复读机设计
基于8051的复读机设计
11206215李俊吉 11206201 朱文琦 本实验将设计一个8051单片机为中心控制,且具有复读功能的MP3。 它可以实现播放,暂停,停止,选取上一首,下一首,以及复读的功能。它是通过6个按键控制其功能,一个停止键,暂停键,向前一首,向后一首,播放和复读键。 硬件设计:
硬件包括一个8051单片机,外部RAM6116芯片,A/D转换芯片,D/A转换芯片,MP3芯片,以及锁存器,扬声器等。
MP
A0CS
A1ADDRX
A2OUT1
A3
A4
A5
A6
A7
PLAY
inst20
这是一片自定义的mp3芯片,A0~A7为歌曲地址的I/O端口当play引脚出现上升沿时,芯片OUT1引脚输出从A0~A7表示地址开始的音乐信号。芯片初始化或者歌曲改变时,A0~A7上出现当前歌曲的首地址。再给ADDRX上升沿时,A0~A7会依次循环出现下首歌的首地址,上首歌的首地址和当前歌曲首地址。
软件设计:
设计思路:
1. 按下播放键,最初的状态,先把当前歌曲的首地址,以及上一首歌曲,下一首歌曲的首
地址,存入30H——32H。
2. 播放状态下,过程中按下暂停键。首先判断是否有停止键,若按下停止键(停止时暂停
标志也置位),进入停止的子程序,对各项值重新赋值。若没有按下停止键,则进入暂
停子程序中判断是否再次按下暂停键取消暂停。重复按下暂停后,回到主程序中判断复
读按键是否按下。
3. 按下play,当出现上升沿时,开始放当前歌曲。
4. 当按下下一首键,将下首歌的首地址作为当前地址,当前歌曲的首地址作为上一首歌的
地址,下下首的首地址作为下一首歌的地址。并送存30H~33H,play输出一个上升沿,
开始播放当前歌曲。
5. 当按下上一首键,将下上首歌的首地址作为当前地址,当前歌曲的首地址作为下一首歌
的地址,上上首的首地址作为上一首歌的地址。并送存30H~33H,play输出一个上升沿,
开始播放当前歌曲。
6. 复读子程序:当按下复读键,DPTR赋0,将数据经过AD转换,存入外部RAM。再按
一次,将刚刚保存的数据,经过DA转换,通过扬声器输出,同时将MP3的芯片片选
设为无效。
中断服务框图
开始 主程序框图 当前,后首,
前首送存
各芯片片选
初值
N
判断是Y
否暂停
N
判断是
否停止
暂停
Y
按下第二重新赋当前次复读键 歌曲地址
Y N
连续播放 读取送存
DA转换
是否复
读
扬声器接DA Y
AD转换 N
是否复
读结束 送存
Y
扬声器接MP3芯片
XINPIAN
程序
:
REREAD BIT 20H.0 ;按键和20H的各位关联 PLAY BIT 20H.1
FORWARD BIT 20H.2
BACK BIT 20H.3
PAUSE BIT 20H.4
STOP BIT 20H.5
START BIT P3.5
TEND BIT P3.4
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0003H ;外中断0
LJMP SINT0 MAIN: MOV A,P0 ;读入当前歌地址
MOV 30H,A ;送存到30H
SETB P3.7 ;P3.7给个脉冲,P0上出现下首歌的地址
CLR P3.7 ;送存到31H
MOV A,P0
MOV 31H,A
SETB P3.7 ;出现上首歌地址
CLR P3.7
MOV A,P0
MOV 32H,A
MOV P3,#10011110B ;控制各个片选信号
CLR REREAD
MOV A,30H
MOV P0,A ;送出当前歌的地址
SETB PLAY ;播放
CLR PLAY
CLR FORWARD ;各位清零
CLR BACK
CLR PAUSE
CLR STOP
SETB IT0
SETB EA
SETB EX0
FUDU1: JB PAUSE,BB ;判断是否有暂停
JB STOP,AA ;判断是否有停止,是进入AA
CLR PAUSE
SETB PLAY
JNB REREAD,$
CLR REREAD
MOV DPTR,#0
SETB START
CLR START
JNB TEND,$
CLR TEND
CLR P3.3
MOV A,P0
SETB P3.3
MOVX @DPTR,A
INC DPTR
CLR P3.2
MOV A,P0
SETB P3.2
MOVX @DPTR,A
INC DPTR
JNB REREAD,FUDU1
CLR REREAD
MOV 25H,DPH
MOV 26H,DPL
SETB P3.6
MOV DPTR,#0 FUDU2: MOVX A,@DPTR
MOV P0,A
SETB P3.0
CLR P3.0
INC DPTR
MOVX A,@DPTR
MOV P0,A
CLR P3.1
SETB P3.1
INC DPTR
MOV A,DPH
CJNE A,25H,FUDU3
MOV A,DPL
CJNE A,26H,FUDU3
MOV DPTR,#0 FUDU3: JNB PLAY,FUDU2
CLR P3.6
LJMP FUDU1 AA: MOV A,30H
MOV P0,A ;重新赋歌曲地址
JNB PLAY,$ ;等待再次重新播放
CLR PAUSE ;清各位
CLR STOP
CLR PLAY
RET
BB: CLR PAUSE
JNB PAUSE,$ ; 判断是否再次按暂停取消
CLR PAUSE
RET
SINT0: MOV A,P1 ;将按键状态赋给20h
MOV 20H,A
JB REREAD,A1
JB PLAY,A1
JB FORWARD,A3 ;判断是哪个按键引起的中断
JB BACK,A4
JB PAUSE,A1
JB STOP,A1
A1: RETI
A3: MOV A,31H ;调下首歌地址,并播放
MOV 30H,A
SETB P3.7 ;P3.7给个脉冲,出现当前的下首歌的地址
CLR P3.7 ;送存到31H
MOV A,P0
MOV 31H,A
SETB P3.7 ;出现当前上首歌地址
CLR P3.7
MOV A,P0
MOV 32H,A
CLR FORWARD
MOV A,30H ;播放当前歌曲
MOV P0,A
SETB PLAY
RETI
A4: MOV A,32H
MOV 30H,A
SETB P3.7 ;P3.7给个脉冲,P0上当前下首歌的地址
CLR P3.7 ;送存到31H
MOV A,P0
MOV 31H,A
SETB P3.7 ;出现当前上首歌地址
CLR P3.7
MOV A,P0
MOV 32H,A
CLR BACK
MOV A,30H
MOV P0,A ;播放当前歌曲
SETB PLAY
RETI
实验总结:
从实验中,我们
和巩固了课本上以及以前实验中所学到的知识,对于中断,地址,键盘等的使用有了更实用的理解。
通过实验实例的学习,掌握了一些新的编程
,对于实验的技巧也有扩充。尤其对于我们薄弱的硬件设计,是一个很好的学习过程。
实验中自己设计了一块MP3芯片,可能与实际有很大差距,但是对于我们的实验来说也只是一个小尝试。
对于我们自身,也培养了从事科学研究者的科学实验素养,比如坚持不懈的精神,精益求精的态度。
虽然实验结果不够完美,也待深入改善,但是我们从实验中收获了许多,是一笔宝贵的财富,也是这次实验的精髓所在。