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剑灵游戏策划文档

2017-09-02 20页 doc 40KB 27阅读

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剑灵游戏策划文档剑灵游戏策划文档 剑灵策划案文档 策划:马强 1 游戏概述 .............................................. 3 2 核心规则 .............................................. 4 3 角色设计 .............................................. 4 4 连击系统 .............................................. 9 5 必杀技能系统 ..........
剑灵游戏策划文档
剑灵游戏策划文档 剑灵策划案文档 策划:马强 1 游戏概述 .............................................. 3 2 核心规则 .............................................. 4 3 角色设计 .............................................. 4 4 连击系统 .............................................. 9 5 必杀技能系统 ......................................... 11 6 任务系统 ............................................. 16 7 收费武器和相关内容 ................................... 17 8 交易系统 ............................................. 19 9 物品道具 ............................................. 20 10 掉落规则 ............................................. 20 11 敌人 ............................................. 20 12 关卡说明 ............................................. 21 13 按键提示 ............................................. 26 1.游戏概括 1.1游戏名称:剑灵 1.2游戏类型:横版过关ACT 1.3美术风格:写实 1.4故事背景: 天朝一百二十八年~武林出现了两大魔头~金银魔女~随着这两位的到来~武林发生了天翻地覆的变化~八大门派被灭了三派~剩下的五大门派人心惶惶~最终毅然决定~结成联盟共同抵挡金银魔女的‘魔爪’~最终~金银魔女被打成重伤~落伤而逃~并发誓要报回这个侮辱~故事才刚刚开始。 主角出生在一个边远的小山村~父母都消亡了~只剩下自己~一心想拜一位名师~成为一代大侠~谁知~事不如愿~没有一点练功的天赋~就这样浑浑噩噩的过着日子~ 直到一次出去打猎~在一个山洞获得一本武林秘籍~只见此写到:‚欲练此功~必先自宫。就算自宫~未必成功。不用自宫~也能成功‛"菊花宝典",欲练之~回来的途中~恰巧碰见两位重伤的美女~救回医治~美女醒来~欲杀主角之~主角王八之气一现~重伤美女之~美女见主角功夫了得~便许下诺言~灭掉五大门派~嫁之。主角听后~应声答应~从此~主角与两位极品‚MM‛的爱情之路开始了。 