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最终幻想8攻略全

2017-09-21 6页 doc 49KB 43阅读

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最终幻想8攻略全最终幻想8攻略全 有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。 一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。 一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和...
最终幻想8攻略全
最终幻想8攻略全 有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。 一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br> 一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。 当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领~ 反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。 见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦………… 期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女~因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。 但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右~席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。 最终幻想系列的重头戏: 魔法—— 8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗, 8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法~而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死~~~大致上是这样 的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。 与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br> 召唤兽—— 这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。 基本规则:比大小 九宫格上每格可以放一张卡片。游戏时,双方各5张卡片,由系统随机选择那方先出牌。双方轮流把卡片放入格中,根据相邻卡片邻边的数值来决定胜负。如果新放入的卡片上某边数字比相邻对方卡的相邻边要大,则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之亦然。(例:见左图, 我方是蓝色,放置卡片,7>2,所以把对方翻成了我方颜色) 最后,当格子放满后,加上在手中剩的那一张牌,哪方颜色多就获胜。 手里的卡片(Your Hand/手札のチョイス): ?卡片名称;?卡片数量;?页数;?所选卡 片的图案 当没有随机选牌规则时, 会首先进入这个画面,自由选取用于进行游戏 的卡片。 特殊规则:相同(Same/セイム) 当新放入的卡片与两张或更多张相邻,并且有两组临边(至少),相对的数值相同,就形成Same,这时,两张相临的对方卡片都会被翻 转。 请看左边的例子。4=4、1=1 特殊规则:相加(Plus/プラス) 这条规则与Same的区别在于要把临边数值相加,若有两组临边数值相加的和相等,那么两 张相临的对方卡片就会被翻转。 请看左边的例子。3+4=5+2 连锁(Combo/連鎖) 此规则是默认就有的,并不会在游戏中看到此 规则的字样。 当有Same或Plus形成时,被翻的卡片会被 当作是新放入的卡片,然后用这“新放入的卡 片”与其相临的对方卡片进行新的比较,以决定 是否还有Same或Plus出现。这个规则往往 可以一次翻过数张卡片,使场上局势逆转。 特殊规则:壁垒相同(Same Wall/ウォールセ イム) 有这种规则时,九宫格的四边会被赋予数值A。 这样使Same、Plus应用的机率增大。 特殊规则:属性(Elemental/エレメンタル) 有些卡片和单元格有属性,当所放入单元格的 卡片和单元格的属性相同时,卡片四边的数值 都加 1,不相同的话则减 1。 其他规则: 开放(Open/オープン) 进行游戏时彼此能看到对方的卡片,这样增加了斗智的成分。 随机(Random/ランダムハンド) 不能通过自由选牌来选取比赛所使用的卡片,5张卡片都由电脑随机抽取。 突然死亡(Sudden death/サドンデス) 出现平局时,按目前场上卡片的颜色把卡片分给双方,用这些卡片继续交战,直到分出胜负。 交换规则(Trade Rule/トレード(交换)のルール): 当游戏结束,要进行卡片的交换,胜利的一方要向对方拿取“战利品”,有以下几种交换规则。 单张(One/ティフ) 胜方可以随意取走对方的一张卡片。 直接(Direct/ダイレクト) 双方把游戏结束时战场上属于自己颜色的卡片拿走。 差值(Diff/ディフ) 视战斗结束后战场上剩余卡片的颜色而定,胜方比负方多出几张就可随意取走负方几张卡片。 全部(All/フル) 胜方取走负方全部5张卡片。
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