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“我”谈游戏人生

2014-02-11 5页 pdf 296KB 29阅读

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“我”谈游戏人生 ““““我””””谈游戏人生 今天,我再次回到隔别许久的百度空间,隔别的时间似乎是那么的久远, 这种回到现实中抒发感慨的日子似乎离我远去了些许时日。是啊,为了 一次调查我离开了许久,这许久的日子,沉醉在网络游戏的拼杀躲闪、 攻城建帮的开怀中,这许久的日子在升级、进阶与冲脉中度过。游戏中 的角色,有着永无禁止的武学高峰去攀登,有着层出不穷的攻防属性进 阶活动来接引。昨日的武侠传奇,今日的玄幻奇葩均可以成为游戏永不 干涸的动力之源,深邃的如无底的谭。在决定写下本文之前的“我”仍是 一番热情的欲在游戏中洋溢,但此刻...
“我”谈游戏人生
““““我””””谈游戏人生 今天,我再次回到隔别许久的百度空间,隔别的时间似乎是那么的久远, 这种回到现实中抒发感慨的日子似乎离我远去了些许时日。是啊,为了 一次调查我离开了许久,这许久的日子,沉醉在网络游戏的拼杀躲闪、 攻城建帮的开怀中,这许久的日子在升级、进阶与冲脉中度过。游戏中 的角色,有着永无禁止的武学高峰去攀登,有着层出不穷的攻防属性进 阶活动来接引。昨日的武侠传奇,今日的玄幻奇葩均可以成为游戏永不 干涸的动力之源,深邃的如无底的谭。在决定写下本文之前的“我”仍是 一番热情的欲在游戏中洋溢,但此刻我知道,我要默默的退出这个虚拟 游戏空间了,这仅仅是我的一份调查,我的调查可以在今天结束了。上 述所说仅作为本篇的引之用,如下进入本次调查的缘由始末。 律师执业生涯已经度过了几个四季,这份普通而又特殊的职业注定我应 当有所不同,不同则源于律师对事物独到而又见地的认识,我愿意为这 份职业的精专多多付出一些时间。开始这次游戏调查的尝试非个人一时 喜好所致,往日浏览法律专业报刊屡屡涉及青少年出入网吧寻衅滋事, 打架斗殴,甚至拦路抢劫者也不乏少数了。众专家—— 法学界,教育 界,心理学,社会学更甚者医学界均有对此类现象加以专业化的论断, 各类专家均一专业化的角度给出了各专业化的解释,当然这些结果因为 不存在专业重叠问题,也就说不出什么冲突,结果是大家皆大欢喜。最 后,我不得不说,上述的社会问题最终还是留给了国家的“武装牙齿”公 检法机关,适时律师应当事人的委托也介入了进来。青少年的问题着实 没有得到一个好的解决,国家暴力机器最够的解决方式仅仅是一种对事 后违法行为的制裁,对已酿成大错的少年的审判。 缘由上边已经提到,这里谈谈我在游戏中的见闻以及游戏中的我一丝丝 微妙的变化,开始时却也为选择哪款游戏作为调查对象费了一番心思, 说句实话,30岁的我对于网络游戏确实了解的不多,曾经知道的也不过 是间接传闻所得,同样值得考证,或许很多老专家对于网游也是如我当 初般的一二。后经网上几次搜索经济权衡对比后,选择了这款本年度声 称最火的网络游戏{西游傲剑}(当然主要看重是这个游戏不需要买卡也 可玩,玩后得知这样的游戏同样是 RMB的坟墓)。清晰地记得游戏中的 我也小有成就71级的 少林角色 10000多的攻击,6000多的防御,骑着 悟性100的狮子,强攻、狂攻等不错的技能均已打上,武学籍全部学 会,帮派武学同样学到相应级别,且帮内贡献值剩余400余点,可够学 习帮派全部武学,呵呵,真的好专业啊,就像是我的职业一样,这便是 网游的魅力。 首先,游戏中,从一个朦朦胧胧的小角色慢慢地崛起,有时就像是看着 自己在长大成熟,在千百角色中,又有谁不希望自己是其中的佼佼者, 就这样,一种痴迷的旅程开始了。在此请不要忘记,我尚且是一个已经 参加工作多年的法律工作者,这种对游戏的接引有时也是难以制止,又 何谈一个个未经世事,自以为是的蒙蒙少年。每次游戏开始时,我都会 重复定位自己来此目的是调查,是为了现实的工作,但不得不承认,我 有多次忘记了自己的工作时间,我不禁指责自己丧失了果断被小小的游 戏折服,细心品味才知道,原来我给游戏留出的那点时间连基本的任务 都无法完成,在激情的游戏过程中,时间对于很多人来说又算得了什么 了——但现在的我会说,那样的想法绝对是十足混账想法,让游戏牵住 了时间是绝对低能的表现,你一时被牵制就是一时低能,一生被牵制就 是一生低能。