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动漫绘画技巧

2017-09-26 3页 doc 14KB 36阅读

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动漫绘画技巧动漫绘画技巧 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。 小孩: 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人: 人体立姿为七个 头高(立七),坐姿 为五个头高(坐五), 蹲姿为三个半头高 (蹲三半),立姿手 臂下垂时,指尖位置 在大腿二分一处。 老人: 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩 略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征: 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实 饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细...
动漫绘画技巧
动漫绘画技巧 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。 小孩: 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人: 人体立姿为七个 头高(立七),坐姿 为五个头高(坐五), 蹲姿为三个半头高 (蹲三半),立姿手 臂下垂时,指尖位置 在大腿二分一处。 老人: 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩 略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征: 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实 饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略 小,腰细,胯宽,胸部丰满。 漫画中的人体比例及表现: 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用 一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而 男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 男性: 由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型, 因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩 膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外, 还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要 比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性 的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不 要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得 稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。 女性: 女孩子的特点是全身曲线圆润、 柔美, 要注意胸部和臀部的刻 化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳 膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、 臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自 人体透视: 正前方: 首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的 透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方 形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何 的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八 段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就 是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度 均为两个头高。 俯视: 从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。 就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和 脚比 起来手略长略大。 斜上方: 斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸 朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短 身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚 地表 现双腿垂直于地面的感觉。 仰视: 从下面的仰视, 画出肩膀上有颈部的感觉。 脸朝上, 比较小, 腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长 身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意 在笔先”。 应首先考虑你要画的人物在做什么, 有什么具体动作, 其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头 脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。 人体运动的基本规律: 头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这 三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动 除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动 的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下, 人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、 旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。 无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在 一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活 动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保 持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协 调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡 规律。 以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表 明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理 解头部、 胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化, 要在复杂变化的动作中抓住要领。可以把肩膀与骨盆 的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们 之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。 头部的基本结构: 一般把头部分为两个大块。 头 的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成 一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些, 在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个 长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体; 眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以 画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头 部。
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