为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

朋克风格服装设计 论文

2017-10-16 9页 doc 23KB 103阅读

用户头像

is_266065

暂无简介

举报
朋克风格服装设计 论文朋克风格服装设计 论文 毕业设计说明书1 设计主题说明1.1 设计背景1.1.1 设计灵感来源 当今社会各种压力倍增在有压力的时候就得需要释放.我试着在哥特和朋克这些西方文化中寻找到可以符合我主题设计的元素.通过一段时间的看视频和书籍对哥特和朋克的服饰文化特点有了肤浅的认识.哥特服饰由清脆的曼陀林风格的半原音吉他、沉稳的单音符贝司线条、简单但快速的节奏、浓重的合成器效果和阴暗的演唱。音乐风格发展而来,染黑的长发、苍白的皮肤、紧身黑衣、尖皮靴和大量银饰多用早期欧洲和埃及宗教性的设计。黑色摩托皮夹克、黑色紧身牛仔裤、黑色网眼丝袜...
朋克风格服装设计 论文
朋克风格服装 毕业设计说明书1 设计主题说明1.1 设计背景1.1.1 设计灵感来源 当今社会各种压力倍增在有压力的时候就得需要释放.我试着在哥特和朋克这些西方文化中寻找到可以符合我主题设计的元素.通过一段时间的看视频和书籍对哥特和朋克的服饰文化特点有了肤浅的认识.哥特服饰由清脆的曼陀林风格的半原音吉他、沉稳的单音符贝司线条、简单但快速的节奏、浓重的合成器效果和阴暗的演唱。音乐风格发展而来,染黑的长发、苍白的皮肤、紧身黑衣、尖皮靴和大量银饰多用早期欧洲和埃及宗教性的设计。黑色摩托皮夹克、黑色紧身牛仔裤、黑色网眼丝袜和黑色飞行太阳镜成为哥特族的注册商标。任何黑色的东西,或其它暗色,如海军蓝、深红。可以透薄尼龙或渔网状面料,但不露。银饰。苍白的皮肤。而朋克服饰多数来自于皮革,而且很多倾向于女穿男装,佩带金属类的饰品,全身穿的破破烂烂等,服装可以反映一类,朋克式服装的人,思想不喜欢追求大众化,很有创造力,现出他们个性很会反叛,抗议着所有一切不满的事情。朋克则是在朋克基础色(黑白红)上加以修饰,朋克是腰带衣服上都要打方钉,还有的锥形钉也行.综合来看两种服饰风格有很多相似的地方。以相似点为系列元素,不同点为装饰元素。然后我在这些相 ,似的地方中寻找到了有我自己的风格的一系列比较开放式的女装我给它起名字叫《冷夜》我将要从廓型到颜色的选择到草图绘制到成衣制作等流程给大家详细介绍我这系列服装的整体成衣过程。 l1.2 服装造型 服装造型是结合了舞蹈装和西式礼服的特征。服装外轮廓是紧身合体、A 型造型,服装内部多处纵向和斜向分割,线条流畅,使服装整体感觉修长、挺拔,穿着更显身材。我的这系列服装主要是体现在腰和胸部. 所以在收腰的时候我都加大了省的收缩量上身大多采用抹胸设计可以充分的体现胸型.在胸和腰充分体现女人的曲线美是的整个系列更显妖娆大胆的蕾丝配合使皮质面料又有了柔性的美蕾丝的加入也使得皮质面料有了呼吸感叫人看了也不那么闷了. 下裙由于胸腰处的分割和褶裥设计,形成了 A 型。各种褶的混合运用,使其多变化,下摆的不规则设计也增添了服装的活跃感。 后背的造型就相对要简洁一些,主要是省位的变化和下摆褶皱的设计。后背的分割线也大多采用对称设计的,富有简约感。1.2 服装色彩 世界的每一个角落都充满了色彩,色彩是服装的生命力,色彩可以展示世界充满活力的多彩缤纷的精神和活生生的灵魂。不同的颜色给人的感觉不同黑色神秘、黑暗、暗藏力量。它将光线全部吸收没有任何反射。黑色是一种具有多种不同文化意义的颜色。黑色和白色的搭配 图1-1黑色 l是永远都不会过时,一直都位于时尚的前沿。同时,黑白两色是极端对立的色,然而有时候又令我们感到它们之间有着令人难以言状的共性。