其实我推崇外国人直率的表白,藏着掖着的品质不是我所 欲共享的,所以我说话喜欢简单些,那样会更合乎实际。如今我的调查 结束了,我也确实跳出了游戏者难以逾越的圈圈。 其次,游戏不是单调的完成任务,游戏的生命在于游戏玩家的生命,游 戏角色的背后是千百个活生生的生命个体。游戏中带给每个玩家的神秘 感绝对不是那些静态的画面和无尚技能,其根源在于生命的交流。没有 玩家的游戏,玩家匮乏的游戏,不会有什么神秘可言。是背后生命个体 的思维活动赋予了游戏的生机,是玩家痴迷于征服一切与凸显个性的欲 望让游戏辉煌。游戏中,我确实为调查而去,却也无可奈何摆脱游戏玩 家的身份,因为我同样是一个生命个体,在与世隔离的游戏世界中,我 也曾变的欲凸显个性,那时的我真的融入到了这里变的痴迷。真正退出, 再次面对社会才感觉到那里的平淡无奇,有些人为了一次角色的死亡或 是 boss的被抢,污言秽语,气话连篇,不堪入耳,父母及其长辈是游 戏中最最无辜的受害者。为此我知道游戏有可能会让人变的口臭,在这 里声明,虽有过沉迷之态,却不曾忘记现实本分,口臭秽语万万学不得, 若为古时忠孝而定,皆为大不敬罪,此等人留下了也是无异于死去;说 说好的情况,游戏中偶尔认识秉性相投伙伴,也均是心有戒备,世人皆 知,此游戏而已,即便“关系再好”,仍是游戏而已,游戏中良莠不齐, 人多口舌多快者甚多,又有谁敢于多言实话,我为调查,曾选一“朋友” 试探之。也只能得部分,不得细节。由此可知,游戏确实仅仅游戏而已, 因此耗费时间而忘记周身友朋实属过于愚钝。 第三,我想谈谈游戏开发者与游戏玩家的经济利益关系。初选西游傲剑 游戏时考虑的是不必过多投入金钱(毕竟不是必须花钱买点卡的游戏), 进入游戏后,基于等级层次的提高,在玩家交流及其亲身体会中也知这 傲剑游戏要求玩家对 RMB的投入绝对不逊色其他任何网络游戏更有一 山更比一山高的趋势,不外乎,有众多玩家透出俗语“坑爹的游戏”“RMB 的坟墓”等等网络新词。我亦有同感,虽投入不多却也知其中利害。现 代游戏开发已经远非昨日游戏所能比拟,开发者开发游戏不仅在于网络 技术开发,视觉效果震撼,更为主要的是对游戏玩家生命个体思维活动 的对称性研发。通过游戏活动与游戏玩家心里预期目标之间的反差值大 小,获取游戏开发者高额利润。简单的说是,对那些部分急于求成的人 开了个陷阱,让玩家在活动中遭受巨大的损失,不得不花费 RMB避免 损失继续扩大。其实,游戏开发者的目的就是这个,事实掉到陷阱里的 游戏玩家永远是多数中的多数。 最后,或许这对一个继续游戏的人生算不得什么最后,但对于我的游戏 调查却是最后的一部分了,游戏中永远不变的定律,“你永远不会是天 下第一”。只有游戏开发商的代言人才拿得起天地神剑和游龙之刃,如 果你不是前者,你只能被列为 RMB大量投入游戏玩家,RMB投入游戏 玩家及非 RMB投入游戏玩家(括弧,非 RMB游戏玩家似乎在游戏里已 经找不到了)。不要立刻反驳我是错的,因为在你说我错得时候,你依 旧在网络游戏中挣扎,徘徊。 如今的我调查已经结束,游戏中的感觉却也真真正正的体会了一次,却 也体会到了众多游戏玩家乐在其中的想法。将时间全将消耗在这里青少 年,或许永远不会萌生我这样的想法,像我一样在电脑旁或是用笔和纸 张写下如此如此,因为朦胧的少年不是为了调查而去。没有一个现实锁 定的目标,仅仅是去一味追求网游的玩家,要承受的无非是时间的浪费, 金钱的损耗还有就是秉性的突变,父母对孩子的百倍的思虑和担心。游 戏着实的引人入胜,胜过现实世界种种,青少年面临游戏生活快节奏带 来的压力时,你割舍不下心爱的游戏,就要为游戏花费而冒险割舍自己 的自由和生命。这时我作为一名执业律师,或许还会与你结缘。 综上所述,我对所有游戏玩家说上一句,也是我日后对游戏人生的态度, 庆幸我的少年生不逢时,我无福消受,青少年过早接触网络游戏空间害 多而利少。
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