15╳15围棋棋盘五子棋JAVA语言课程设计
《Java语言程序设计》
课程设计报告
学 院: 信息科学技术学院
班 级: 软件技术2班
姓 名: 王更新
学 号: 1108900505
指导教师: 郭韶升
课设时间: 2014-03-17 至2014-03-26
二O一四 年 三月 二十六 日
目 录
一、设计要求…………………………………………....2 二、设计步骤…………………………………………....2
2.1程序流程图………………………….…………...2
2.2程序的功能分配……………………….………...3 三、设计正文…………………………………………....6
3.1创建棋盘类……………………………………….6
3.2判断输赢功能实现……………………………….9
3.3测试结果……………………………………….....9 四、#
体会#…………………………………………...12 五、参考文献…………………………………………...12 附录 (源代码)……………………………………….13
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一、课程设计要求 设计一个15?15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能: 1.选择落子的先后顺序
2.重置棋盘
3.刷新重新开始
4.退出提示
并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。以防不小心点错了。 最后判断某一方是否为五子连珠。
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌(执黑、执白)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);
二、设计步骤 2.1程序流程图
2
2.2 程序的功能分配
a. 棋盘的绘制
public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{
G.setColor(Color.lightGray);
G.fill3DRect(10,10,300,300,true);
G.setColor(Color.black);
for(int i=1;i<16;i++){
G.drawLine(20,20*i,300,20*i);
G.drawLine(20*i,20,20*i,300);
}
}
b. 添加按钮
Button b1=new Button("开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];
Button exist = new Button("退出");
public void init(){
ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);
}
c. 鼠标棋子的触发事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) {
return;
}
if (x1%20>10) {
x1+=10;
}
if(y1%20>10) {
y1+=10;
}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);
}
3
d. 按钮的触发事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
if (e.getSource()==b1) {
Game_start();
}
else{
Game_re();
}
if(e.getSource()==exist){
Game_re();
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");
intGame_Start=0;
}
e. 判断落子的位置及画出相应的黑白棋子
public void set_Qizi(int x,int y) //落子{
if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始{
return;
}
if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) {
return;
}
Graphics g=getGraphics();
if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子{
g.setColor(Color.black);
color_Qizi=0;
}
else{
g.setColor(Color.white);
color_Qizi=1;
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20);
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;
,
f. 判断胜负
if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢1{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢2{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
4
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
}
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三、设计正文
3.1创建棋盘类
Public class WcyChess extends Applet implements
ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{
int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子
int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中
int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态
int m=-1;
Button b1=new Button("开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];
Button exist = new Button("退出");
CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();
NetchatClient chat=new NetchatClient();
public void init(){
setLayout(null);
addMouseListener(this);
add(b1);
b1.setBounds(330,50,80,30);
b1.addActionListener(this);
add(b2);
b2.setBounds(330,90,80,30);
b2.addActionListener(this);
ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);
ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);
ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);
add(ckbHB[0]);
add(ckbHB[1]);
add(ckbHB[2]);
ckbHB[0].addItemListener(this);
ckbHB[1].addItemListener(this);
add(lblWin);
lblWin.setBounds(330,180,80,30);
lblWin.setBackground(Color.red);
lblWin.setText("胜利者~");//没有显示,
ckbHB[2].setBounds(440, 20,60, 30);
add(exist);
exist.setBounds(330,130,80,30);
6
exist.addActionListener(this); // add(chat);chat.setBounds(20, 500, 300, 300);
chat.frame();
chat.setVisible(true);
Game_start_csh();
setSize(500,600);
setVisible(true);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子还是白子{
color_Qizi=0;
}
else{
color_Qizi=1;
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) {
return;
}
if (x1%20>10) {
x1+=10;
}
if(y1%20>10) {
y1+=10;
}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
if (e.getSource()==b1) {
Game_start();
}
else {
Game_re();
}
7
if(e.getSource()==exist){
Game_re();
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");
intGame_Start=0;
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void paint(Graphics g) {
draw_qipan(g);
}
3.2判断输赢功能实现
if (Game_win_1(x/20,y/20)){ //判断输赢1
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)), //判断输赢2
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
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3.3 测试结果
a. 进入游戏界面
游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择 完毕后点击开始进入游戏。
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b. 选择角色,开始下棋
首先达到五个棋子连在一块的赢了,并在红色区域显示谁赢了~ c. 下完后,重新开始
下完一盘后游戏停止,点击重新开始,界面回到初始界面,选择角色继续游戏.