2核心规则 2.1概述 游戏中~玩家控制角色进行闯关~战斗~打败最终敌人~从而达到游戏的胜利 2.2胜利条件 通过最后的关卡~打败最终的BOSS~赢得游戏最终的胜利 2.3失败条件 角色死亡~游戏失败 3角色形象设计 3.1角色概括 姓名 龙魂天 简介 本是普通人一位~在山洞得到至宝‚菊花宝 典‛~又因巧遇碰见两位极品‚MM‛最终毅 然决定~帮助MM铲除五大门派 3.2角色属性 属性名称 说明 生命值 角色的生命值~达到0事角色会进入死亡状 态~随着级数的提升~生命值也会提升~还 可以通过嗑药来增加生命值 内力值 角色的内力值~达到0时角色将无法使用技 能~随着级数的提升~内力值也会提升~还 可以通过嗑药来增加内力值 力量 角色的攻击力~力量越高~攻击力也就越高 暴击率 产生暴击的几率 防御力 被攻击时用来抵消数值~随着等级的提升和 装备的提升~防御力也会增加 等级 用来提升生命值、内力值、暴击率、力量、 防御力等属性~等级提升可以将生命值回满 升级 玩家可以通过杀怪的方式来提升经验~当经 验满足当前升级经验后~等级提升~经验条 清空 3.3属性数值 详见数据列表 3.4角色动作 状态 动作类型 动作名称 说明 …… 剧情动作 待定 站立 无操作时~角色所处状态。 闲置1 无 闲置2 无 人形状态 跑步 按键移动~保持跑步动作 普通动作 跳跃 无 二段跳 无 向下跳跃 无 蹬墙跳 无 扒台 无 一段距离后按攻击键。是普攻攻击 冲刺 的倍数。冲刺距离150像素。 下铲 无 3连击~攻击方式:上砍~转身踢腿~ 站立连击 下斩。 空中连击 无 后闪身 站立动作带残影~向后闪躲。 受伤 上半身向后仰。 被击飞 上半身后仰飞起~抛物线下落。 击晕 上半身后仰~原地不动1秒。 起身 鹞子翻身,驴打挺, 死亡 无 死亡复活 无 升级 主角身体从下至上发出~环绕光效。 羽剑 技能1 技能动作 无 无 菊花宝典 技能* 必杀 无 无 3.5碰撞规则 3.5.1角色与场景碰撞 3.5.1.1场景碰撞没有~都是不可穿越。 3.5.1.1.1不可穿越:无论如何操作都不能穿过的碰撞 块~如地面、墙壁等等。 3.5.2角色与敌人碰撞 3.5.2.1角色不能穿过敌人。 3.5.2.1.1角色如碰撞到敌人~同样会掉血~受伤动作和 被攻击到的动作一样~伤害计算方式和被敌人攻击数值一 样。 3.5.3角色与机关碰撞 3.5.3.1角色与机关有碰撞。机关只有1种。 3.5.3.1.1电流机关碰撞说明 3.5.3.1.2电流机关于角色有碰撞。 3.5.3.1.3电流机关电流面具有伤害~角色与电流面碰 撞会受伤被向后击飞。 3.5.3.1.4电流机关不可以被攻击~不可以摧毁。 1.1 按键操作 键位 说明 左软键 确定 右软键 返回 左方向键/数字向左移动。双击向左冲刺 键4 右方向键/数字向右移动。双击向右冲刺 键6 上方向键/数字向上移动。 键2 数字键1 斜线移动 数字键3 斜线移动 中间键/数字键5 攻击。连续点击可出现连招攻击 下方向键/数字向下移动 键8 数字键7 羽剑技能快捷键 数字键9 斩技能快捷键 数字键0 无 *号键 急退闪避 #号键 冲刺攻击 1.2 死亡复活规则 顺序 说明 死亡判定 角色HP?0时~判定角色死亡。 死亡提示 1、 角色出现死亡姿势。 2、 短代版提示:您的角色已死亡~是否接受原地 满血无敌复活,,短代版, 3、 选择‚是‛,原地满血无敌复活,~出现收费复 活界面。 4、 选择‚否‛,储存点复活,~切换到最近存档纪 录。 5、 非短代版本提示:您的角色已死亡~是否继续 游戏, 6、 选择‚是‛~切换到最近存档纪录。 7、 选择‚否‛~返回主菜单。 复活方式 1、 原地复活:消费复活~角色原地起身动画。,只 短代版有, 2、 普通复活:不消费复活~切换到最近存档纪录。 1 连击系统 1.1 概述 1.1.1 角色攻击击中有效目标后连击数变为1~在屏幕内显示 连击数。连击计时开始倒计时。 1.1.2 在连击计时时间内角色攻击击中有效目标后连击数累 加。产生连击。 1.1.3 连击时间结束。连击数归零~屏幕内不显示。 1.2 内容 普通攻击 技能攻击 连击方式 冲刺攻击 连击系统 界面显示 1.3 连击方式 使用普通攻击、必杀技能攻击、冲刺、击中有效目标后可造成 连击。 