白色与黑色都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻和无限的精神,黑白又总是以对方的存在显示自身的力量。黑色似乎是整个色彩世界的主宰。白色有各种变色。白色包括古董白、乳白色、亚麻白、米白色、纸色、雪白、珍珠白以及象牙白,它们会比纯白色显得更温和或不那么僵硬。很多白色可以和浅蓝色搭配成一个冬天风格的色盘,或者和黄色或粉色搭配出一种夏天的味道。1.3 服装材质 皮革是经过鞣制而成的动物毛皮面料。它多用以制作时装、冬装。又可以分为两类:一是革皮,即经过去毛处理的皮革。二是裘皮,即处理过的连皮带毛的皮革。它的优点是轻盈保暖,雍容华贵。它的缺点则是价格昂贵,贮藏、护理方面要求较高,故不宜普及。我采用的主料是人造 PU 皮面料 .蕾丝面料分为有弹蕾丝面料和无弹 (图 1-2,人造 PU)蕾丝面料,也称为花边面料。有弹蕾丝面料的成分为 氨纶10 尼龙90。 无弹蕾丝面料的成分为 100尼龙或者全棉。蕾丝面料因料质地轻薄而通透,具有优雅而神秘的艺术效果,被广泛的运用于女性的贴身衣物。我用的蕾丝面料 图1-3,蕾丝面料) l2 设计构思说明2.1 服装造型形态 此次设计的服装形态是介于具象与抽象之间的意象形态,是成衣与创意相互兼顾,互相融合。服装的基本形态是属于体形型,胸腰部位是非常合体的。所以,这款衣服对穿着的人体要求很高,适合身材比例比较好的人穿着,而且是比较适合开放的女性。此次设计定位为日常服,针对的消费人群是演艺人士和思想开放的人士,适用于华丽的交际场所,舞会、派对等,是女性彰显其高贵、典雅气质的首选,是一种现代时尚的美。2.2 服装色彩确定 黑色是这次设计服装的主色调,服装的大身面料都是用黑色的皮革和蕾丝面料。副色是白色白的的选择主要是打破黑色的沉默和单调. 2.2.1 黑色、白色的色彩特点 黑色是一个很强大的色彩。它可以很庄重和有 高雅,而 在只适用黑色而且可以让其它颜色亮色突显出来。 不用其它颜色的时候,会有一种沉重的感觉。在设计中使用黑 色黑色是几乎所有颜色的好搭档。它让其它颜色看起来更亮。 即便是暗 和白色搭配可以提供色系的颜 (图 1-5)比。白色是无彩色系列 的主色,白色色也会和黑色很有效。 很棒的对 的沉默不是死亡,而是有无尽的可能。白色是人们夏 季服装的首选,因为它不吸热,给人一 种清洁、凉爽的感觉。西方 是 的婚礼服选择白色, 因为它代表着一种纯洁、神圣,它具有超越 的虚幻与无不可限的精神。 (图 1-4) l2.2.2 黑色白色在服装设计中的运用 黑色的服装设计(如图 1-6)从服装黑色元素使用的角度出发经过对不同时期、不同民族的调查研究无论是在东方还是西方黑色始终是服装中永恒的话题。在以往人们的思维定势中黑色很容易使人联想到:黑暗、寂寞、灾难、死亡黑色服装多数出现于悲哀、庄严、肃穆的场合中以其高雅的格调华贵而又饱含质朴的意蕴诠释着现代人们含蓄的浪漫情怀使我们进一步看到黑色在服装设计中一刻不曾消失的永恒存在。黑色是一种明度最低,但具有庄严、稳 (图 1-6,黑色在服装上应用)重的色彩、它给人有后退、收缩的感觉.在莱些场合会使人引起悲哀、险恶之感。在服装上的运用黑色衣服能使人显得苗条,所以,胖体型的人宜穿用。身体瘦长的人或肤色较黑的人不太适宜穿黑色服装,因为黑色服装能使瘦长的显得更瘦长。女青年穿上黑色短裙或裤子,配以浅色的上衣,能取得较好的效呆如果在一身黑色服装上,酌情加一点装饰色,则能缓和其庄严感。黑色毛呢料在国际生活服装中被认为是代表男性的颜色, (图 1-7,白色在服装上的应用)因此,在男性礼服中被大量采用。