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d.游戏中点退出,自动判输
在下棋的过程当中谁中途退出,即点击退出,系统自动判断谁输
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四、课程设计心得体会
通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。对于文中出现的不足和系统中出现的问题敬请老师指导。
五、参考文献
1. 吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社
2. 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社
3(丁振凡 Java 语言实用教程 :北京邮电大学出版社
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附录 (源代码)
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
Public class wuziqi extends Applet implements
ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{
int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子
int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中
int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态
int m=-1;
Button b1=new Button("开始");
Button b2=new Button("重新开始");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];
Button exist = new Button("退出");
CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();
public void init(){
setLayout(null);
addMouseListener(this);
add(b1);
b1.setBounds(330,50,80,30);
b1.addActionListener(this);
add(b2);
b2.setBounds(330,90,80,30);
b2.addActionListener(this);
ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);
ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);
ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);
add(ckbHB[0]);
add(ckbHB[1]);
add(ckbHB[2]);
ckbHB[0].addItemListener(this);
ckbHB[1].addItemListener(this);
add(lblWin);
lblWin.setBounds(330,180,80,30);
lblWin.setBackground(Color.red);
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lblWin.setText("胜利者~");//没有显示,
ckbHB[2].setBounds(440, 20,60, 30);
add(exist);
exist.setBounds(330,130,80,30);
exist.addActionListener(this);
Game_start_csh();
setSize(500,600);
setVisible(true);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子还是白子
{
color_Qizi=0;
}
else
{
color_Qizi=1;
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if (e.getX()<20 || e.getX()>300 ||
e.getY()<20 || e.getY()>300){
return;
}
if (x1%20>10){
x1+=10;
}
if(y1%20>10){
y1+=10;
}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1)
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics g=getGraphics();
if (e.getSource()==b1){
Game_start();
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}
else{
Game_re();
}
if(e.getSource()==exist){
Game_re();
// color_Qizi=m;
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"
输了!");
intGame_Start=0;
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void paint(Graphics g){
draw_qipan(g);
}
public void set_Qizi(int x,int y){ //落子
if (intGame_Start==0) {//判断游戏未开始
return;
}
if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0){
return;
}
Graphics g=getGraphics();
if (color_Qizi==1){//判断黑子还是白子
g.setColor(Color.black);
color_Qizi=0;
}
else{
g.setColor(Color.white);
color_Qizi=1;
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20);
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;
if (Game_win_1(x/20,y/20)){ //判断输赢1
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"
赢了!");
intGame_Start=0;
15
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)){ //判断输赢2{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢
了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)){ //判断输赢3
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"
赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)){ //判断输赢4
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"
赢了!");
intGame_Start=0;
}
}
public String Get_qizi_color(int x)
{
if (x==0)
{
return "黑子";
}
else
{
return "白子";
}
}
public void draw_qipan(Graphics G){ //画棋盘
15*15
G.setColor(Color.lightGray);
G.fill3DRect(10,10,300,300,true);
G.setColor(Color.black);
for(int i=1;i<16;i++){
G.drawLine(20,20*i,300,20*i);
G.drawLine(20*i,20,20*i,300);
}
}
public void Game_start(){ //游戏开始
intGame_Start=1;
Game_btn_enable(false);
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b2.setEnabled(true);
}
public void Game_start_csh() {//游戏开始初始化
intGame_Start=0;
Game_btn_enable(true);
b2.setEnabled(false);
ckbHB[0].setState(true);
for (int i=0;i<16 ;i++ ){
for (int j=0;j<16 ;j++ ){
intGame_Body[i][j]=0;
}
}
lblWin.setText("");
}
public void Game_re(){ //重新开始游戏
repaint();
Game_start_csh();
}
public void Game_btn_enable(boolean e){ //设置
组件状态
b1.setEnabled(e);
b2.setEnabled(e);
ckbHB[0].setEnabled(e);
ckbHB[1].setEnabled(e);
}
public boolean Game_win_1(int x,int y){ //横向
判断输赢
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1>15){
break;
}
if
(intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;
}
else{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1<1){
17
break;
}
if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y]
){
t+=1;
}
else{
break;
}
}
if (t>4){
return true;
}
else{
return false;
}
}
public boolean Game_win_2(int x,int y){ //纵向
判断输赢
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1>15){
break;
}
if
(intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;
}
else{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1<1){
break;
}
if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y]
){
t+=1;
}
18
else{
break;
}
}
if (t>4){
return true;
}
else{
return false;
}
}
public boolean Game_win_3(int x,int y){ //左斜
判断输赢
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1>15){
break;
}
if
(intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;
}
else{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1<1){
break;
}
if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][
y]){
t+=1;
}
else{
break;
19
}
}
if (t>4){
return true;
}
else{
return false;
}
}
public boolean Game_win_4(int x,int y){ //左斜
判断输赢
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1>15){
break;
}
if
(intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;
}
else{
break;
}
}
for (int i=1;i<5 ;i++ ){
if (x1<1){
break;
}
if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][
y]){
t+=1;
}
else{
break;
}
}
20
if (t>4){
return true;
}
else{
return false;
}
}
}
21