1.4 有效目标 所有敌人、Boss属于有效目标。 1.5 连击计时 1.5.1 连击数大于等于1时连击计时开始。 1.5.2 连击计时初始时间为3秒钟~时间上限为3秒钟~连击 计时开始后时间对应连击计时递减。 1.5.3 连击计时等于0时连击数累计结束。连击数与时间条消 失。 1.5.4 连击计时大于0时~角色攻击击中有效目标~连击数累 加~连击计时变为初始3秒钟。 1.6 连击数累计 1.6.1 在连击计时时间内角色攻击击中有效目标连击数累加。 1.6.2 一次攻击击中多个目标连击数按击中目标数量累加。 连击计时等于0时~连击数累计数量归0。 1.7 美术需求 名称 说明 连击数字 以10整数单位计算~没过1个整数~字体有由小变 大的过程动画 时间条 无 2 必杀技能系统 2.1 概述 2.1.1 必杀技能是无上至宝‚菊花宝典‛消耗全部内力值 2.1.2 必杀技能直接对可攻击对象,敌人、BOSS,小范围造成 普通攻击3倍伤害。 2.1.3 必杀技能使主角进入无敌状态~攻击全屏敌人包括,敌 人~BOSS,。 2.1.4 技能相关数值详见数据列表。 2.2 内容 技能说明 必杀技能 使用条件 技能系统 技能说明 超必技能 2.3 必杀技能 2.3.1 技能说明 2.3.1.1 主角拥有普通必杀技能~名称:羽剑。攻击主角 面前小范围距离有效目标伤害为普通攻击的2倍。 ,付费后开启必杀技能, 2.3.1.2 角色使用内力必杀技能进入无敌状态~全屏幕秒 杀除了BOSS。BOSS受到伤害为普通攻击的的4倍。 2.3.1.3 技能介绍 技能名称 使用状态 攻击范围 技能描述 羽剑 普通状态 角色面前范身体发出光效,貌似爆豆效 围敌人~具果,持续1秒后~疯狂乱砍~ 体攻击范围半透明身影随着角色的动作 以实际供给猛烈攻击前方敌人~沿地面推 动作为主。 进光波效果。 菊花宝典 无敌状态 以角色为中屏幕中间出现主角释放菊花 心的全屏幕宝典图片~同时画面变黑2秒 范围。 后~光效1秒~无敌分身残影 全屏攻击~屏幕内敌人都会被 主角残影下斩攻击一下。除 BOSS~全秒杀 2.3.2 使用条件 2.3.2.1 使用普通必杀技能消耗内力~内力不满足时~无 法使用。,必杀技能需要付费后开启, 2.3.2.2 角色处于受伤状态、被打飞状态、倒地状态、死 亡状态时不能使用必杀技能。 2.3.3 使用 是否满足 使用条件 禁止释放技能 消耗内力值 角色是否 满足条件 1.1 被动技能升级 1.1.1 被动技能升级说明 1.1.1.1 “攻击力”,“防御力”,“暴击率”“生命“,”攻 击百分比“,”经验增加“。这六项技能可以升级。 1.1.1.2 被动技能升级消耗技能点。 1.1.1.3 技能点通过升级获得,每升一级得到1点,技能 15级为满。 1.1.1.4 被动技能升级以1点1级的方式升级。技能每升 一级都需要1点技能点数,升级后减少1点, 技能 点不足不能升级。 1.1.1.5 技能升级数值详见数据列表文档。 1.1.2 技能升级流程 进入技能界 面 选择被动技能 松开按按左软键/中否 键停止键/5键升级 使用 技能点 是 技能点是 否大于0 否 是 否 是 被动技能等 级提升1级 技能等级显 示数字改变 否 是 1.2 内力值 1.2.1 内力值说明 1.2.1.1 内力值简单说就是使主角释放技能的机制。内力 值不足释放技能时,角色将无法释放技能 1.2.1.2 内力值通过嗑药、升级、来恢复,也可以自行缓 慢的恢复(缓慢) 1.2.1.3 角色处于受伤状态、被打飞状态、倒地状态、死 亡状态时不能使用技能,内力也无法自行恢复。 1.3 技能美术需求 名称 说明 技能UI 主要内容有技能表,选框,技能名称及技能点数量。 2 任务系统 2.1 只有主线任务。 2.2 自动接收任务。接收任务有任务提示,并在任务界面出现任务信 息。 2.3 完成任务无提示,无奖励,自动触发下一任务。 2.4 获得新任务,任务界面中任务信息自动更新。 