白色(如图 1-7)往往使人联想到冰雪、白云、棉花,给人以光明、质朴、纯真、轻快、恬静、整洁、雅致、凉爽、卫生的感觉,象征着和平与神圣。在古代,文人志士就常以素衣寄寓自己的清高,直到今天,白色仍是人们最喜爱的颜色,在服饰中应用得极为普遍。西方人举行婚礼,新娘的婚纱必须是白色的,以表示纯洁无瑕的爱情,这在我国也逐步流行开来。清纯的少女们,大都喜爱白色服饰。 2.2.3 色彩与设计主题的联系 服装的色彩确定,哥特服饰永远的黑色或者是暗色系列的衣服,佩带着很多显眼的宗 l教饰物,但却几乎天天改变信仰,永远不戴金首饰,性格上其实是不善交际的。朋克批判一切;哥特看破一切。朋克认为白天也是黑夜; 哥特只喜欢黑夜。朋克喜欢黑色;哥特喜欢黑色和白色。朋克以身体强壮为美;哥特以讲究曲线为美。哥特的服装一般是较宽松的艳色 2.4 服装配饰选择 服饰配件已经成为现代服装设计中不容忽视的重要环节,一个巧妙的配饰可以为你的服装添砖加瓦,锦上添花。配饰上我选择了金属感特别强烈的骷髅和宗教色彩的 饰品给人强烈的视觉冲击力和震撼感哥特式的饰品(如图 1-8)在蕾丝边和珠宝的配合下显的是那么的尊贵富有感染力和时尚感.金属质感的骷髅头和手镯(如图 1-91-10)不和逻辑的设计还有打破常规的质感都能充分体现朋克饰品的另类型. 蕾丝质感饰品)(图1-8, (图 1-9,金属质感饰品) (图 1-10,骷髅饰品)3 制作构成说明3.1 服装制版过程 首先看效果图画出款式图然后依照款式图打板第一明确了解模特或者人模的胸围腰围臀围以及肩宽等各个地方的.防止衣服做小了了解这些地方的净量之后就是打板的正式开始.第二小样板的制作我首先是用电脑按照教科书和老师课堂上讲的经验打出的 ,打印出来叫老师看过,修改之后就是大样板也就是成衣的裁剪开始。第小样板比例 1:5) (加缝头)第四打板中遇到放松量问题三,为了裁剪的方便我大样板采用的是毛样打板, l我做的衣服比较修身我放松量在 5 厘米左右宽松的衣服在 10 厘米左右要是按照净量打板 (制版图做出的衣服小不合体,特在此说明希望大家打板的时候别忘记和我犯一样的错误。请看附录 2) 图 1-11,根据图样修订的大板3.2 裁剪缝制过程 等一切调整就绪后,把 我首先固定好造型后的多余的布料裁剪掉,留够缝份,开始制作。过程如下: ?做的是上衣对于上衣首先要做的就是收省道按照事先标记好的地方收省道. ? 缝合皮质面料和蕾丝面料的胸前结合处 ? 做后背的造型,先把臀部处的分割线裁剪开,接着把三道后背的省做好,烫平,根据裁好的形把下裙的褶裥位烫好,对好位,在车缝固定起来,把下裙做好,最后把衣身与下裙缝合。 ? 合左肩线,先做左肩的褶皱,根据固定好的形把褶皱车缝固定好,剪去多余的布,留够缝份,然后合左肩缝。 ? 做后背的搭襟,裁出两片相同的布,将其烫籿,烫好籿后再合缝,翻过来再根据设计的需要烫好褶位。 ? 合右肩线,先把做好的搭襟车缝固定到后片上,然后根据造型合缝肩线。 l ? 合左侧缝,将前后片的侧缝修剪好,留够缝份,再缝合。 ? 合右侧缝,留够拉链位。 ? 上隐卫 矗 缀美锊肌?? 修剪下摆至所要的造型,再卷边。 11 调整,整烫。 (图 1-12成品衣服) (图 1-13制作中的裤子) (图 1-14制作中的上衣)3.3 特殊工艺的处理过程 在这次设计中,我主要采用了对褶特殊工艺的处理,即面料褶皱处理、图案的处理。具体处理过程如下: 面料的褶皱处理:由于纱的面料质地有点偏薄,腰需要做褶皱的地方,凭面料的特性是做不出想要的效果的。所以,我就先把面料烫好籿,让它足够的坚挺,这样做出来的褶皱才能达到想要的效果。