺复兴渐趋衰落后出现的追求形式的保守倾向。样式主义时期的艺术并未形成统一的风格,艺术家们各自表现出自己的特色,如夸张变形的手法,强调细节的修饰,突出个性的表现,反对理性、典雅、优美的原则,强调想像等等。总之,我们把这一时期出现的不同与盛期文艺复兴理性优美原则的艺术,都归为样式主义。3.移动多媒体广播:移动多媒体广播俗称“手持电视”。移动多媒体广播业务是指通过卫星和地面无线广播方式,在手机、PDA、MP3、MP4、数码相机、笔记本电脑等七寸以下的小屏幕、移动便携手持式终端上,实现随时随地接收广播电视节目收视与信息服务。4媒体:信息的载体和用来传播信息的媒介,包括传统媒体和新媒体。5.电子出版物:以数字代码方式将图文声像等信息存储在磁、光、电等介质上,通过电脑或类似功能的设备读取使用,用以表达思想,普及知识和积累文化信息,并可以复制发行的大众传播媒体。6.数字媒体艺术:数字化的、并借助数字媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺术形式。数字媒体艺术属于跨学科交叉领域,和当代艺术与计算机科学技术有着密切的关系。7.数字媒体:是基于数字化的媒体形式和内容。广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式,这些形式在90年代末步入全新的数字艺术阶段,在二十一世纪发展为以内容为主的数字内容的产业革命。数字媒体是以信息科学和数字技术为骨架,以大众传播理论为依据,以现代艺术为灵魂,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的,科学与艺术高度融合的,多学科综合交叉的新领域。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种传播媒介和传播内容中采用数字化,以及信息的采集、存取、加工和传输的数字化过程。8、数字媒体艺术的美学特征:数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合成的艺术观念。其经典思想就是起源于达达主义的“异类合成”的美学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程或结果。然而多种异质美学的杂交关系未必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。所以,在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面、转喻化的倾向在所难免。9、数字媒体设计:设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。P2P技术就是一种用于不同PC用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许Internet用户直接使用对方的文件。每个人可以直接连接到其他用户的计算机,并进行文件的交换,而不需要连接到服务器上再进行浏览与下载。减少电脑的内存消耗、互动是web2.0以及web2.0以后互联网技术的必然特征,使用P2P技术的浏览器将把所有人的机器都变成了服务器,而P2P共享则将从根本上解决越来越庞大的多媒体文件数据的传输。10.创意产业:也叫创意经济或创意性产业,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思维和经济实践。四、简答1、数字媒体的表现特征?a.主要以计算机作为创作工具或展示手段b.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性c.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现力d.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材2、在宽带网络条件下的数字媒体艺术的表现形式有哪些?a.已经存在的文学、电影、绘画等艺术作品经过电子扫描技术或人工输入等方式进入互联网络b.直接在互联网络上“发表”的艺术作品c.通过计算机创作或直接通过有关计算机软件生成的艺术作品进入互联网络3、数字媒体艺术美学思想来源?数字媒体艺术的美学思维主要受几个方面的影响:蒙德里安、康定斯基的抽象主义艺术、包豪斯的工业设计思想,杜尚的达达主义艺术和未来派艺术,20世纪50-60年代的动力艺术和光效应艺术,70年代的录像装置艺术。此外,以安迪。沃霍尔和劳申伯格为代表的波普艺术、以达利、马格利特为代表的超现实主义、以现代版画艺术大师埃舍尔为代表的“科学观念绘画”均和现代数字媒体艺术的表现和思维方式存在密切的逻辑联系.4、现代主义设计与其产生的时代背景关系?现代主义的出现与形成,是在欧洲大陆。欧洲工业革命之前的手工工艺生产体系,是以劳动力为基点的。而工业革命后的大工业生产方式则是以机器手段为基点。手工时代的产品,从构思、制作到销售,全都出自艺人(工匠)之手,这些工匠以娴熟的技艺取代或包含了设计,可以说这时没有独立意义上的设计师。工业革命以后,由于社会生产分工细化,于是,设计与制造相分离,制造与销售相分离。设计因而获得了独立的地位。然而大工业产品的弊端是:粗制滥造,产品审美失落。究其原因在于:技术人员和工厂主一味沉醉于新技术、新材料的成功运用,他们只关注产品的生产流程、质量、效率、销路和利润,并不顾及产品美学品味。而另一个重要的原因也在于艺术家不屑关注平民百姓使用的工业产品。因此,大工业中艺术与技术对峙的矛盾十分突出。19世纪上半叶,形形色色的复古风潮为欧洲社会和工业产品带来了华而不实、繁琐庸俗的矫饰之风,例如罗可可式的纺织机、哥特式蒸汽机、以及新埃及式水压机。在当时的欧洲大陆,产品设计中如何将艺术与技术相统一,引发了一场设计领域的革命。也是在包豪斯产生之前,对欧洲艺术设计领域中具有重要意义的革命.5、以视频网站为例,阐述流媒体应用的特点?流媒体StreamingMedia指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。流媒体数据流具有三个特点:连续性Continuous、实时性Real-time、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。我国的863高科技研究“高性能信息示范网络3Tnet”中,明确提出要从宽带流媒体等典型业务入手,建立一个能适应InternetTV等媒体流实时传输的高性能、广域城域宽带演示验证网络3Tnet。除了宽带网络外,流媒体技术还可以广泛地应用于其它网络,例如无线流媒体传输是3G网络的主要应用之一。在NGN网络中,流媒体也扮演重要的角色。流媒体应用类型:流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。根据上述分类,常见的流媒体的应用主要有:视频点播VOD、视频广播、视频监视、视频会议、远程教学、交互式游戏等。总之,目前基于流媒体的应用非常多,发展非常快。丰富的流媒体应用对用户有很强的吸引力,在解决了制约流媒体的关键技术问题后,可以预料,流媒体应用必然会成为未来网络的主流应用。五、论述1.论述数字时代的特征。数字时代其实就是电子信息时代的代名词,因为电子信息的所有机器语言都是用数字代表的,所以人们将其美称为数字时代,所有的一切都建立在电子信息的基础上,信息传输高速便捷,但是人们对电能的依赖也会越来越大,而且各种电磁辐射接踵而至,纵横交错于生活的每片角落,所以说有好处也有坏处2.文化创意产业和数字媒体艺术设计之间有哪些关系?为何目前国际上纷纷把“创意产业”作为重点扶植或大力推动的产业?文化创意产业,也叫数字内容产业,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力,强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念,思潮和经济实践。其显著特征是在产业规模持续扩张的同时,其产业内涵不断丰富,新兴的应用不断涌现。在新一轮新技术革命的经济环境中,文化发展如果不与高新技术与经济的革命性突破相结合,就会被飞速发展的现实世界淘汰出局。反之,在基础设施和技术手段达成之后,在传播或发送的方式解决之后,传播或发送什么就显得尤为重要。没有千万人需要或喜爱的文化的内容或节目,高新技术与新经济就没有了市场,没有了市场也就失去了持续发展的内在动力。如何将中国源远流长的文化传统和资源与数字科技相结合,这已成为我国数字内容产业能否顺利发展的重要话题。中国网民数量大,背后蕴藏着巨大商机,将带来产业规模效应,创意产业的知识密集型、高附加值、高整体性,对于提升我国产业发展水平,优化产业结构具有不可低估的作用。
/
本文档为【数字媒体艺术赏析试题】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索