2.5 流程 获得新任务 任务提示 任务界面任 务信息更新 完成任务 3 收费武器系统和内容 3.1 收费内容 武器共3把武器,一次付费一把武器,种类为:蝰蛇、剑豪、毁灭 zhzhonglei 生命药和内力药各50个 实惠礼包 两万金币、生命药和内力药各40个、蝰蛇之刃、1级防具 豪华礼包 一万金币、生命药和内力药各40个、剑豪之刃、2级防具 万金礼包 一万金币 必杀技 hecheng 原地复活 死亡时,提示是否付费,复活后5秒无敌 zhzhonglei 连升十级 洗属性点 增强属性 死亡时,提示是否付费,复活后5秒无敌 3.2 武器概述 3.2.1 武器分为三个级别,每个级别会产生不同的攻击伤害数 值和打击光效变化。 3.3 武器种类说明 武器名称 说明 蝰蛇之刃 一般增加攻击力、暴击率、HP值。武器显示为绿色 火焰状。 剑豪之刃 中等增加攻击力、暴击率、HP值。武器显示为蓝色 火焰状。 毁灭之刃 强力增加攻击力、暴击率、HP值。武器显示为紫色 火焰状。 合成(暂定) 超强增加攻击力、暴击率、HP值。显示为火焰状光 效。 3.4 武器合成(暂定) 3.4.1 合成说明 3.4.1.1 合成需要找到指定NPC(老师),与之对话进入 选项,选择武器合成进行合成。 3.4.1.2 合成需要合成材料。合成材料为付费购买的三把 武器。 3.4.1.3 合成成功后用于合成的三把武器消失,获得合成 武器。 3.4.1.4 合成100%成功。 3.5 美术需求 名称 说明 蝰蛇之刃 UI中,图为绿色刀身带有倒刺状的武士刀,(游戏中, 光效为绿色) 剑豪之刃 UI中,图为蓝色刀身很长刀柄都很长的武士刀,(游戏 中,光效为蓝色) 毁灭之刃 UI中,图为紫色刀身被火焰包围的武士刀,(游戏中, 光效为紫色) 4 交易系统 4.1 概述 4.1.1 交易分为购买防具,药水,内力药水。 4.1.2 交易需要在指定NPC(老师)和随身商店中处进行。 4.1.3 付费购买的武器,不可以在NPC处卖掉。 5 物品道具 5.1 物品分为两种:自动使用和手动使用。 5.2 自动使用的物品有:奶酪。主角生命值低于40%血量后,自动使 用。 5.3 手动使用的物品存放在背包中。分为两种:防具和药品。药品分: 生命药和内力药。 5.4 背包中的药品上限是9999,超过9999则提示此物品已达上限不 能交易或拾取。 5.5 手动使用物品可由商店购买。药品是由敌人掉落获得。 6 掉落规则 6.1 物品掉落分为:生命药水、内力药水、金币。 6.2 物品掉落分为:指定掉落和随机掉落。 6.3 指定掉落。关卡中会摆放一些宝箱,破坏他们会掉落指定物品。 物品一旦掉落,重复进入关卡则不回再出现指定掉落的宝箱,即 不可重复刷指定掉落物品。 6.4 随机掉落。普通敌人死亡有一定几率掉落物品。 6.5 掉落物品的种类有:生命药水和内力药水、金币。 7 敌人说明 7.1 敌人说明 7.1.1 敌人分为三类:行走敌人、等待敌人和爬行敌人。 7.1.2 行走敌人。敌人在固定位置等待。主角进入视野范围后 向主角靠近。敌人与主角距离超出视野,敌人不会继续追 赶主角。 7.1.3 等待敌人。站在指定位置不动。主角进入视野范围后每 隔一段时间进行一次攻击。等待敌人会于主角拉开距离。 如超出视野将不予追赶。 7.1.4 爬行敌人。在指定位置爬行等待。主角进入视野范围后, 寻找攻击位置进行攻击。如超出视野将不予追赶。 7.2 敌人视野范围 7.2.1 以敌人所在位置向后到敌人面向方向屏幕边缘的距离 为宽,当前屏幕的高度为高的矩形范围。 7.3 敌人的移动速度 7.3.1 等待敌人很少移动。只有调整攻击路线和与主角拉开距 离时移动。 7.3.2 行走敌人和爬行敌人的移动速度是主角移动速度的 1/2。 7.4 敌人与地图碰撞说明 7.4.1 行走敌人。 7.4.1.1 行走敌人是不可穿越是碰撞体。 7.4.2 等待敌人。 7.4.2.1 等待敌人是不可穿越是碰撞体。 7.4.3 爬行敌人 7.4.3.1 爬行敌人是不可穿越是碰撞体。 