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狼人新手指南

2017-09-19 7页 doc 28KB 16阅读

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狼人新手指南第一部分:游戏介绍和游戏配置 1、游戏介绍 狼人杀又名狼人,最先起源于外国,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。 狼人游戏分为两大阵营,好人阵营和狼人阵营。 好人阵营由神民和平民组成 好人可以在白天通过投票的方式,放逐出隐匿在身边的狼人,狼人全部出局,则好人阵营胜利。 狼人可以在夜晚选择猎杀一名玩家,白天则隐藏在好人当中,误导大家投出好人,击杀掉所有神民或者所有平民,则狼人阵营胜利。 2、游戏配置 标准版狼人杀游戏包括4名狼人,4名普通村民和4名神民。 神民包括预言家、女巫、猎人、白痴。...
狼人新手指南
第一部分:游戏介绍和游戏配置 1、游戏介绍 狼人杀又名狼人,最先起源于外国,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和判断能力的策略类桌面游戏。 狼人游戏分为两大阵营,好人阵营和狼人阵营。 好人阵营由神民和平民组成 好人可以在白天通过投票的方式,放逐出隐匿在身边的狼人,狼人全部出局,则好人阵营胜利。 狼人可以在夜晚选择猎杀一名玩家,白天则隐藏在好人当中,误导大家投出好人,击杀掉所有神民或者所有平民,则狼人阵营胜利。 2、游戏配置 版狼人杀游戏包括4名狼人,4名普通村民和4名神民。 神民包括预言家、女巫、猎人、白痴。 3、神民玩法 预言家每晚可以侦测玩家是否为狼人,是好人阵营的领袖,经常会成为整场比赛节奏的引导者。 女巫可以救人毒狼,打乱狼人的节奏,毒药用的好可为好人奠定胜局,用错毒药可能成为狼人的帮凶。 猎人可以在自己死后开枪复仇,这一枪很可能打破局势的平衡。 白痴可以在被投票后翻牌自证,免于放逐的命运,虽然没有主动技能,但是也是好人获胜的关键。 第二部分:游戏规则和取胜条件 1、警长规则 (1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。 (2)警长竞选后可以退选。 (3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。 (4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。 (5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如此则没有警长。 (6)警长有末置位归票权,警长可以不归票。 2、发言规则 (1)默认从死亡玩家左手边开始发言(单死死左)。 (2)警长可以抢先发言,发完言以后只能归票。 (3)如果有两名及两名以上玩家死亡,警左发言(死多警左)。 (4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后直接进入黑夜。 3、遗言规则 (1)第一天晚上的死者有遗言、所有白天死亡的死者有遗言。 (2)第二天及以后晚上的死者没有遗言。 (3)*情侣殉情视为同时死亡。 (4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀者视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀者视为夜晚死)。 (5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。 (6)狼人自爆可以在后一天夜晚说话(又称为指刀)。 (7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。 4、投票规则 (1)投票前所有玩家需看清所投给玩家的号码,投票时所有人同时举票,跟票无效。 (2)警长的票视为1.5票。 (3)当发生平票时,所有嫌疑人再进行一轮发言,然后嫌疑人不能投票(包括嫌疑人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给嫌疑人(黑话称PK台)。若再次平票则无人被处决,直接进入黑夜。 5、警徽规则 (1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽消失 (2)警长因为任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为新任警长。 (3)警长因为任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。 6、规则盲点 (1)预言家每晚只能验证一名玩家是否是狼人,除了是否是狼人以外的一切信息局不能验证。 (2)女巫规则:     a.女巫有两瓶药,一瓶解药一瓶毒药,一晚最多可以用一瓶药。     b.女巫用完解药以后,法官都不向其提示死亡信息,但女巫自己死亡时需要提示女巫自己死亡。女巫不能自救。     c.女巫毒死猎人,猎人不能开枪。 (3)白痴规则:     a.白痴只能在白天被高票处决后可以翻牌自证身份。翻牌后本轮没有玩家出局。     b.白痴被投翻牌后不算死亡,狼人需要在夜晚再杀一次白痴才可以使其出局。     c.若白痴夜晚没有死亡则可以在白天其他玩家发言期间插嘴,但没有投票权。 (4)狼人夜晚须统一击杀目标,每个狼人手举号码,可以有不同,统一意见后上帝会确认是否击杀这名玩家,询问后狼人闭眼。若狼人举票始终不统一,则视为空刀。狼人可以自刀。 (5)*情侣胜利条件:     a.若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜     b.若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜     c.若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜 7、胜利条件 (1)白天胜负手:警长最大 若白天发言投票阶段最终剩余2位玩家,则拥有警长的玩家视为直接获胜。 (2)夜晚胜负手:狼刀最大 若夜晚时剩余1狼1神,神为女巫或者猎人,拥有技能,则狼人杀死女巫或者猎人后,    直接获胜,女巫和猎人的技能视为后手,不能发动。 (3)允许平局 若夜晚与白天都没有玩家出局,则视为平局。 (4)场上狼人数量超过所有好人数量时,则法官宣布狼人胜利。 第三部分:游戏精神 1、尊重游戏 狼人杀虽然是个游戏,但也有其独特的魅力所在。选手不仅需要尊重自己的底牌,帮助己方阵营赢得比赛,更要尊重游戏。这里之所以说是游戏精神,而不是游戏规则,是因为这确实是原版游戏中没有明文提及的规则。但是却是广大玩家为了有更好的游戏体验,出来的不成文的规定,也就是所谓“杀道”。 (1)发言不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份。 (2)发言不贴脸:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我吃桌子等。 (3)发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。 (4)出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。 (5)不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。 2、尊重自己 (1)死民不认警:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。 (2)活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。 (3)不情绪发言:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点。 