做褶裥的时候要对好位,计算好褶量,同时要用蒸汽熨斗把褶裥定型。 l (图 1-15褶皱的处理)3.4 立体裁剪在我的服装中应用 我的好多设计都涉及到了立体裁剪所以我重点说下我在立体裁剪中的心得和体会吧.立体裁剪是服装设计的一种造型手法。其方法是选用与面料特性相接近的试样布,直接披挂在人体模型上进行裁剪与设计,故有“软雕塑”之称,具有艺术与技术的双重特性。通俗的说就是就是把一块布料裹在模特身上,由针和线、剪刀裁缝出初步的半成品。这样的设计剪裁就是立体剪裁。简单说下我的立裁步骤: ? 首先找块白色的坯布实在没有的话找个弹性不是很大布代替也行为了方便起见就不用抽纱了在人台上按照纱向自然平铺在人台上 ? .用手轻抚人台做出各个省道并做好标记做到贴体并把要的裁剪形状在人台上画出来 ? 将白坯布拿下了收各个省道和剪出要的形状在放到人台上进行核对修改 ? 核对完成后根据要用的布料的伸缩度来适当的加放一下 ? 将裁好的布依照上面步骤进行缝制3.5 分类讲解我的成衣 这是我做的第一款衣服的草迹ㄈ缤?1-16)我给 。这款衣服是连衣裙和长裤这款衣服起的 名字叫《碰撞》 图 1-16《碰撞》草图) l的完美搭配这款衣服的褶皱处理和使衣服更加显得修身个得体。微微有点炸开的裙摆,处于臀部位置,不高不低,使得整个服装更加性感,紧贴胸部的 PU 面料,也淋漓尽致的展现了女性的魅力。 这是我做的第一款衣服,整体上感觉还是比较难的,刚开始做的时候还以为选择一个简单的,做起来才感觉真的很难,由于好久没用机器和对衣服整体的架构不够熟悉,所以我的成衣好多地方都有了较大的改动,在做这件衣服的时候我遇到的最大困难就是褶皱的出来和与 PU 面料连接处的缝合。关于褶皱我刚开始是选择的薄纱面料,用熨斗整体烫了一遍,然后捏褶处理,废了好大劲勉强全部弄完。但是,后期面料的回弹性太大,好多褶皱都恢复了原来的样子,还有个别褶皱型烫的不够准。后来在老师的指点下我选择了硬纱,用硬纱的整体效果比薄纱好了不仅仅一点。整体的褶皱也很满意,烫好褶皱后我用机器缝合两边,一是起固定作用,二是保持褶的定型。我后来又在褶的下面缝合上了一层蕾丝,目的是为了防止纱太透另一方面主要是固定褶的形状,后期也方便和 PU 面料的缝合。在缝合 PU 面料和纱的时候,主要是因为纱和 PU 的延展性太强,所以缝合起来很容易就皱了,我的处理办法就是先寨缝下它俩,然后缝制的时候微微的拖紧两个面料。为了使得服装更加精神和其他服装区分下我把袖子去掉了对于裤子的处理铆钉的安装使得服装的整体效果更加具有阳刚的感觉. 成衣展示: 图 1-17《碰撞》成衣展示) l 这款服装是我设计的第二款服装(如图 1-18) 。它那修身贴体的小马甲还我给他起名字叫《舞动》 外面纱质的装饰和有短裤和皮质流苏的配合使服装的整体效果更加富有舞台效果. 皮质的结合.搭配起整系列服装是服装的整体行效果更强.袖子部位的装饰是用纱做的纯手工打造,纱和 PU、铆钉的结合使得装饰更加有节奏感。 这款我在做的途中,我进行了比较小的修改主要 《舞动》草图) 图 1-18,是领口和裤子的修改。本来领口是柱形领口,由于要前开门,所以工艺上很难实现所以变成了蕾丝做领子的翻领,袖口也做了封口的简单处理,裤子裤口做了下调的处理。对于流苏的处理我用的是大面积裁剪法.就是说裁剪一块布料缝合的时候和大身缝合在一起然后在去裁剪达到预期的效果.动感的流苏配合纱的飘逸使得服装的整体效果更加的劲爆.在处理裤口的吊带是时候我是后缝上去的大约在前档和后档 4 厘米处前后缝合中间的铆钉是后加上的. 成衣展示: 图 1-19、1-20《舞动》成衣展示) l 。