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浅谈《古剑奇谭》1

2017-11-14 2页 doc 12KB 9阅读

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浅谈《古剑奇谭》1浅谈《古剑奇谭》1 《古剑奇谭》 作为近几年中国国内知名度最高的单机游戏《古剑奇谭》,作为玩家之一,我就浅谈一下《古剑奇谭》这个游戏。(以下我就简称为古剑) 古剑是一个是一款RPG,整个游戏架空历史,在其中融入了很多真实的人文地理。游戏就是一个关于剑的故事,游戏当中融合了不小中国风元素。作为一个中国人,我们都是被武侠小说,电视剧,电影,围绕所长大,心底里就有一些歇斯底里的武侠梦。这样一个糅合了中国元素,武侠,功夫元素的游戏,在国内玩家玩之前就已经降低了很多玩家的心理抵触感。 在这里,我就说说我对古剑的感觉吧。 首先,剧...
浅谈《古剑奇谭》1
浅谈《古剑奇谭》1 《古剑奇谭》 作为近几年中国国内知名度最高的单机游戏《古剑奇谭》,作为玩家之一,我就浅谈一下《古剑奇谭》这个游戏。(以下我就简称为古剑) 古剑是一个是一款RPG,整个游戏架空历史,在其中融入了很多真实的人文地理。游戏就是一个关于剑的故事,游戏当中融合了不小中国风元素。作为一个中国人,我们都是被武侠小说,电视剧,电影,围绕所长大,心底里就有一些歇斯底里的武侠梦。这样一个糅合了中国元素,武侠,功夫元素的游戏,在国内玩家玩之前就已经降低了很多玩家的心理抵触感。 在这里,我就说说我对古剑的感觉吧。 首先,剧情来说,我觉得整个剧情很鲜明,世界观设计庞大。在前期玩的时候,你会觉得剧情上有拖沓的感觉,但是到后面的时候你就知道其实前面拖沓的剧情是为后面剧情的展开而坐的铺垫,到我玩过了序章之后,后面的剧情就开始精彩起来了。剧情一向都是烛龙的强项,剧情大概是说百里屠苏(韩云溪)是大巫祝的后人,少年时期母亲被杀,他将母亲的遗体搬到冰炎洞的深处,长大后加入了天墉城,后被人诬陷被逼下山,之后踏上收集玉横的旅途。 在我完后游戏后面的时候,感觉自己就真的融入了游戏当中,烛龙在剧情上真的很厉害。而且最后结局令我印象很深刻。古剑在前期剧情触发比较频繁,往往你走几步就已经有剧情,而且都是即时演算。古剑没有了2D头像,而是加了很多在说话时的情与动作,嘴巴会动。 但是缺点是跑步起来还是有点会虚,但是已经比之前进步了很多。 然后在画面上,我觉得画面比仙剑四进步了很多,但是当然和其他国外的还是有差距。总体感觉好,中国风表现的淋漓尽致,场景做的很细致,色调与环境配合得相当好。 最后就是关于古剑的可玩性,古剑的系统。 古剑里有很多系统,在这里我先说说关于古剑里的一大特色系统,星蕴系统。星蕴系统,简单来说就是古剑里的加点系统,每个人的加点方法不同就造成星蕴系统的不同,从而令到每个人的战斗级数不同,整个星蕴系统令游戏的自由度加大,玩家可能更加自由去研究个人战斗技术,令到整个游戏的可玩度与自由度提高,增加玩家乐趣。 烹饪系统,我个人觉得烹饪系统很有意思,你需要到处去收集食材进行烹饪,而且有些食材的收集是十分困难的,有些你只能自己种植。而且烹饪系统的有趣就在于,你烹饪时所产生的失败品,在战斗时扔给敌人或者扔BOSS,会造成伤害,而且有些食物的伤害效果对BOSS很有效。 古剑里的侠义榜,在古剑里打野怪(非人型)是没有金钱的,所以,金钱其实在古剑里是很重要的,我很多时候都是用过侠义榜去刷材料换钱。没钱根本买不起药,基本出去就死路一条。 其次是古剑里的战斗系统加入了快速反应键,也就是QTE,这样令到整个游戏在战斗的时候更加激烈,更加有趣。 其他就是古剑里加入了不小策划人员在里面,例如琴川的裁缝,还有青龙镇龙行商会。这令大大拉近了玩家与策划,开发人员的距离。 作者:黄铭钊。
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