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徐庶攻略

2017-10-29 5页 doc 17KB 34阅读

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徐庶攻略徐庶攻略 技能介绍: 强袭闪电 对指定目标放出一道跳跃数次的伤害性闪电,闪电会跳跃并伤害到附近的其他敌人。 1级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次伤害效果不变。 2级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次跳跃增加10,的伤害 3级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次跳跃增加20,的伤害。 4级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次跳跃增加30,的伤害。 净化 驱散敌人的有益状态,并使其减速,也可以驱散自己或友军的所有不良状态。 1级: 驱散敌方有益或者友方有害状态,敌方减速,持续1秒。 2级: 驱散敌方有益或者...
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徐庶攻略 技能介绍: 强袭闪电 对指定目标放出一道跳跃数次的伤害性闪电,闪电会跳跃并伤害到附近的其他敌人。 1级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次伤害效果不变。 2级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次跳跃增加10,的伤害 3级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次跳跃增加20,的伤害。 4级: 初始100点伤害,跳跃4次,每次跳跃增加30,的伤害。 净化 驱散敌人的有益状态,并使其减速,也可以驱散自己或友军的所有不良状态。 1级: 驱散敌方有益或者友方有害状态,敌方减速,持续1秒。 2级: 驱散敌方有益或者友方有害状态,敌方减速,持续2秒。 3级: 驱散敌方有益或者友方有害状态,敌方减速,持续3秒。 4级: 驱散敌方有益或者友方有害状态,敌方减速,持续4秒 魔法护盾 张开一个由法术形成的护盾,用魔法值来抵消一半的伤害直到魔法耗尽为止,该护盾抵消伤害时不计算自身防御力。 1级: 每点魔法吸收0.5点伤害。 2级: 每点魔法吸收1点伤害。 3级: 每点魔法吸收1.5点伤害。 4级: 每点魔法吸收2点伤害。 电闪雷鸣 徐庶周身笼罩一片闪电的结界,每隔3秒对附近300范围内的敌人自动施放雷电脉冲,造成伤害。 1级: 每隔3秒对附近敌人造成60点雷电脉冲伤害。 2级: 每隔3秒对附近敌人造成120点雷电脉冲伤害。 3级: 每隔3秒对附近敌人造成180点雷电脉冲伤害。 ------------------------------------------完美的分割线---------------------------------------------- 首先说徐的定位,我认为是前期辅助压人,后期肉盾,加点: CECECDCEEWDWWWRDRRRR…总的来说就是先CE互加,有D加D,CE满后加W。因为徐前期蓝不够,所以加W基本没用,没挨上几下就空蓝了,所以到中期有强大的回蓝再加W。 ------------------------------------------完美的分割线---------------------------------------------- 再说出装,出门一鞋一红走下,因为下有补给,且战事较多,可以更好的辅助队友~接着有1000多了就去补给店买一活丹加吃喝,然后辅助队友抓人,到了差不多2500回家出麒麟心,这时候你算比较抗打了,然后继续抓人。 总结下徐庶出装顺序:顺风:活丹(后合灵法丹),风行(出不出看敌人放灯情况)麒麟心,吹风(后合乌龟),法抗斗篷(什么级看经济状况)寒风(钱少就擎天),盾牌(看钱多少选择什么级别的),然后一局基本完了~ 逆风:风行,麒麟心,青囊,孙子,小法抗斗蓬,小盾牌,灵法丹,擎天或寒风,升级盾和斗篷,继续麒麟心,有钱就大地。后合回天,没钱就算了。装备可以随意出,毕竟每个人的打法与路线不同。 ------------------------------------------完美的分割线---------------------------------------------- 现在说徐庶下路技巧,(看看下路是哪些人,最好是PT关羽马超威严之类的,队友意识必须好)然后一般双方小兵对A死的差不多,趁对方英雄还没来的及跑的时候,关二 当机立断E住对方英雄(郭嘉,司马之类),然后就群殴。这个很多人知道,我要说的当然不是这个。注意重点来了,当关二晕住敌人后,你不要急着C,敌人其他人基本会来救,像DW就会想来踩一下,这个时候你再放C,再E住来救人的人,这样C的伤害将会最大,如果有威严再C一下,他们谁都跑不了。 玩徐庶就要有献身精神,当队友要拆粮时,你应该第一个冲上去抗塔,当敌人拆你们兵营或粮食时,更要第一个冲上去。我认为徐庶不管是顺风还是逆风,都应是冲在最前方的人,不要怕死,当你看到队友们在你的帮助下取得胜利时,你会觉得这样才有意义。 ------------------------------------------完美的分割线---------------------------------------------- 徐庶小贴士:1.当徐庶被吹到空中或被变乌龟时,他的D依旧可以打到别人;2.徐庶的E可以退掉队友的持续中毒,减速,烧伤的状态,包括五雷,无间道,最有应得,还有DW的D,但无法去除队友的眩晕装态;3.当徐庶对自己使用E净化时,不会退掉自己的盾;4.法伤对徐庶D无加成效果,对C有很少的加成;5.徐庶最好不要拿书,理由参考4,且徐庶是肉盾,拿书基本是送人的;6.出风行的徐庶更不能买法伤,因为当你风行后电人,电一下出来一个180,很窘的(手机连jiong都打不出来,悲剧);7.很多人会说退魔是徐的克星,确实。但是徐庶刚被退魔可以马上再开的,怕的就是晕住后被退魔...就想到这么多,以后想起了补充~望稀饭射精~ ------------------------------------------完美的分割线---------------------------------------------- 我发些不同看法。 先说法伤: C的FS计算方法,打兵情况下初始伤害为100+FS/5,以后每弹一下增加技能等级百分比。如100FS的3级C(每下伤害增加20%)其依次的伤害为:120 144 173 208 250,而且打英雄和打兵伤害是一样的。未出法伤则为:100 120 144 173 208 合计增加了150伤害。 所以在5次弹射都能出现时(一般都能达到吧),总体而言,徐庶能够更强的发挥出法伤效果(150%),若仅从一个英雄/单位计算,则法伤效果下降(约75%)。 再说风行: 风行:价格3550,增加敏捷+10、攻击+15,技能:隐身。 孙子:价格2100,增加智力+10、血量+200,技能:群体加速。 我觉得徐庶的定位主要是肉+法术dps,对于他来说,风行出了隐身有用其他都没有用,而孙子全是徐庶需要的属性,约2/3的价格,而且是群体加速,孙子完胜风行。 另外,我觉得孙子是群雄第一神器,只有闪鞋能与之平起平坐,对于不出孙子出风行的徐庶,我个人觉得有点浪费他肉的能力。 再说说盾牌系列: 新出的盾牌系列(小,精刚,朱雀)是类似dota中先锋盾的东西,不同的是先锋盾还有回血功能,而群雄中没有。当然,我觉得这不是主要的一点,反正群雄来钱快,出晴天之类的回血也可以。 dota中先锋盾的作用主要是前中期抗兵基本是不受伤害,后期卖掉换龙心。我觉得在群雄中,盾也是这个作用,但是,问题就出现了,群雄中的兵的数量是少于dota的,主要输出在于英雄,而且群雄中出了甲(晴天/寒风)后,小兵打得根本不疼。这也就使得盾抗兵的作用基本无足轻重了。 也许有人会说,那顿也能抗英雄伤害。是的,是能,但是不够看。 简单下:比如盾100%减伤20点,那么一个攻击力40的打你一下你会受到20伤害,减伤50%,而一个攻击200的打你一下你会受到180伤害,减伤10%。 所以说盾的减伤主要对低攻击力的单位有很好的抵消效果,对于高攻单位就力不从心了群雄中连法师都攻击轻松过百,战士都是200+的,盾的那些减伤根本没用。 综上:盾这个东西,抗兵的近战英雄可以考虑(如太史慈),其他英雄不太需要。如果想出,至多出道精钢盾,而且要早期出,如果没出后期完全没必要再出。 对于徐庶的e,我还没做过太多测试,但是基本可以肯定的是,对于自己和友军的有利效果都不会驱散(比如赵云开无双时被许褚减速了,可以用e救他,不会驱散无双),对于敌军貌似是驱散一切状态,只是被e净化
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