这款衣服的灵 这款衣服是我做的第三套衣服(如图 1-21)我给它的名字叫《黑与白》感来源于两面服.所以我就设计这款两色服故名思议就是前后两种颜色强烈的对比色和前后前后强烈的材质对比.使得服装更加鲜明化这款服装旨在表现女性的丰富夜生活和白天生活. 在做这款衣服时候我并没有遇到太多的问题.因为总体上来说有了前面的做衣服经验.所以这款衣服我做起来很顺手. 《黑与白》草图) 图 1-21,这款衣服我总体没有太大的改动就是把后面的裙摆给去掉了觉得放上太柔领口位置我加了铆钉处理.显得会阳刚一点.袖口位置我也是做了前后两种颜色的处理因为是短袖所以上的时候不是那么复杂. 成衣效果展示: 图 1-21、1-22《黑与白》成衣展示) l (如图 1-23)微 这款衣服我是根据燕尾服的款式改变的设计.我给它记得名字叫《尾随》微的收腰和燕尾状的后裙摆更加显示女人的纤细腰型设计中的男性元素使得服装更加具有阳刚的魅力.强烈的收腰这更加突出哥特风格半露半透的蕾丝设计则更加体现出女性的魅力这款衣服有点礼服的感觉不过整体是还是偏日常服装的. 这款衣服我这设计中针对设计和打板的缺陷我做了如下的改动:第一我去掉了流苏因为我买 的是现成的流苏线条比较细整体感觉太柔加上就使得服装的整体效果大打折扣.领子部位的挂件也去掉了有点累赘.第二我把下摆改成燕尾服的主题设计感觉.是服装更加男性化也更加具有效果感.裤子部位我这开个菱形剪口里 《尾随》草图) 图 1-23,面用的蕾丝加以缝制是的裤子更加具有透气性和更加耐看整体效果更好.开始我在腰部做的是直接用 PU 皮面料和白色的蕾丝缝制做出来的效果不好腰部松松垮垮的一点也不和效果图相符.因为时间原因大改太费时间所以在后背处做了个简单处理就是后背整体开缝燕尾处做开叉后背处打孔用蕾丝当带子加以固定.可活动的收腰也起到一定的效果.其实我刚开始做的时间就应该在侧缝把蕾丝和PU 缝合在前面去控制收腰多少.通过这个我知道在做衣服的时候要想好了在做我的经验还是太少. 成衣展示: l 图 1-24、1-25《尾随》成衣展示) 这款衣服我是根据 mv 美女主唱跳舞动作一闪来的灵感设计的.这款是大尺度的衣服更朋克.腰部的弧形设计者更加夸张的体现了女性的特有魅力.我给这款衣服起名字叫《极限》 。(如图 1-26) 这款衣服的设计我要着重说下因为这款衣服在打板的过程中相当困难所以我选择用立裁来这件衣服的我先用白色的坯布在 88 的人模上做了这款衣服的款型具体操作看上面的立裁介绍吧.这款衣服我做的改动也比较过首先我把胸部位置缝合了因为布料的原因所以很难实现草图上的效果所以缝合了胸部披 图 1-26《极限》草图)肩的纱我该做成用纱做的外套半露半透的效果显得扑朔迷离更加有魅力因为老师说短裤太短了所以我做长了.当初我用白色蕾丝做了个内裤状的小短裤第一感 现在的我还是不能太接受的所以我改成的觉不是很搭调.第二就是太有点内衣话了. 短裤服装的整体效果看起来还是很性感的.吊带丝网丝袜是服装的整体效果更加提升了一个高度整体上结构也比较舒服层次也很明显. l 成衣效果展示: 图 1-27、1-28《极限》成衣展示) 这是我设计的最后一款衣服这款衣服的灵感来源于大衣.我给它起的名字叫 (如图 1-29) 《简》 .明显的收腰外加大大的下摆充分的展现了女人那外在而又苗条的身形.也淋漓尽致的勾勒出现代女性的时尚生活.这就是我设计这款衣服的目的随众简约时尚.这款衣服简单的廓型搭配起各种衣服也不失魅力.在这款衣服的时候我做了简单的修.
/
本文档为【朋克风格服装设计 论文】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索