7.5 敌人状态 7.5.1 行走敌人 状态名称 状态说明 等待 原地站立,身体有呼吸时的轻微浮动 移动 行走 跳跃 无 攻击 近身攻击主角 受伤 被攻击后出现的动作(在游戏中敌人被攻击会略微向 后) 倒地后站起 无 死亡 爆炸死亡,爆炸只有一种:爆炸光效。 QTE 暂无 7.5.2 等待敌人 状态名称 状态说明 等待 原地站立,身体有呼吸时的轻微浮动 攻击 远程攻击主角 受伤 被攻击后出现的动作(在游戏中敌人被攻击会略微向 后) 死亡 爆炸死亡,爆炸只有一种:爆炸光效。 7.5.3 爬行敌人 状态名称 状态说明 等待 爬行等待,身体有呼吸时的轻微浮动 移动 奔跑 攻击 自爆 受伤 爆花 死亡 爆炸死亡,爆炸只有一种:爆炸光效。 7.6 敌人AI 7.6.1 行走敌人AI 7.6.1.1 敌人初始为等待状态。 7.6.1.2 主角进入敌人视野范围后,判断主角位置,行走 敌人靠近主角。 7.6.1.3 主角进入敌人的攻击范围(敌人实际攻击范围) 后,敌人对主角进行攻击,攻击间隔为2秒。 7.6.1.4 主角与敌人间距离超出240像素(超出敌人视 野)后敌人不再追击主角,进入等待状态。 7.6.2 等待敌人AI 7.6.2.1 等待敌人初始为等待状态。 7.6.2.2 敌人进入视野范围后,判断主角位置。 7.6.2.3 主角不在近身攻击范围内,每隔2秒进行一次远 程攻击。 7.6.2.4 主角在近身攻击范围内,50%几率拉开攻击距离, 50%几率远程攻击,攻击间隔3秒。 7.6.2.5 主角与敌人间距离超过240像素后(超出敌人视 野)后敌返回等待状态。 7.6.3 爬行敌人AI 7.6.3.1 爬行敌人初始为爬行等待状态。 7.6.3.2 敌人进入视野范围后,判断主角位置。接近主角 后1秒延迟自爆。 7.6.3.3 主角与敌人间超过240像素后(超出敌人视野) 后敌返回等待状态。 7.7 BOSS-AI单独说明 8 关卡说明 8.1 关卡结构 8.1.1 进入大地图选择大关卡。共6大关,1个教学,4个战 斗和1个游戏关卡。 8.1.2 大关卡由12个小关卡组成。(共50个小关场景) 8.1.3 小关卡之间无法自由切换。 8.1.4 小关卡地图结构为横版行走模式(无跳跃) 8.2 关卡种类 8.2.1 战斗关卡。普通关卡,包含普通敌人、。关卡由地面、 机关组成。 8.2.2 特殊关卡。主角站在滑板上,娱乐关卡。 8.2.3 BOSS关卡。 8.3 过关流程 8.3.1 在大地图选择关卡。 8.3.2 通过战斗关卡和特殊关卡。 8.3.3 通过BOSS关卡。 8.3.4 返回大本营,然后进入大地图。 8.3.5 流程: 大本营 大地图 进入关卡 战斗关卡 +特殊关 卡 BOSS关 卡 返回大本营接 受任务,然后 进入大地图。 8.4 存储方式。 8.4.1 存储点按5键储存。 8.5 机关说明 8.5.1 场景中机关只有一种:电流机关。 8.5.2 电流机关出现在普通和特殊场景中。详细说明已在角色 碰撞说明中说明。 8.6 关卡难度及评级(暂定) 8.6.1 每个大关卡有三个难度。正常、困难、噩梦。 8.6.2 BOSS战分为三个级别。普通、强力、优秀。 8.7 美术需求 名称 说明 大地图 城市俯视图,共有5个地点,可以任意选择。选择指 针是主角头像。 关卡图标 6个 关卡指示箭4个方向 头 储存点 大本营和每大关的第四和第八个小关处 关卡级别条 9 按键提示 9.1 QTE需要四个方向的按键提示。(暂定) 9.2 储存点上方向键按5键提示。 9.3 NPC有5键按键提示。 9.4 美术需求 名称 说明 四个方向按键 指向四个方向的按键,按键上分别对应显示2、4、 6、8数字。 5键按键 按键中显是数字5。 通关显示 打败最后的BOSS后,(也就是铲平最后一个门派的老大),游戏显示“恭喜您,通关胜利”然后开始触发剧情,主角与两位极品“MM”从 此浪迹天涯,最后改为一个组织,名曰:“剑灵”。
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