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独家报道:防沉迷试运行一年之后,中国网游即将全面“防沉迷”

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独家报道:防沉迷试运行一年之后,中国网游即将全面“防沉迷”独家报道:防沉迷试运行一年之后,中国网游即将全面“防沉迷” 独家报道:防沉迷试运行一年之后,中国网游即将全面“防沉迷” 2006年11月15日,本报记者从国家新闻出版总署获悉:经过一年时间的试运行,备受瞩目的网络游戏防沉迷系统可能于今年12月初正式在全国安装实施。 记者了解到,自2005年10月以来,有7家网游公司的网游产品安装了防沉迷系统,进行为期一年的试运行。目前,正式版本的网络游戏防沉迷系统实施方案正在紧张修改和制定中。 试运行的网游防沉迷系统效果如何,正式的网游防沉迷方案会有哪些新的变化,何时正式颁布,网游运营...
独家报道:防沉迷试运行一年之后,中国网游即将全面“防沉迷”
独家报道:防沉迷试运行一年之后,中国网游即将全面“防沉迷” 独家报道:防沉迷试运行一年之后,中国网游即将全面“防沉迷” 2006年11月15日,本报记者从国家新闻出版总署获悉:经过一年时间的试运行,备受瞩目的网络游戏防沉迷系统可能于今年12月初正式在全国安装实施。 记者了解到,自2005年10月以来,有7家网游公司的网游产品安装了防沉迷系统,进行为期一年的试运行。目前,正式版本的网络游戏防沉迷系统实施正在紧张修改和制定中。 试运行的网游防沉迷系统效果如何,正式的网游防沉迷方案会有哪些新的变化,何时正式颁布,网游运营商、广大玩家和社会各界对此如何看待,带着这些问,本报记者进行了一次深入采访调查。 试运行效果不错 在谈到已经试运行一年的网游防沉迷系统时,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟高兴地表示,就试运行来说已经取得了预期的效果。 2005年8月,在综合各方经验基础上,新闻出版总署公布了网络游戏《防沉迷系统开发(试行)》,之后不久在国内7家网游运营商的产品上试运行网游防沉迷系统。目前正式的网游防沉迷系统实施方案初步预计在年底以前正式推出。寇司长强调的是,该标准属于强制性国家标准,网络游戏运营商必须安装。 记者了解到,正式实施的网络游戏防沉迷方案将会由《网络游戏防沉迷系统》和与之配套的《网络游戏实名认证方案》组成。实施过程则分为:1.系统开发时间,大概3个月;2.系统测试时间,大概为1个月;3.系统正式运行时间。对于不按照方案执行的网络游戏运营商,新闻出版总署将不予审批或备案。 而且网络游戏运营商不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等。违者,将按照国内有关法律法规予以查处,并停止网络游戏出版。 这次网络游戏防沉迷系统的正式实施,政府各个相关部委做了大量工作,包括新闻出版总署、教育部、团中央、信息产业部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会。 据了解,新闻出版总署公布的网络游戏防沉迷系统服务标准规定,未成年人在线累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时为“疲劳”游戏时间。此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品等收益将被减半,累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。 2006年11月16日,记者拨通了新浪游戏总监王宁的电话。作为运营商的代表,王宁是新闻出版总署网游防沉迷专家组专家,他多次参加署里组织的专家讨论会,对网游防沉迷系统试运行情况有更多的体会。 “系统程序运行很稳定,技术上没有BUG。”王宁透露,网游防沉迷系统是经过一年多调查、分析,在广大网络游戏运营商共同参与下,政府部门推出的管理措施。在防沉迷系统试运行过程中,方案相当复杂,专家们正在不断提出修正意见,整个方案还在继续修订。 