为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

魔兽争霸导入图片

2017-12-13 3页 doc 15KB 67阅读

用户头像

is_003124

暂无简介

举报
魔兽争霸导入图片魔兽争霸导入图片 第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。下面来说做法:首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须~),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。第二步,将图片的名字改为WAR3MAPPREVIEW(必须~)。第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口...
魔兽争霸导入图片
魔兽争霸导入图片 第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主。下面来说做法:首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须~),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。第二步,将图片的名字改为WAR3MAPPREVIEW(必须~)。第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口"导入的文件属性",在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成WAR3MAPPREVIEW.tga(即去掉原有路径前面的 "war3mapImported")。最后保存地图,看看效果吧~第二种,即读取场景时的图片,这张图片代着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。下面来说做法:首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。第二步,下载工具War3ModelEditor(吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现Loading Screen Creator这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片"*(*指你的图片名字).jpg",将"jpg"换成"blp"。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。最后保存,这样两个文件都处理完成了。第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的"war3mapImported"删除(两个文件都这样做)。最后,在菜单栏中选择"情节-地图读取设定",在"场景读取中"选择"使用输入的文件"选项,使用LoadingScreen.mdx。然后保存地图,看看效果吧~第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。下面 来说做法:首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须~),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。第二步,将图片的名字改为war3mapMap(必须~)。第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。第四步,去掉原有路径前面的"war3mapImported")。最后保存地图,看看效果吧~第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。下面来说做法:首先,准备好图片(多大无所谓)。第二步,下载工具"图标生成器"(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦~第三步,导入。导入时要注意两个问题。第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN*(*为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN*.blp这就导入完成了。想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN*;死亡英雄的图标起名字为DISBTN*。然后导入,开始修改路径。将BTN*的路径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN*.blp将DISBTN*的路径改为ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN*.blp这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。调用的时候和做普通图标一样,选择图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,(注意这里导入的图标是BTN*,而不是DISBTN*,只导入前一个就足够了)。如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。第五种,也就是最后一种--广告图片。 (以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。)需要的工具软件3ds max5(做物体模型)WE(编辑器)Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)Photoshop(制作贴图)首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
/
本文档为【魔兽争霸导入图片】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索