3、尊重对手 (1)不首验:新进玩家是指刚刚坐下来玩游戏的玩家,这样的玩家刚刚坐下来还没有进入状态,如果验出是一匹狼,其实对他来说很尴尬,如果第一轮就出局了游戏体验会很差。所以不建议首验新进玩家。 (2)不首刀首毒:不要连续两局游戏,第一晚杀害同一名玩家,上一局的首杀,在下一局不能被首杀,上一局的首杀,建议女巫第一晚也不要将其毒出。否则此人连续两局酱油,心情可想而知。 (3)不对话,不打断发言:尊重当前发言轮次玩家的发言,不要和其有互动交流,不要反驳别人的发言,即是有篡改你发言的情况,也应该在自己轮次再进行反驳。不提供额外的场外信息。   第四部分:游戏术语 刀:狼人在晚上指杀一名角色。 验:预言家在晚上查验一名角色。 带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。 杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。 认:认为。比如:我认3号是狼,我认7号预言家。 水:水指好身份。 退水:语义1(动词)先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。语义2(动词)上警竞选又退选。 金水:预言家在查验过后,可以100%确定此玩家是水民,所以叫金水。 接金水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“我接这个预言家的金水”。 反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认自己是其金水,与其对跳预言家。 银水:女巫救起一名玩家,可以说这是女巫的银水。女巫可以救一个人,这个人大概率是好人,但是并不能排除狼人自刀的可能,身份低于金水,故作银水。 查杀:来源于杀人游戏,警察查验到杀手,即查杀。语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色。 表水:真诚的说出自己的底牌 反水立警:玩家A跳预言家发给B一个金水,B在A之后发言也跳一个预言家。那么B的身份要比A高(反水立警身份最高) 警上:参与警长竞选。 警下:未参与警长竞选。 上警:参与竞选。 撕警徽:把现任警长放逐出局。 警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给外置位,两好人撕警徽。 生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。 跳:声称自己是某种身份。 悍跳:专指狼人为了蒙骗好人跳神身份,通常说狼人悍跳预言家 对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。 做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。 做坏:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是狼人的可能性较高。 抿身份:有“刺探”之意。抿某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种身份。 积身份:有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是神身份,也可能指隐藏的是狼人身份。 坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。 铁身份:指坐定的身份。比如:铁狼、铁预言家、铁好人。 蛋、蛋牌:即普通村民,又称为“平民”、“民”、“水民”。 强神:预言家、女巫、猎人等有技能可以追回好人轮次的神民称为强神。 弱神:白痴,禁言长老等没有技能追上狼刀的神民称为弱神。 挡刀: 指为了保护某个身份而乱说身份一种方式。 穿衣服:指某位玩家伪装成非自己身份的牌,比如:民穿女巫衣服,狼穿猎人衣服,狼穿民衣服。 脱衣服:指某位玩家之前跳了某身份,继而又不承认,又跳出其他身份。 吃身份:玩家在游戏中摸到的底牌非普通村民。 吃信息:指该玩家知道的信息比普通村民多。 挂相:面部表情,微表情。(说一点点挂相学的经验:最先闭眼最后闭眼是身份牌,如果你看一个人早早把眼睛闭上,他不在你狼队你可以刀刀看。最后闭眼同理,他一直在抿身份,大概率功能牌。 把手机什么的放牌上,把牌放在左下角,大概率身份牌。 摸鼻子是说谎。瞳孔放大,眼周紧绷是明显的紧张,还有抖腿什么的。有的人紧张到手会抖。还有时候听别人说话的声线,也能判断。) 状态:和挂相一样的,一个人整体给人的感觉,习惯几盘之间的差别等等。 心态:心理动机,一个人发言可以总结成短短几句话,看得出来他到底是为了什么说出这段话。 诈身份:玩家报出虚假的信息,欺诈另一名玩家,看其神情或者发言来猜测其身份。 弹性:被诈身份的玩家如果情绪激动,直接反咬诈身份的人为弹性十足,大概率是身份牌。 递话:在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。 自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局,使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。 爆刀、爆杀:自爆点刀,如果有白狼王可以直接爆刀带走某人。 聊暴、爆狼:暴露出狼语,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。 打煽动:狼人站出来盘反逻辑,强势带节奏出好人(申屠大神的狼打法) 深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护,故意做好身份的狼人,称为“深水狼”。倒钩狼:指出卖狼队友,故意站边好人,以获取好人信任的狼人。 前置位:由于发言通常由被杀的人左手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。 后置位:由于发言通常由被杀的人左手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。 高置位:通常特指最先发言的1-2名玩家 沉底位、归票位:通常特指最后发言的1名玩家 倒牌:指坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。 踩、打:一名玩家认为另一名玩家身份不做好。 捞:一名玩家认为另一名被踩玩家身份做好。 回踩:指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。 互踩:指A踩过B,B也踩过A。 明踩暗保:基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。 PK:两层含义,一是认神的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投出,PK台上的玩家不能投票。 共边、打包:指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。 出、归、票、推:令一名角色被投票出局。 抗推:狼人为了避免白天被好人放逐出局,需要找一个行为不做好的好人来为狼人抗这一推。 跟票:在投票时先看其他人投票,再举票。这是不做好的行为。 掰票:在某人被踩之后,为其辩解。 归票:通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。 号票:在任何位置发言后号召场上玩家投出某人。 分票:在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。 绑票:指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。 冲票:不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被冲出”。
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