在谈到目前试运行的防沉迷系统时,盛大网络公关总监诸葛辉告诉记者,盛大作为新闻出版总署试点企业,前期已在部分游戏服务器上安装了防沉迷系统,效果可以。以后还会逐渐增加安装数量,这是一个逐步实施的过程。 与实名制结合才能治本 针对防沉迷系统的时间限制,有人提出,玩家有可能采用注册多个身份的方式继续玩。针对这个问题,王宁专门谈了自己的看法:“网游防沉迷系统要与实名制结合才有更好的效力,这也是众多专家的共识。”王宁提到,引发网游玩家 争议的实名制问题,实际上是对青少年的有效保护策略之一。 在谈到网络游戏实名制的问题时,寇晓伟表示:“防沉迷系统肯定要强制推行,网游实名制出台的可能性很大,目前正在和游戏厂商、有关方面商谈之中。” 光通总裁特别助理王迁唐告诉记者,对防沉迷系统光通肯定是积极支持的。 在与王迁唐的交流中,记者了解到网游防沉迷系统就运营商方面来说,都是一致支持的态度。但是对防沉迷系统的具体标准,王迁唐认为还要继续商讨、试验、检测,区分不同的具体情况。 “目前,80%的游戏运营商都不赚钱,赚钱的是少数。如果限制玩家的不周全,就可能伤害玩家感情,甚至可能影响产业发展。比如游戏类型不同,能不能用一样的标准,玩家年龄区分也很重要,这就涉及到实名制,也是还在讨论中的事。” 在采访中,记者得到的一个明确信息是:在具体实施中,国家有关部门正在考虑将防沉迷系统与网络游戏实名制充分结合起来。为此将同时启动一套实名查询系统,专门供广大家长登录网络游戏进行查询,也可以供玩家查询自己账号信息。 认证过程分为三大主要步骤,第一步是提交实名信息进行注册;接着是运营商对信息进行认证,将会对用户提交的实名信息给出三种处理结果,成年人、非成年人和不信息;最后将未成年人和不规范信息用户纳入防沉迷系统。对于成年人部分,则不纳入防沉迷系统,但网络游戏公司会定期向公安部门提交实名信息进行验证,杜绝虚假信息出现。 在查询系统方面,同样分为三步。第一步,家长提供证明自身身份的身份证或户口以及需要查询的身份信息;第二步,运营商进行身份核查;第三步,运营商将查询结果反馈给家长。 防沉迷对运营商收益影响不大 参加网游防沉迷系统试运行的几款游戏 防沉迷系统试运行之前,不少网游运营商担心防沉迷限制了玩家游戏时间,可能会对运营商收益有很大影响。 王宁拿新浪的网络游戏作为例子:“新浪网络游戏以休闲游戏为主,玩家一般不会连续玩5小时以上,因此防沉迷系统对新浪游戏的运营影响为零。但对一些点卡制的和包月制的游戏会有一定的影响,会引起一些玩家不满,短时间会减少上线用户。但长期来看,青少年身体健康有保证才会继续享受娱乐,运营商不会减少收入。” “网游防沉迷短期内对游戏运营商的效益多多少少会有一点影响,但影响不 网游防沉迷,这是一个长期考虑的问题,不仅是社会上有压力,出于游戏厂大。 商本身利益和对玩家身心的健康着想,都要考虑这件事的。”诸葛辉告诉记者,防沉迷系统之所以没有很快全面实行,还要考虑对玩家习惯的培养。如果一下就采取堵的措施,玩家仍然会找到新的“沉迷”对象。 诸葛辉透露,盛大游戏还在考虑经营模式上的调整,以后将由大型游戏向休闲游戏发展。 这里的黎明静悄悄 各大网络游戏纷纷试运行防沉迷系统,大部分网游用户的反馈意见都是支持安装防沉迷系统的,尤其是青少年的家长。新浪游戏总监王宁表示,“反应偏激的用户也有,他们曾有过集体抗议的事件。” 一位曾经没日没夜泡网吧打游戏的高中生小王告诉记者,“媒体报道的多起玩家猝死事件对我触动很大,甚至是感到一丝恐惧,我喜欢玩游戏,但从来没想过沉迷游戏会危及到生命,我的很多玩伴对网游防沉迷感情也很复杂,一方面确实限制了我们玩游戏的时间,不能像以前那样放纵了,另一方面,大家都不希望自己的健康出问题。” 在网游防沉迷刚开始试运行之际,记者曾到以前很火爆的游戏区内调查玩家情况时发现,用“这里的黎明静悄悄”来形容丝毫不为过,和以前的24小时火爆相比,晚上12点过后的游戏区着实人少了很多。 小王的妈妈对网游防沉迷系统更是拍手称赞,“孩子天天泡网吧打游戏,很难管,现在国家从技术上限制他玩游戏的时间,这样才能从根本上管住他。” 一旦防沉迷系统进入全面实施阶段,将有力改变目前网络游戏产业缺乏有效 规范的局面,帮助广大青少年正确在网络游戏中获得乐趣。这也是国家有关部门 和社会各界的共识。
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