手机屏幕尺寸扩展是如何影响用户体验设计的
手机屏幕尺寸扩展是如何影响用户体验设计的
大屏手机已经随处可见了,可是操作的用户体验并不如人意。
发布会上的歌颂和叫嚣并没有解决所有问题,面对着优化大屏
手机的界面和体验,依然需要继续反思„„
造型千奇百怪的小屏手机叱咤风云的时代已经一去不复返了。事实上,
近几年的行业趋势表明大屏手机,或者说巨屏手机,将会在很长的时间内占
据主流。而现在,也是时候
一下过去几年里,面对大屏手机时,设计师
的失职。
如何界定大屏手机,
其实简单称之为大屏也不是特别准确,它的英文名称更为形象:
Phone+Tablet=Phablet ,也就是说,它是传统手机和平板的结合体,
Phablet。
因此,这些大屏手机实际上是超过我们手掌习惯的、可掌控的尺寸,但
是又没有达到平板的级别。更准确的说,是屏幕尺寸在 5~6.9 英寸的那些
大屏手 机。作为参考,iPhone 4&4S 的屏幕尺寸是3.5 英寸,iPhone 5&5S
为 4 英寸,iPhone 6 为 4.7 英寸,iPhone 6P 为 5.5 英寸。
所以,仅需要看看屏幕尺寸就可以快速确定手机类型。
尽管 Phablet 在现在看来早已不是新东西了,但是绝大多数用户都还是
从三星的Note 系列开始知道它的存在,到现在满大街都是 iPhone 6P 之后
才真正对它上心。最早的 Phable 可以算在三星的Galaxy Note 头上,而这
款手机早在 2011 年就有了。
追根溯源
在以手机呼叫为主短信沟通为辅的功能机时代,绝大多数用户几乎不会
通过手机购买
,而现在则截然不同,用户在手机上购买数字内容早已不
是新鲜事, 而且数字内容的消费会越来越多,这和手机屏幕的增长以及交
互方式的改变分不开。根据 Statista 的研究分析,从现在开始手机市场会
以每年 4%的比例增长,而截至 2018 年,大屏手机的增长率则预计会高达
想象空间。 36%,不用多想,我想你能明白这中间有多大的
大屏手机的 交互设计
大屏手机自然是大气炫酷,现在每天都有许多用户抛弃之前的小屏智能
机加入 5英寸大屏机的阵营。但是,他们并不确定更大的屏幕能给他们带
来
更优秀更舒适的用户体验,毕竟手掌并没有随之增大。因此,用户与大屏机
之间的交互方式就需要进行调整了。
手机屏幕的拇指操作热区图你可能接触过,它标识出了人们握持手机,
并标识出那些区域拇指易于操作,哪些地方难于触及。
其实,拇指操作热图最早是由设计师 Steven Hoober 于 2011 年的书
《Designing Mobile Interface》中使用,其中的绿色部分被他称为“单手
握持时拇指触摸最舒适的区域”。这些区域的测量是通过 1333 份观测分析
总结出来的,这些分析数据还表明,49%的用户习惯于单手握持手机,用拇
指操控屏幕,而用另外一只手做其他的事情。同样是基于当年的这些
,
还获取了以下信息:
o 36%的用户会双手环抱手机,用其中一只手的拇指操控屏幕
o 15%的用户会用双手握持手机并用两手的拇指操控屏幕,其中 90%的用户
操作
时习惯屏幕竖着,而 10%的用户偏向于横屏操作。
但是在“3.5 英寸最佳”的时代过去之后,大屏手机上的操控又是怎样
的状况呢,用户是否需要用力伸展拇指点击屏幕另一边缘的按钮,又或者他
们的握持方式有所改变,Steven Hoober 的最新研究数据表明,“用户单
手握持的比例下降,会更多用上另外一只手,并且会频繁地切换双手操作,
不论是输入还是握持。”这种状况已经延伸到不同尺寸的设备上,包括普通
的手机、大屏手机以及平板。
看看单手握持时候用户拇指的操作热区图吧,绿色的是舒适区,橙色的
部分是手指用力伸展可触及的区域,红色则是拇指无法触及的区域。很明显,
拇指操控 区域在这些大屏手机上并不大,用户也不会因此委屈自己的拇指
来完成复杂的任务,“一手承担”全部的操作。所以,这也是为什么用户会
调整他们的握持方式,适 应新的握持力度,尽量适应新的操控和交互方式,
与大屏手机轻松互动。
这样看来,似乎能让人松一口气,单手考虑到目前大屏手机的尺寸和界
面复杂的交互,所以用户在绝大多数的情况下其实依然是用一只手来承担握
持的任务(握持方式有所改变)。这样一来,为了同时兼顾握持和交互,在
大屏手机上,用户最舒适的操作区域依然很接近之前的拇指舒适区。
可惜的是,实际状况并非如此。
如何为大屏手机设计界面/交互/用户体验
作为大屏手机领域的先驱,三星Galaxy Note 系列为市场和用户作出了
巨大的贡献,但是涉及界面、交互和用户体验之时,它唯一的贡献可能就是
那只手写笔了。另外一个尴尬的现实是,绝大多数的Note 用户几乎没用过
他们的手写笔。
相应的,苹果公司看起来在大屏优化上更加上心。iPhone 6P 的发布将
所有的问题摊了开来,iOS 的设计师为此追加了诸多“可达性”设计,比如
双击Home键之后,屏幕顶部的内容会向下推至舒适区,方便用户操 作。
这里面许多设计都是典型的妥协之后的结果,在设计上有所提升但是不够
好。而 iPhone 之外,还有千奇百怪的Android 手机,它们基本上就是八
仙
过海各显神通了,UI和交互设计上的品质就更不好说了。
Luke Wroblewski 还提供了另外一个解决
:将最重要的交互点移
动到屏幕底部,并根据这些按钮/控件/操作区域的重要性,由下往上排布。
(国内手机厂商魅族在设计 Flyme的时候推出了 Smartbar 的解决方案,
和这个思路基本一致)对于 iOS 而言,能沿袭这种方案来进行设计自然是
不
错的,Android 也是如 此,但是苹果和谷歌只能控制系统上的设计,而具
体的APP开发者和设计师还需要在这个上面进行更深入的考量。
最后的思考
大屏手机的普及程度还在快速增长,更大的屏幕和更丰富的数字内容正
在重塑我们这个时代,移动端设计正在悄无声息地改变着一切。在大屏手机
的UI、交 互和用户体验设计上,我们还需要了解更多的实际情况,搜集更
多数据支持,并且在UI/UX的决策上有更多的考量。最近两年所有的手机
和手机系统发布会上, 每个主讲人都在强调“我们在大屏机界面优化上有
特别的技巧”,但是实际使用的时候,千奇百怪的操作方式依然令人感到不
自然。未来,还有很长的路要走,这其 中的空间,还很大。
如何界定大屏手机,
追根溯源
大屏手机的交互设计
如何为大屏手机设计界面/交互/用户体验
最后的思考